VR-tegnologie op die volgende vlak: Alles oor Meta Quest 4 en sy toekoms
Virtuele werklikheid (VR) ontwikkel voortdurend en word toenemend belangrik in vermaak, speletjies en professionele toepassings. Meta, voorheen bekend as Oculus, is 'n sleutelspeler in hierdie ruimte en het nuwe standaarde gestel met sy vorige VR-headsets. Met die vrystelling van Meta Quest 3 in Oktober 2023, is verwagtinge vir die volgende generasie, Meta Quest 4, selfs verder verhoog. Maar wanneer sal die nuwe headset op die mark kom en watter tegnologiese vooruitgang kan dit bied? Kom ons kyk na hierdie vrae in meer besonderhede.
Meta Quest 4 vrystelling datum
Meta het nog nie 'n amptelike vrystellingsdatum vir Meta Quest 4 aangekondig nie. Op grond van vorige produksiklusse en bedryfsontledings kan sommige voorspellings egter afgelei word:
- Vrystellingsiklusse: Daar was 'n gaping van slegs 17 maande tussen die eerste Oculus Quest (2019) en die Quest 2 (2020). Dit het egter 'n volle drie jaar geneem vir die Quest 3 om op die mark te kom. Dit dui daarop dat Meta meer ontwikkelingstyd in nuwe tegnologieë en funksies belê.
- Voorspelde tydperk: Kenners verwag dat Meta Quest 4 aan die einde van 2026 vrygestel sal word, waarskynlik tussen Oktober en Desember. Hierdie assessering is gebaseer op die drie-jaar produksiklus wat Meta met sy vorige headsets daargestel het.
- Markdruk van mededinging: Mededinging in die XR-mark (Extended Reality) verhoog die druk om op Meta te innoveer. Veral Apple se Vision Pro, wat as 'n duur en tegnologies gesofistikeerde gemengde werklikheidstoestel beskou word, kan Meta se vrystellingstrategie beïnvloed.
- Twee variante: Gerugte dui daarop dat Meta die Quest 4 in twee weergawes kan aanbied: 'n standaard weergawe (kodenaam: "Pismo Low") en 'n premium weergawe (kodenaam: "Pismo High"). Hierdie variante kan hoofsaaklik verskil in skermtegnologie, werkverrigting en kenmerke.
- Voorafbestellings: As huidige neigings voortduur, kan voorafbestellings ongeveer twee maande voor die amptelike bekendstelling begin.
Geskik vir:
Moontlike tegniese kenmerke van Meta Quest 4
Alhoewel daar nog geen amptelike inligting van Meta is nie, is daar reeds baie bespiegeling oor die tegniese innovasies van die Quest 4. Die potensiële kenmerke kan die VR-ervaring 'n omwenteling maak:
Oogsporing en gesigsuitdrukking vasvang
Die integrasie van oognasporing sal na verwagting een van die belangrikste nuwe kenmerke wees. Hierdie tegnologie maak nie net 'n meer realistiese voorstelling moontlik nie, maar ook meer doeltreffende gebruik van rekenaarhulpbronne.
- Foveated-weergawe: Oognasporing kan foveated-weergawe moontlik maak, waarin rekenaarkrag gefokus word op die area waarna die gebruiker tans kyk. Dit sal verbeterde grafiese kwaliteit en doeltreffender gebruik van hulpbronne tot gevolg hê.
- Realistiese interaksies: Danksy oognasporing kan avatars in virtuele wêrelde meer direk met ander kommunikeer, byvoorbeeld deur oogkontak.
- Vaslegging van gesigsuitdrukkings: Hierdie kenmerk kan avatars meer realistiese gesigsuitdrukkings in sosiale en professionele toepassings gee. 'n Avatar kan glimlag wanneer die gebruiker dit doen, of ernstig lyk wanneer konsentrasie aangedui word.
Verbeterde KI-aangedrewe kenmerke
KI sal 'n toenemend sentrale rol in VR-toepassings speel. Beduidende verbeterings is denkbaar vir Quest 4:
- Dinamiese spel: AI-aangedrewe algoritmes kan meer realistiese waarnemende NPC's (nie-spelerkarakters) moontlik maak in speletjies wat buigsaam op speleraksies reageer.
- Realistiese avatars: Vooruitgang in KI kan lei tot selfs meer realistiese avatars wat gesigsuitdrukkings en bewegings byna perfek herhaal.
- Verbeterde gebruikerservaring: Intelligente stelsels kan die werking makliker maak deur gebruikersvoorkeure te leer en funksies dienooreenkomstig te optimaliseer.
OLED-skerms
Nog 'n potensiële hoogtepunt van Meta Quest 4 kan OLED-skerms wees. Dit bied verskeie voordele bo LCD's:
- Skerper beelde: OLED's kan hoër resolusie en beter kleurreproduksie lewer.
- Verbeterde onderdompeling: Dieper swart en meer intense kontraste kan die VR-ervaring aansienlik meer realisties laat lyk.
Neurale band en gebarebeheer
'n Opwindende gerug is die integrasie van 'n sogenaamde neurale band. Dit kan beheer moontlik maak deur gedagtes of fyner gebare.
- Revolusionêre interaksies: Gebruikers kan voorwerpe in die virtuele wêreld beweeg deur net hul gedagtes te gebruik of met meer komplekse gebare interaksie te hê.
- Toeganklikheid: Hierdie tegnologie kan 'n groot verligting wees vir mense met beperkte mobiliteit.
Verbeterde batterylewe en werkverrigting
Langer batterylewe sal na verwagting gebruikers in staat stel om uitgebreide VR-sessies te geniet. Daarbenewens kan 'n nuwe volgende generasie Qualcomm Snapdragon XR2 werkverrigting verder verhoog.
- Langer sessies: Verbeterde kragdoeltreffendheid kan onderbrekings tot die minimum beperk.
- Kragtiger toepassings: Hoër rekenaarkrag sal nie net speletjies verbeter nie, maar ook veeleisende professionele toepassings moontlik maak.
Gemengde werklikheid en PC VR
Die gemengde werklikheidskenmerke wat in die Quest 3 bekendgestel is, kan in die Quest 4 verder verfyn word. Virtuele voorwerpe kan selfs meer naatloos in die werklike omgewing geïntegreer word. Daarbenewens sal PC VR-vermoë waarskynlik bly, wat toegang bied tot selfs meer veeleisende speletjies en toepassings.
Meta Quest 4 word hoogs verwag en kan weer 'n rewolusie in die VR-landskap verander. Deur tegnologieë soos oognasporing, gevorderde KI en OLED-skerms te integreer, het dit die potensiaal om meeslepende ervarings na nuwe vlakke te neem. Veral bespiegelings oor twee verskillende modelle – Standard en Premium – dui daarop dat Meta by 'n breër teikengroep 'n beroep wil doen.
As die gerugte waar blyk, kan die Quest 4 weer die grense van VR-tegnologie verskuif en Meta as die markleier sement. Totdat die amptelike aankondiging gemaak word, het ons egter geen ander keuse as om op hoogte te bly en voort te gaan om verwikkelinge te volg nie.
🗒️ Xpert.Digital: 'n Pionier op die gebied van uitgebreide en uitgebreide werklikheid
🗒️ Vind die regte Metaverse-agentskap en beplanningskantoor soos 'n konsultasiefirma - soek en soek top tien wenke vir konsultasie en beplanning
Meer daaroor hier:
Kommentaar: Die ontwikkeling van virtuele realiteit en die rol van meta
In onlangse jare het virtuele realiteit (VR) van 'n futuristiese visie in 'n tasbare tegnologie ontwikkel wat ons lewens op baie maniere begin transformeer. Meta, voorheen bekend as Oculus, het 'n kritieke rol hierin gespeel en homself gevestig as een van die voorste innoveerders in hierdie ruimte. Die vrystelling van Meta Quest 3 in Oktober 2023 het weereens die balk vir VR-headsets verhoog en gebruikersverwagtinge vir toekomstige ontwikkelings aansienlik verhoog. Nou is die fokus van die VR-gemeenskap opgewonde op die opvolger, die Meta Quest 4.
Markbekendstelling en moontlike vrystellingdatums
Die vraag presies wanneer Meta Quest 4 bekendgestel sal word, is verstaanbaar van groot belang. Meta het tot dusver nog geen amptelike aankondiging in hierdie verband gemaak nie. As jy egter na die maatskappy se vorige publikasiepatrone kyk en huidige ontwikkelings in die tegnologiesektor in ag neem, kan geloofwaardige voorspellings afgelei word.
’n Terugblik op die vrystellingsiklusse van die vorige modelle toon dat daar net 17 maande was tussen die eerste Oculus Quest in 2019 en die Quest 2 in 2020. Die gaping tussen Quest 2 en Quest 3 het egter tot drie jaar toegeneem. Hierdie langer ontwikkelingstyd vir die Quest 3 kan aan verskeie faktore te wyte wees. Daar word gemeen dat wêreldwye voorsieningskettingkwessies, insluitend voortdurende halfgeleiertekorte, moontlik 'n rol gespeel het. Boonop het die behoefte om die gemengde werklikheidstegnologie wat in die Quest 3 bekendgestel is te verfyn en te optimaliseer, moontlik ook bygedra het tot die verlengde ontwikkelingstyd.
Huidige ramings van kundiges in die bedryf dui daarop dat die Meta Quest 4 na verwagting aan die einde van 2026 op die mark sal wees. Veelvuldige bronne bespiegel 'n vrystellingstydperk tussen Oktober en Desember 2026, wat sal ooreenstem met Meta se gevestigde driejaar-siklus vir sy VR-headset-generasies. Daar word ook bespiegel dat Meta twee weergawes van die Quest 4 kan bekendstel: 'n standaardweergawe en 'n premiumweergawe. Dit kan ontwikkel word onder die kodename "Prismo Low" en "Prismo High".
Verwagte tegniese innovasies en nuwe kenmerke
Alhoewel amptelike besonderhede oor die tegniese spesifikasies van die Meta Quest 4 nog hangende is, is daar reeds talle gerugte en bespiegelings oor moontlike kenmerke. Sommige van die mees genoemde en verwagte innovasies word hieronder opgesom.
Oogsporing en gevoede weergawe
Een van die belangrikste innovasies wat verwag word, is die integrasie van oogvolgtegnologie. Hierdie gevorderde kenmerk het die potensiaal om interaksie in virtuele omgewings fundamenteel te verander. Oognasporing stel die headset in staat om die gebruiker se rigting van blik presies te volg en intyds daarop te reageer. Dit maak 'n verskeidenheid nuwe moontlikhede oop.
Byvoorbeeld, avatars in Meta Horizon kan in die toekoms oogkontak maak, wat sosiale interaksies baie meer realisties en meeslepend sal maak. In speletjies kan karakters op die speler se blik reageer, wat 'n meer meeslepende en dinamiese spelervaring tot gevolg het. Nog 'n beduidende voordeel van oognasporing is die moontlikheid van gevoede weergawe. Hierdie tegniek gee slegs die area van die skerm waarop die gebruiker tans gefokus is teen volle resolusie weer, terwyl perifere areas met verminderde detail vertoon word. Dit sal die verwerkingskrag wat benodig word aansienlik verminder terwyl die visuele kwaliteit in die fokusarea maksimeer word. Boonop kan oognasporing beheer in VR-toepassings vereenvoudig. Gebruikers kan byvoorbeeld deur spyskaarte navigeer of voorwerpe uitlig deur bloot daarna te kyk.
Vaslegging van gesigsuitdrukking
Vaslegging van gesigsuitdrukking is nou verwant aan oogopsporing. Hierdie tegnologie word ook deur baie VR-entoesiaste vir die Quest 4 verwag. Die vermoë om gesigsuitdrukkings intyds vas te vang en na die gebruiker se avatar oor te dra, sal nie-verbale kommunikasie in virtuele omgewings na 'n nuwe vlak neem.
Stel jou voor dat jou avatar in 'n virtuele vergadering glimlag wanneer jy glimlag of frons wanneer jy konsentreer. Dit sal sosiale teenwoordigheid en die gevoel van konneksie in VR-interaksies aansienlik verhoog.
Vooruitgang in KI
Beduidende vordering kan ook op die gebied van kunsmatige intelligensie (KI) verwag word. Die Quest 3 het reeds die kragtige Snapdragon XR2 Gen 2-verwerker gehad, wat KI-ondersteunde funksies moontlik gemaak het. 'n Volgende generasie XR-skyfie word vir die Quest 4 verwag, wat die KI-vermoëns aansienlik kan verbeter.
Dit kan lei tot meer dinamiese en onvoorspelbare spelwêrelde, waarin rekenaarbeheerde karakters (NPC's) meer realisties optree en op die speler se optrede reageer. Meta werk ook intensief aan KI-beheerde avatars wat in staat is om uiters realistiese gesigsuitdrukkings en bewegings te skep. Daar word geglo dat hierdie tegnologie in die Quest 4 geïntegreer kan word, wat interaksies in sosiale VR-omgewings selfs meer lewensgetrou sal maak. Meer gevorderde AI kan ook lei tot meer natuurlike en intelligente interaksies met NPC's in VR-speletjies en ander toepassings.
OLED-skerms vir skerper en meer aanskoulike beelde
Nog 'n veelbesproke potensiële kenmerk van die Quest 4 is OLED-skerms. In vergelyking met die LCD's wat in die Quest 3 gebruik word, bied OLED-skerms 'n aantal voordele. Hulle beskik oor skerper beelde, hoër kontras, meer lewendige kleure en potensieel hoër verversingstempo's. Dit sal onderdompeling en visuele helderheid in VR-ervarings aansienlik verbeter, veral wanneer donker tonele of ryk gedetailleerde omgewings gekyk word. Daar word bespiegel dat veral die premiummodel “Prismo High” met OLED-skerms toegerus kan word.
Die integrasie van OLED-skerms sal ongetwyfeld 'n duideliker en meer briljante visuele ervaring tot gevolg hê. Dit is waarskynlik dat die Quest 4 'n hoër resolusie as die Quest 3 sal bied, wat die beeldskerpte verder sal verbeter.
Die afwagting vir Meta Quest 4 is duidelik merkbaar in die VR-gemeenskap. Met die aangekondigde potensiaal van tegniese innovasies soos oognasporing, gesigsuitdrukking vaslegging, gevorderde AI en hoë-resolusie OLED-skerms, kan die Quest 4 die volgende groot stap in VR-ontwikkeling wees. Tot die verwagte markbekendstelling aan die einde van 2026 bly spekulasie oor die finale spesifikasies en kenmerke opwindend. Maar een ding is seker: Meta sal voortgaan om 'n sentrale rol in die toekoms van virtuele realiteit te speel.
Batterylewensverwagtinge
Een punt van kritiek op huidige VR-headsets is dikwels hul beperkte batterylewe. Daarom is dit nie verbasend dat baie gebruikers verbeterde batterylewe van die Quest 4 verwag nie. Langer spelsessies en VR-ervarings sonder konstante onderbrekings om te herlaai, sal 'n aansienlike wins in gemak en gebruikersvriendelikheid wees. Dit is waarskynlik dat Meta vordering op hierdie gebied wil maak, miskien deur doeltreffender komponente of batterye met 'n groter kapasiteit.
Spekulasie oor "Neural Bands"
Sommige breër bespiegelings sluit die moontlikheid van 'n sogenaamde "neurale band" in. Hierdie tegnologie, wat nog in die vroeë stadiums van ontwikkeling is, kan interaksie in VR revolusioneer deur senuwee-seine te interpreteer. Dit sal moontlik fyner en meer intuïtiewe gebarebeheer moontlik maak, tot en met die beheer van virtuele voorwerpe deur alleen gedagtes te gebruik. Dit moet egter nog gesien word of hierdie tegnologie in die Quest 4 gebruik sal word.
Verbeterings aan gemengde werklikheidskenmerke
Daar word ook verwag dat die Quest 4 sy voorganger se gemengde werklikheidsvermoëns verder sal verbeter. Die vermoë om virtuele voorwerpe naatloos in die werklike omgewing te integreer, maak opwindende toepassingsgebiede oop, van samewerkende werksomgewings tot innoverende spelervarings. Verbeterde deurlaatkwaliteit en meer presiese ruimtelike voorstelling kan hier 'n deurslaggewende rol speel.
Gebruik die Quest 4 met PC VR-toepassings
Vir baie VR-entoesiaste is die vermoë om die headset vir PC VR-toepassings te gebruik ook 'n belangrike maatstaf. Daar word bespiegel dat die Quest 4 'n Link-kabel of verbeterde draadlose verbinding kan hê om toegang tot meer veeleisende VR-speletjies en toepassings op rekenaar toe te laat.
Integrasie van kenmerke van die Quest 3S
Dit is heeltemal denkbaar dat die Quest 4 ook sommige van die nuwe kenmerke van die Quest 3S sal aanneem. Dit sluit byvoorbeeld ingeboude IR-beligters in wat beter opsporing in lae-lig-omgewings moontlik maak, asook 'n spesiale gemengde werklikheid-knoppie wat jou toelaat om vinnig tussen die virtuele en werklike omgewings te wissel.
Verskille tussen standaard- en premiumweergawes
Die verwagte tegniese verbeterings van Meta Quest 4 gaan hand aan hand met spekulasie oor moontlike verskille tussen die veronderstelde standaard- en premiumweergawes. Die belangrikste verskille tussen hierdie variante kan lê in die lenstegnologie wat gebruik word, die skermresolusie en die gesigsveld. Dit is denkbaar dat die premium model “Prismo High” toegerus sal wees met meer gevorderde lense wat ’n wyer gesigsveld en groter beeldskerpte moontlik maak. Verskille in die geïnstalleerde stoorkapasiteit of rekenaarkrag is ook denkbaar.
Kompetisie en pryse
Die bekendstelling van Meta Quest 4 kom op 'n tyd dat mededinging in die VR- en AR-sektore geleidelik toeneem. Veral Apple se toetrede met die Vision Pro het 'n opskudding veroorsaak en Meta onder druk geplaas. Dit moet nog gesien word hoe Meta die Quest 4 sal posisioneer om in hierdie uitdagende markomgewing mee te ding. Pryse sal beslis 'n deurslaggewende rol speel. Daar word bespiegel dat die standaard weergawe van die Quest 4 moontlik soortgelyk aan die huidige Quest 3 geprys kan word, terwyl die premium weergawe waarskynlik duurder sal wees as gevolg van sy gevorderde kenmerke en hoër kwaliteit komponente.
Potensiële en toekomstige invloed van Meta Quest 4
Meta Quest 4 word hoogs verwag en het die potensiaal om weer 'n beduidende impak op die VR-landskap te hê. Die integrasie van gevorderde tegnologieë soos oognasporing, gesigsuitdrukking vaslegging, OLED-skerms en verbeterde AI kan lei tot ongekende vlakke van onderdompeling en realisme. Deur inligting uit verskeie bronne te kombineer en huidige neigings in VR-tegnologie te ontleed, kan 'n omvattende prentjie van die Quest 4 se moontlike kenmerke en potensiële impak geskilder word. Met sy fokus op gevorderde tegnologie en 'n potensieel mededingende pryspunt, kan die Quest 4 Meta verder sementeer as 'n leier in die VR-mark en weereens die grense van VR-tegnologie verskuif om gebruikers 'n selfs meer meeslepende en meeslepende ervaring te bied. Dit moet nog gesien word of die hoë verwagtinge vervul sal word. Tot dan sit ons met spekulasie en afwagting vir Meta se amptelike aankondiging.
Ons is daar vir jou - advies - beplanning - implementering - projekbestuur
Xpert.Digital - Pionier Besigheidsontwikkeling
As jy enige vrae het, verdere inligting of advies benodig oor die onderwerp van Verbruikers Metaverse of Metaverse in die algemeen, kontak my asseblief enige tyd.
Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.
Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .
Ek sien uit na ons gesamentlike projek.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.
Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.
Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.
Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus