Jongste nuus oor Virtual Reality (Engelse weergawe)
Gepubliseer op: 25 Augustus 2018 / Opdatering vanaf: 27 Oktober 2021 - Skrywer: Konrad Wolfenstein
+++ Wie lei die Virtual Reality Race? +++ Virtuele werklikheid het nog 'n groot indruk gemaak +++ Vergrote werklikheid 'n geleentheid van $50 miljard? +++ Virtuele realiteit-inhoud wat hardeware teen 2018 oorskry +++ Die wêreldwye virtuele realiteitsmark gaan groot wees +++ Die uiteenlopende potensiaal van VR- en AR-toepassings +++ Vakansieseisoen dui op die eerste realiteitstoets vir virtuele realiteit ++ + Is virtuele realiteit die volgende groot ding? +++ Ontleders is positief oor slimhorlosies, versigtig met VR-deurbraak +++ Watter VR-koptelefoon hou die paalposisie? +++ Facebook-Oculus VR is Tech se nuutste miljard-dollar-transaksie +++
Wie lei die Virtual Reality Race?
Na 'n veelbewoë 2016 toe talle virtuele realiteit-kopstukke uiteindelik die mark getref het, was 2017 relatief stil in terme van nuwe toestelle wat die toneel betree. Die mark word steeds oorheers deur dieselfde groot spelers as Samsung (Gear VR), Sony (PlayStation VR) en Facebook (Oculus Rift) het in die tweede kwartaal van 2017 verantwoordelik vir meer as 60 persent van wêreldwye VR- en AR-koptelefoonversendings.
Volgens IDC het globale koptelefoonversendings in die tweede kwartaal met 25.5 persent (jaar-tot-jaar) gegroei en 2.1 miljoen eenhede bereik. Ten spyte van groeiende belangstelling in verhoogde werklikheid – Apple en Google het albei vanjaar 'n AR-ontwikkelingskit vir hul mobiele platforms vrygestel – is virtuele realiteit steeds verantwoordelik vir 98 persent van verskepings in die AR/VR-mark. Alhoewel dit waarskynlik 'n rukkie sal neem voordat ons die eerste verbruikersgefokusde AR-headsets sien, sal ons binnekort 'n blik op die tegnologie deur ons selfone kry.
Jy sal meer infografika by Statista
Virtuele werklikheid het nog 'n groot indruk gemaak
Terwyl Google se ontwikkelaarskonferensie I/O 2017 op die punt staan om af te skop, gerugte dit dat die maatskappy dalk 'n nuwe virtuele realiteit-headset by die geleentheid kan wys. Die gerugte headset sal na bewering nie 'n rekenaar of 'n slimfoon benodig nie en word beskryf as met "voorpunt" tegnologie.
Tot dusver het virtuele realiteit nie voldoen aan die hype wat die tegnologie die afgelope jare omring het nie. Ten spyte van verskeie headsets wat uiteindelik die mark in 2016 getref het, was die verbruikersreaksie op VR-toestelle op sy beste lou.
Volgens Nielsen se jongste Games 360-verslag oorweeg baie min Amerikaners dit ernstig om 'n VR-headset te koop. Die redes vir die gebrek aan belangstelling word opgesom deur 'n aparte studie deur Thrive Analytics , wat bevind dat baie verbruikers eenvoudig nie in virtuele realiteit belangstel nie.
Jy sal meer infografika by Statista
Augmented Reality 'n geleentheid van $50 miljard?
Terwyl 2016 sal afgaan as die jaar waarin virtuele realiteit uiteindelik vir verbruikers werklik geword het, het die bedryf reeds sy oë op die volgende prys gevestig. Swaargewigte in die industrie soos Google, Apple, Microsoft en Facebook werk na bewering almal op volgemaakte werklikheidstoestelle wat sommige reeds as die volgende 'volgende groot ding' voorhou.
Met Sony, Facebook, Google en ander wat almal virtuele realiteit-headsets vrygestel het en 'n geskatte 10 miljoen eenhede wat in 2016 verskeep is, het die tegnologie duidelik 'n voorsprong bo verhoogde werklikheid. En volgens 'n onlangse voorspelling wat deur IDC gepubliseer is , sal AR-headsets nie binnekort met VR-toestelle meeding in terme van eenheidverkope nie. Die maatskappy se ontleders verwag egter dat versterkte realiteit-kopstukke die veel groter mark in terme van inkomste sal word. Volgens hul ramings kan die mark vir volgemaakte realiteit teen 2021 byna $50 miljard per jaar bereik, wat sal verduidelik waarom elke groot speler by die partytjie wil ingaan.
As gevolg van die meer gesofistikeerde tegnologie wat betrokke is, word verwag dat toekomstige volgemaak realiteit toestelle aansienlik hoër geprys sal word as virtuele realiteit headsets wat, afhangende van die vlak van gesofistikeerdheid, gekoop kan word vir minder as $100. Volgens IDC se senior navorsingsontleder Jitesh Ubrani kan sulke laekostemodelle uiteindelik VR-tegnologie meer benadeel as wat hulle dit bevorder. Hy voer aan dat verbruikers wat 'n slegte ervaring het met die gebruik van 'n intreevlakmodel hul rug op die tegnologie in die algemeen kan draai.
Jy sal meer infografika by Statista
Virtuele realiteit-inhoud gestel om hardeware teen 2018 te oorskry
Tegnologie-entoesiaste word deesdae gebombardeer met nuus oor die nuutste virtuele realiteit-toestelle; die hele tyd word VR-inhoud oorgesien. Dit is ten spyte van die sterk groeipotensiaal wat VR-inhoud inhou.
Navorsing deur Tractica toon dat VR-inhoud VR-hardeware sal verbysteek as die sterkste segment met betrekking tot inkomste-generering in 2018. Volgens die markintelligensiefirma sal inkomste wat gegenereer word deur die verkoop van kopgemonteerde skerms na verwagting teen 2020 byna verdubbel het. groei lyk relatief min. Ten minste, in vergelyking met die sesvoudige toename tot 14 miljoen teen 2020 Amerikaanse dollar se inkomste uit VR-inhoud.
Jy sal meer infografika by Statista
Die wêreldwye virtuele realiteitsmark gaan groot wees
Google het sy volwaardige aanbod aan die wêreld van virtuele realiteit, die Dagdroom, bekendgestel. Soos die Statista-infografika hieronder wys, kan hulle op die regte tyd 'n baie winsgewende mark betree. As ons na selfone alleen kyk, word hardeware en sagteware deur SuperData Research (via VRFocus ) voorspel om 8,5 miljard Amerikaanse dollars teen 2020 te bereik, met die totale wêreldwye mark wat voorspel word om 40,4 miljard dollar werd te wees.
Jy sal meer infografika by Statista
Die uiteenlopende potensiaal van VR- en AR-toepassings
Alhoewel baie virtuele en uitgebreide realiteit die volgende groot ding beskou, blyk daar steeds 'n mate van onsekerheid te wees oor waarvoor beide tegnologieë werklik gebruik kan en sal word. Volgens Goldman Sachs , wat voorspel dat die bedryf 'n waarde van $80 miljard per jaar ($35 miljard sagteware en $45 miljard hardeware) teen 2025 sal bereik, is die potensiaal van AR/VR-tegnologie uiters uiteenlopend.
Soos baie ander doen, sien Goldman Sachs se navorsers videospeletjies as die industrie se mees belowende gebruiksgeval met regstreekse geleenthede en videovermaak as die ander groot verbruiker-gefokusde toepassings van VR/AR-tegnologie.
Die potensiaal van die nuwe tegnologie strek egter veel verder as die verbruikersruimte. Volgens Goldman Sachs se ramings sal byna die helfte van die bedryf se inkomste in die onderneming en openbare sektor gegenereer word met gesondheidsorg en ingenieurswese as die mees belowende gebruiksareas.
Jy sal meer infografika by Statista
Vakansieseisoen dui op die eerste realiteitstoets vir virtuele realiteit
Soos die rook van die meerdaagse inkopie-extravaganza wat Thanksgiving-naweek is, opklaar, hou marknavorsers 'n smul aan die intelligensie wat hulle die afgelope paar dae kon versamel. Hoeveel het mense gekoop? Waar het hulle die beste aanbiedings gesoek? En die belangrikste: wat is die warmste items hierdie vakansieseisoen? Alhoewel ons nie al hierdie vrae kan beantwoord nie, SuperData , 'n navorsingsmaatskappy wat spesialiseer in speletjies en interaktiewe media, dat hulle weet watter produkkategorie nie so gewild was as wat mense verwag het nie en volgens hulle selfs die " grootste verloorder " van die afgelope naweek. Dit is virtuele realiteit.
Terwyl 2016 veronderstel was om die jaar van VR te wees, wag ons steeds vir die tegnologie se groot deurbraak. Ten spyte van die feit dat verskeie groot rolspelers die afgelope paar maande virtuele realiteit-headsets vrygestel het, beskou baie mense dit steeds as nuwe items eerder as produkte wat gereed is om die hoofstroom op 'n groot manier te tref. In reaksie op die gebrek aan opgewondenheid rondom virtuele realiteit op Swart Vrydag en Cyber Monday, het SuperData hul 2016-voorspelling vir VR-headsetversendings aansienlik afwaarts hersien. Die maatskappy se ontleders is veral oorweldig deur die bekendstelling van Sony se PlayStation VR, wat in die skaduwees staan van die onlangs vrygestelde PlayStation 4 Pro, beide wat klante se aandag en Sony se bemarkingspogings betref.
Alhoewel die vakansie-inkopieseisoen beslis nog nie verby is nie, wil dit voorkom asof dit 'n harde werklikheidstoets kan wees vir diegene wat groot op virtuele realiteit wed.
Jy sal meer infografika by Statista
Is virtuele realiteit die volgende groot ding?
In 2016 het Sony 'n spesiale geleentheid by die Game Developers Conference in San Francisco gehou om PlayStation VR aan te bied, die maatskappy se virtuele realiteit headset wat daarop gemik is om mee te ding met Facebook se Oculus Rift en HTC se Vive. Die toestel, formeel bekend as Project Morpheus, is vir Sony se PlayStation 4 gebou en sal in Oktober wêreldwyd bekendgestel word.
Terwyl virtuele realiteit gewilliglik deur die media as die volgende groot ding aangeneem is, bly daar 'n mate van twyfel oor die tegnologie se massa-aantrekkingskrag. ’n Onlangse opname deur Horizon Media doen min om die skeptisisme rondom virtuele realiteit se potensiaal om ’n hoofstroomtreffer te word, te weerlê.
Volgens die bevindinge stel 36 persent van verbruikers in die VSA daarin belang om 'n VR-toestel te besit. Nie meer as 'n kwart van die respondente sal egter bereid wees om meer as $250 daaraan te bestee nie. Met inagneming van die feit dat Sony se PlayStation VR-headset reeds aan die goedkoper kant is met sy prysetiket van $399, bly dit twyfelagtig hoeveel kopers van die futuristiese toestelle buite die hardcore-speletjiedemografie sal vind.
Jy sal meer infografika by Statista
Ontleders Bullish op slimhorlosies, versigtig op VR-deurbraak
Ten spyte van die gevoel dat die slimhorlosie-hype 'n bietjie bedaar het ná die effens oorweldigende bekendstelling van die Apple Watch verlede herfs, bly ontleders positief oor die korttermynvooruitsigte van slim polshorlosies. Die marknavorsingsfirma Gartner verwag dat die wêreldwye slimhorlosieverkope teen 2017 meer as verdubbel sal word, met verwysing na Apple se bemarkingskrag as een van die sleutels om gekoppelde horlosies 'n leefstylitem te maak.
Dikwels gemerk as die groot ding om na te kyk in 2016, virtuele realiteit headsets is ook gereed vir aansienlike groei in die volgende twee jaar. Bedryfskenners bly egter versigtig oor die hoofstroomaantrekkingskrag van "kop-gemonteerde skerms" soos Oculus Rift of die gestaakde Google Glass-projek. Terwyl Gartner voorspel dat globale verkope sal toeneem van 0,14 miljoen verlede jaar tot meer as 6 miljoen eenhede in 2017, sal dit nog ver van hoofstroomaanneming wees.
Jy sal meer infografika by Statista
Watter VR-koptelefoon hou die paalposisie?
Virtual Reality is een van die warmste nuwe markte in die tegnologiewêreld en feitlik elke groot speler in die bedryf probeer tans 'n stukkie daarvan opeis voordat dit opstyg. Facebook, Sony, Google en ander het almal ten minste vooraf aangekondig hul eie VR-headset; Samsung se Gear VR, wat 'n Samsung-slimfoon vereis om te werk, het hierdie week beskikbaar geword.
Met 360-grade-video's wat op slimfone vertoon word, wat verbruikers 'n eerste voorsmakie gee van wat kom, is 2016 veronderstel om die deurbraakjaar vir virtuele realiteit-kopstukke te wees. Maar watter maatskappy het die beste werk gedoen om sy produk aan die publiek te terg? Volgens 'n opname wat vroeër vanjaar deur Statista gedoen is, behaal Facebook se Oculus Rift die hoogste punte in terme van verbruikersbewustheid met 35 persent van die respondente wat daarvan gehoor het.
31 persent van die respondente het nog nooit van enige Virtual Reality-headset gehoor nie. Kom ons kyk of die volgende twaalf maande dit gaan verander.
Jy sal meer infografika by Statista
Facebook-Oculus VR is Tech se nuutste miljard-dollar-transaksie
26 Maart 2014 – In die nasleep van Facebook se WhatsApp-transaksie van $19 miljard, het Mark Zuckerberg selfs meer nuus gekry met sy verkryging van Oculus VR. Die skuif was omstrede onder aanhangers van die maatskappy se virtuele realiteit-hoofstuk, die Oculus Rift, en is die jongste in 'n reeks miljard-dollar-transaksies onder Amerika se voorste tegnologiefirmas.
Jy sal meer infografika by Statista