
Fassinasie met virtuele wêrelde – Digitale Realiteit – Beeld: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com
Ander realiteite was tot dusver yl bevolk.
Meta gaan binnekort 'n nuwe hoë-end VR-headset genaamd die Quest Pro bekendstel. Soos die naam aandui, is die nuwe hardeware gemik op professionele gebruikers. Gevolglik is die headset teen €1 800 'n taamlik duur aankoop wat min vir die algemene bevolking van virtuele wêrelde sal doen. In elk geval sal slegs 'n klein gedeelte van die mensdom virtuele of toegevoegde realiteit-hardeware in die nabye toekoms gebruik. Tans het ongeveer 74 miljoen mense wêreldwyd toegang tot VR-headsets, terwyl die aantal AR-toestelle minder as tien miljoen is. En die komende jare sal min doen om hierdie eksklusiewe toegang tot digitale realiteite te verander. Ontleders skat die gebruikersbasis vir VR- en AR-hardeware op minder as 250 miljoen mense teen 2027.
Geskik vir:
Maar dinge gebeur nietemin – net nie so vinnig soos Meta dit graag sou wou hê nie.
Teen 2025 sal slegs 130 miljoen mense wêreldwyd virtuele of toegevoegde realiteit-brille besit. Dit verteenwoordig slegs 1,6 persent van die wêreldbevolking. Die komende jare sal min doen om hierdie eksklusiewe toegang tot digitale realiteite te verander. Die meeste VR- en AR-toestelle sal steeds in die industriële en militêre sektore gebruik word. Waar hoogs sensitiewe data betrokke is, is beheer oor die hardeware van die allergrootste belang.
Vir die algemene publiek is hierdie toestelle steeds veels te duur, en hul toepassings is te beperk. Bekostigbare toestelle vir die massamark word nie vir etlike jare verwag nie. Tot dan sal virtuele realiteit 'n eksklusiewe tegnologie bly, hoofsaaklik deur die industrie aangeneem.
Nietemin is daar ook positiewe ontwikkelings wat daartoe kan lei dat meer mense in die toekoms toegang tot VR-headsets en AR-toestelle sal hê. Microsoft werk byvoorbeeld tans aan 'n nuwe weergawe van sy HoloLens-headset, wat bedoel is om selfs ligter en kleiner as vorige modelle te wees. Dit behoort die headset makliker te maak om te dra vir kinders en bejaardes.
Dit is ook positief dat al hoe meer maatskappye die voordele van virtuele en aangevulde realiteit erken. Gevolglik maak 'n toenemende aantal firmas staat op hierdie tegnologieë om produkte beter te verstaan, doelwitte te definieer en werknemersopleiding te verbeter. Dit verhoog ook die vraag na toestelle wat maatskappye in staat stel om meer effektief te werk.
Voorspelling vir wêreldwye verkope van virtuele realiteitsbrille tot 2026
Voorspelling vir wêreldwye verkope van virtuele realiteit- en toegevoegde realiteit-brille van 2020 tot 2026 (in miljoene eenhede)
Hierdie statistiek bied 'n voorspelling vir wêreldwye verkope van toegevoegde realiteit- en virtuele realiteit-brille tot die jaar 2026. Volgens die bron word verwag dat verkope van VR/AR-brille meer as 50 miljoen eenhede in 2026 sal bereik.
- 2020 – 5,84 miljoen
- 2021 – 11,23 miljoen
- 2022* – 16,50 miljoen
- 2023* – 23,40 miljoen
- 2024* – 29,33 miljoen
- 2025* – 39.07 miljoen
- 2026* – 50,46 miljoen
* Voorspelling
Digi-Capital-voorspelling
Digi-Capital voorspel dat teen 2025 slegs 171 miljoen mense wêreldwyd AR/VR-hardeware sal gebruik. Dit verteenwoordig slegs 2,3 persent van die wêreldbevolking. Die prentjie is nie veel beter wat aanvaarding betref nie: Tans besit slegs sowat 16% van Duitsers 'n VR-headset. Terwyl hierdie getal na verwagting in die komende jare sal toeneem, sal gebruik beperk bly tot 'n relatief klein aantal mense.
Gevolgtrekking: Selfs in die toekoms sal virtuele en toegevoegde realiteit-hardeware slegs deur 'n minderheid van die bevolking gebruik word.
Geskik vir:
Daar is groot belangstelling in VR-wêrelde ☝️
Opname oor belangstelling in virtuele realiteitsbrille in Duitsland tot 2022
Die statistiek toon die resultate van 'n opname in Duitsland rakende belangstelling in virtuele realiteit-brille. Ongeveer 43 persent van die respondente in 2022 kon hulle in die toekoms voorstel om VR-brille te gebruik.
Opname: Kan jy jou voorstel om VR-brille in die toekoms te gebruik?
- 2018 – 17 in %
- 2019 – 21 in %
- 2020 – 37 in %
- 2021 – 41 in %
- 2022 – 43 in %
Ander wêrelde is selfs meer in aanvraag elders.
Nietemin leef baie mense reeds in alternatiewe realiteite. Hulle doen dit nie deur middel van virtuele realiteit-headsets of toegevoegde realiteit-toestelle nie, maar deur hul eie realiteit te skep. Die meeste van hierdie mense is egter nie in staat om hul eie wêreld te skep nie, omdat hulle afhanklik is van digitale media. In plaas daarvan leef hulle in sosiale media en aanlynwêrelde soos Reddit of 4chan. In hierdie wêrelde kan almal hul "self" skep en met ander interaksie hê sonder vrees dat hul identiteit ontdek word.
'n Verdeling van die mensdom deur virtuele wêrelde?
Nietemin is dit nie noodwendig die geval dat die komende jare 'n verdeling van die mensdom sal beteken in "diegene wat hulself in ander realiteite kan verdiep" en "diegene wat nie kan nie". Dit is omdat ander wêrelde – of dit nou virtueel of werklik is – tot dusver steeds baie yl bevolk is. Dit beteken dat elke persoon wat toegang tot digitale realiteite verkry, ook die kans het om deel van hierdie wêrelde te word. Daarom is daar geen rede om bekommerd te wees dat die komende jare tot 'n verdeling van die mensdom sal lei nie.
Opname oor gewilde gebruiksgevalle vir virtuele realiteit
In 'n opname wat in Duitsland gedoen is oor die gebruik van virtuele realiteit-inhoud, het ongeveer 79 persent van die VR-gebruikers wat ondervra is, gesê dat hulle rekenaar- en videospeletjies met VR-brille gespeel het.
Vir watter inhoud het jy al virtuele realiteit gebruik?
- Rekenaar- en videospeletjies – 79%
- Flieks – 67%
- Reis na plekke – 63%
- Musiekkonserte – 41%
- Vir sportaktiwiteite – 33 in %
- Sportgeleenthede – 20 in %
- Opvoedkundige en leerprojekte – 20 in %
- Museums, uitstallings, handelskoue – 15 in %
- Visualisering van woonstel- en huisbeplanning – 11 in %
- Inkopies – 8 in %
- Virtuele vergadering – 7 in %
- Vir ontspanning – 4 in %
Soek jy tegniese en strategiese advies vir die 3D-visualisering van digitale tweelinge en toegevoegde/uitgebreide realiteitsoplossings? Xpert.Digital kan help!
Ek sal jou graag bystaan as 'n persoonlike konsultant vir vergrote/uitgebreide werklikheidsoplossings.
Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .
Ek sien uit na ons gesamentlike projek.
Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.
Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.
Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.
Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital – www.xpert.solar – www.xpert.plus

