Apple Metaverse en die teaser-bemarking met die Vision Pro – kom dit of nie?
Taalkeuse 📢
Gepubliseer op: 27 Junie 2023 / Opgedateer op: 27 Junie 2023 – Outeur: Konrad Wolfenstein

Apple Metaverse en lokprentbemarking met Vision Pro – Beeld: Xpert.Digital / Hadrian|Shutterstock.com
Apple Vision Pro-aanbieding - Gemengde Realiteit (MR)-headset
Apple se onthulling van die Vision Pro by WWDC 2023 het opslae gemaak en is as die hoogtepunt van die geleentheid beskou. Die langverwagte onthulling van Apple se eerste gemengde-realiteit-headset, toegerus met die kragtige M2-skyfie, was tegnies indrukwekkend en het die kompetisie oorskadu.
Dit het egter ook duidelik geword dat Apple hoofsaaklik die gepoleerde kenmerke van die Vision Pro tydens die aanbieding ten toon gestel het, en doelbewus baie van die belangrikste probleme weggelaat het. Verskeie uitdagings en minder-as-gladde gedrag het gebly, wat Apple skaars tydens die demonstrasie of selfs in die ontwikkelaarsesies aangespreek het. Die feit dat die Apple Vision Pro eers in 2024 vrygestel sal word, toon Apple se bewustheid van die belangrike werk wat nog voorlê. Intussen het Apple begin om sy span massief uit te brei om hierdie uitdagings aan te pak.
Nog 'n probleem wat duidelik geword het na die vrystelling van die visionOS SDK, was die beperkte oordrag van Apple se eie programme. Kalender, Kaarte, Boeke en Pos het steeds nie oorspronklike weergawes vir die Vision Pro nie. Verder moet die betroubaarheid en stabiliteit van die stelsel self verbeter word, en Apple se ontwikkelaars het baie werk voor hulle om dit teen volgende jaar te bereik.
Nog 'n kenmerk wat steeds in ontwikkeling is, is "EyeSight", wat dit moontlik maak om die gebruiker se oë te vertoon. Alhoewel hierdie kenmerk tydens die aanbieding bewonder kon word, was dit nie beskikbaar tydens die daaropvolgende tegnologie-demonstrasies met genooide joernaliste nie.
Apple en die Metaverse - Sal dit gebeur of nie?
Deur nie die metaverse te noem nie, het Apple twee briljante dinge vanuit 'n bemarkingsperspektief bereik (teaserbemarking):
- Die term "Metaverse" bly steeds in sommige mense se gedagtes, al het dit homself lankal as 'n onafhanklike bedryfsterm gevestig, apart van Meta. Om te verhoed dat Meta onnodig tydens die produkbekendstelling bevorder word, wat hulle 'n media-hupstoot kon gegee het, het Apple dit heeltemal weggelaat en die aanbieding skoon gehou. Deur dit te doen, het Apple ook die Metaverse-bedryf 'n groot diens bewys deur te verhoed dat Meta uit die obskuriteit te voorskyn kom en sy eie kommersiële en, vir die bedryf, "betekenislose" weergawe van die Metaverse bevorder.
Meer hieroor hier: Menings en kritiek van "Metaworse": Die Metaverse is nonsens – en riskant, nutteloos en gevaarlik vir maatskappye | Meganiese Ingenieurswese en Nywerheid
- Tot op hede het Apple geen verduideliking uitgereik dat hulle geen ambisies vir die Metaverse het nie. ’n Gebrek aan melding is nie ’n nee nie, maar hierdie onderwerp oorheers die media. Dit is beproefde lokprentbemarking, wat Apple baie goed bemeester het.
Trouens, ek neem aan dat Apple self nog nie tot 'n spesifieke definisie wil verbind nie, want vir Apple en baie ander is die presiese definisie van die metavers nog nie gefinaliseer nie. Die Fraunhofer Instituut werk ook aan die (industriële) metavers, so dit is nie meer net 'n modewoord wanneer betroubare maatskappye of instellings daarmee omgaan nie.
Meer daaroor hier:
Ons Industrial Metaverse konfigurator
Probeer net ons universeel toepaslike (B2B/Business/Industrial) Metaverse-konfigurator vir alle CAD / 3D-demo-opsies:
Xpert (B2B/Business/Industrial) Metaverse-konfigurator vir alle CAD / 3D-data kan op alle toestelle gebruik word, een platform!
Geskik vir:
Lokprentbemarking
Bemarking wat doelbewus besonderhede weerhou om nuuskierigheid te verhoog, kan "teaser marketing" genoem word. Dit is 'n taktiek waar inligting doelbewus weerhou word om die belangstelling en nuuskierigheid van potensiële kliënte te prikkel en hulle aan te moedig om meer te wil weet.
Hierdie tipe bemarking kan verskeie vorme aanneem. Maatskappye kan byvoorbeeld lokprentveldtogte loods, kort en geheimsinnige advertensies, advertensies of sosiale media-plasings vrystel wat slegs 'n fraksie van die inligting openbaar. Dit prikkel die teikengehoor se nuuskierigheid en moedig hulle aan om meer uit te vind oor die geadverteerde produk of diens.
Geheimsinnige bemarking kan ook bereik word deur gesofistikeerde woordkeuse en wenke in die advertensieboodskap. In plaas daarvan om alles te openbaar, word geteikende inligting verskaf wat genoeg belangstelling wek om die teikengehoor aan te spoor om verdere inligting te soek of met die geadverteerde aanbod te skakel.
Hierdie bemarkingstrategie is gebaseer op mense se sielkundige reaksie op onsekerheid en nuuskierigheid. Deur inligting weer te hou, word 'n gebrek aan volledigheid geskep, wat die begeerte na meer inligting versterk en die waarskynlikheid verhoog dat potensiële kliënte aksie sal neem om die ontbrekende kennis te bekom.
Geheimsinnige bemarking kan effektief wees om aandag te trek en belangstelling te prikkel. Dit kan help om 'n handelsmerk of produk in mense se gedagtes te bly en hulle te motiveer om meer te leer. Dit is egter belangrik om die regte balans te vind om te verseker dat genoeg inligting verskaf word om belangstelling te behou, maar nie te veel word weerhou nie, wat frustrasie of die verlies van potensiële kliënte in die gedrang bring.
Van duopolie na metapolie met uitgebreide realiteit: Metaverse vir banke? Waar lê die potensiaal?
Van duopolie na metapolie – Wanneer ons die risiko loop om die spoor byster te raak
Die era van die duopolie in Duitsland, met slegs drie televisiekanale, het van die laat 1950's tot die 1980's geduur. Gedurende hierdie tyd was die openbare uitsaaiers ARD en ZDF die hoofspelers in die visuele mark. Hierdie kanale het kykers 'n beperkte verskeidenheid programme gebied, wat verskeie genres soos nuus, vermaak, onderwys en kultuur gedek het.
…
Die grens kan met 'n geskikte metavers oorkom word. Dit moet egter nie tot 'n enkele toestel (VR-bril) beperk word nie, maar moet op feitlik alle moontlike visualiseringsskerms bruikbaar wees. Of 'n yskas met 'n skerm kwalifiseer, is debatteerbaar. Maar wie weet of ons oor 50 jaar selfs slimtoestelle saam met ons sal dra en elke moontlike toestel in ons omgewing vir hierdie doel sal kan gebruik wanneer nodig?.
…
Duidelikheid is 'n sentrale element van UX-ontwerp by Metapol. Dit is van kardinale belang dat gebruikers die inhoud, toepassings en funksies wat vir hulle relevant is, maklik kan identifiseer en oopmaak. 'n Deurmekaar hoofaansig wat alle toepassings en inligting gelyktydig vertoon, kan verwarrend en oorweldigend wees. Daarom moet ontwerpbeginsels toegepas word wat 'n duidelike hiërargie en organisasie van inhoud verseker.
Meer daaroor hier:
Hoe kan VR- en MR-brille die metaverse vorm en verander?
VR (Virtuele Realiteit) en MR (Gemengde Realiteit) brille het die potensiaal om die metaverse op 'n verskeidenheid maniere te vorm en te verander. Deur hul immersiewe funksies en die integrasie van virtuele en werklike elemente, bied hulle nuwe moontlikhede vir interaksie met die digitale wêreld.
Virtuele wêrelde en sosiale interaksie
VR-headsets laat gebruikers toe om hulself in virtuele wêrelde te verdiep en intyds met ander gebruikers te kommunikeer. Die metaverse kan dus 'n plek word waar mense van oor die hele wêreld bymekaar kan kom, ontmoet, kommunikeer en aan gedeelde aktiwiteite kan deelneem. Gebruikers in 'n VR-omgewing kan byvoorbeeld aan virtuele geleenthede deelneem, konserte bywoon, speletjies speel of virtuele vergaderings hou.
Aangevulde Realiteit en Kontekstualisering
MR-brille bied die moontlikheid om digitale inhoud naatloos in die werklike wêreld te integreer. Gebruikers kan inligting, grafika of instruksies direk in hul gesigsveld sien terwyl hulle hul omgewing waarneem. Dit stel hulle in staat om hul ervarings te verbeter en toegang tot inligting intyds te verkry sonder om hul fisiese omgewing te verlaat. MR-brille kan byvoorbeeld in medisyne gebruik word om relevante mediese data aan dokters tydens chirurgie te vertoon.
Virtuele handelsomgewings
VR- en MR-headsets laat gebruikers toe om virtuele inkopies te ervaar. In plaas daarvan om produkte net op 'n skerm te bekyk, kan hulle hulself in 'n virtuele omgewing verdiep waar hulle produkte vanuit verskillende hoeke kan bekyk, aanpas of toets. Virtuele handelsomgewings kan inkopies geriefliker en boeiender maak, wat gebruikers 'n meer realistiese gevoel gee voordat hulle 'n aankoopbesluit neem.
Virtuele opleiding en simulasies
VR- en MR-headsets bied 'n effektiewe manier om opleiding en simulasies uit te voer. In plaas daarvan om fisiese opleidingslokale of duur toerusting te benodig, kan maatskappye virtuele opleidingsomgewings skep waar werknemers praktiese ervaring kan opdoen en spesifieke vaardighede kan ontwikkel. Vlieëniers kan byvoorbeeld in 'n virtuele vlugsimulator oefen, of chirurge kan praktiese ervaring in 'n virtuele chirurgiese simulasie opdoen.
Kreatiewe ontwerp en uitdrukking
Die metaverse bied 'n platform vir kreatiewe ontwerp en uitdrukking. Deur VR- en MR-headsets te gebruik, kan gebruikers kunswerke skep, virtuele vorms beeldhou, of meeslepende stories en ervarings in virtuele ruimtes ontwikkel. Kreatiewe gereedskap en platforms stel gebruikers in staat om hul verbeelding te benut en hul werk met ander te deel.
➡️ Die ontwikkeling en integrasie van VR- en MR-headsets in die metaverse is nog in sy vroeë stadiums. Tegnologiese uitdagings bly steeds, soos die verbetering van beeldkwaliteit, die vermindering van latensie en die versekering van 'n gemaklike en gebruikersvriendelike ontwerp. Verder moet privaatheids- en sekuriteitskwessies aangespreek word om gebruikersvertroue te wen.
➡️ Nietemin bied VR- en MR-headsets opwindende geleenthede om die metaverse te vorm en uit te brei. Hulle kan die manier waarop mense interaksie het, leer, optree en hul kreatiwiteit uitdruk, verander. Met verdere tegnologiese vooruitgang sal ons ongetwyfeld nog meer fassinerende ontwikkelings in hierdie gebied in die toekoms sien.
Top tien vervaardigers van VR-brille, AR-brille en MR-brille
Die volgende lys bevat die top tien vervaardigers van VR-, AR- en MR-brille, tesame met hul volle maatskappyname en 'n paar belangrike inligting oor hul produkte. Dit is belangrik om daarop te let dat die volgorde van die top tien kan verander afhangende van markneigings en verkoopsyfers. Hierdie lys bied 'n oorsig van sommige van die toonaangewende vervaardigers van VR-, AR- en MR-brille wat beduidend bygedra het tot die ontwikkeling en wydverspreide aanvaarding van hierdie tegnologieë.
Nuut: Apple Inc.
- Bekend vir die Vision Pro, 'n gemengde-realiteit-headset
- Beskikbaar vanaf 2024
Oculus (Oculus VR, LLC, 'n filiaal van Meta/Facebook)
- Bekend vir Oculus Rift, Oculus Quest en Oculus Go
- Oculus Rift was een van die eerste hoë-end VR-headsets op die mark
- Oculus Quest bied draadlose VR-ervarings sonder 'n rekenaar of kabels
HTC (HTC Korporasie)
- Bekend vir HTC Vive en Vive Pro
- HTC Vive was een van die eerste VR-headsets wat in samewerking met Valve ontwikkel is
- Vive Pro bied verbeterde resolusie- en dophoufunksies
Sony (Sony Interactive Entertainment LLC)
- Bekend vir PlayStation VR (PSVR)
- PSVR is versoenbaar met die PlayStation 4-konsole en bied VR-spelervarings
Microsoft (Microsoft Korporasie)
- Bekend vir Microsoft HoloLens
- HoloLens is 'n AR-headset wat digitale inhoud oor die werklike wêreld plaas
Samsung (Samsung Electronics Co., Ltd.)
- Bekend vir Samsung Gear VR
- Gear VR is 'n mobiele VR-platform wat in samewerking met Oculus ontwikkel is
Google (Google LLC)
- Bekend vir Google Cardboard, Google Daydream en Google Glass
- Google Cardboard is 'n laekoste-VR-platform wat met slimfone werk
- Google Daydream is 'n mobiele VR-platform vir uitgesoekte Android-slimfone
- Google Glass was 'n vroeë AR-briltoestel met 'n fokus op verbeterde inligting en kennisgewings
Magic Leap (Magic Leap, Inc.)
- Bekend vir Magic Leap One
- Magic Leap One is 'n AR-headset wat digitale inhoud oor die werklike wêreld plaas
Valve Corporation
- Bekend vir Klepindeks
- Die Valve Index is 'n hoëgehalte VR-headset met hoë resolusie en dopnauwkeurigheid
Pimax (Pimax Tegnologie (Sjanghai) Maatskappy Bpk.)
- Bekend vir Pimax VR-headsets
- Pimax bied VR-headsets met 'n wye gesigsveld (FOV) en hoë resolusie
Lenovo (Lenovo Groep Beperk)
- Bekend vir Lenovo Mirage Solo
- Die Lenovo Mirage Solo is 'n losstaande VR-headset met geïntegreerde Google Daydream

Ontwikkel jou eie metaverse-strategie met Xpert.Digital – XR-tegnologie (Uitgebreide Realiteit) konsultasie, beplanning en implementering
Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.
Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .
Ek sien uit na ons gesamentlike projek.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.
Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.
Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.
Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus
























