Webwerf-ikoon Xpert.Digital

Smart Augmented Reality: Huidige status en voorspellings vir virtuele wêrelde – Digital Reality

Fassinasie met virtuele wêrelde - digitale werklikheid

Fassinasie met virtuele wêrelde – Digitale werklikheid – Beeld: Xpert.Digital / Andrey Suslov|Shutterstock.com

Ander werklikhede is tot dusver yl bevolk

Meta wil binnekort 'n nuwe hoë-end VR-headset genaamd Quest Pro op die mark bring. Soos die naam duidelik maak, is die nuwe hardeware gemik op professionele gebruikers. Gevolglik, teen 1 800 euro, is die headset 'n taamlike duur aankoop wat min sal doen vir die bevolking van virtuele wêrelde. In elk geval sal slegs 'n klein deel van die mensdom in die nabye toekoms virtuele of volgemaak realiteit hardeware gebruik. Hiervolgens het sowat 74 miljoen mense wêreldwyd tans toegang tot VR-brille, terwyl die aantal AR-toestelle minder as tien miljoen is. En in die komende jare sal daar min verandering wees in eksklusiewe toegang tot digitale realiteite. Vir 2027 skat ontleders die gebruikersbasis van VR- en AR-hardeware op minder as 250 miljoen mense.

Geskik vir:

Maar iets gebeur steeds – net nie so vinnig as wat Meta sou wou hê nie

In 2025 sal slegs 130 miljoen mense wêreldwyd 'n virtuele of uitgebreide werklikheidsbril hê. Dit stem ooreen met net 1,6 persent van die wêreld se bevolking. Die komende jare sal min verandering sien in eksklusiewe toegang tot digitale realiteite. Die meeste VR- en AR-toestelle word steeds in industriële en militêre gebiede gebruik. Waar hoogs sensitiewe data betrokke is, is beheer oor die hardeware veral belangrik.

Die toestelle is steeds veels te duur vir die algemene bevolking en die moontlike gebruike is steeds te beperk. Bekostigbare toestelle vir die massamark word eers oor 'n paar jaar verwag. Tot dan sal virtuele realiteit 'n eksklusiewe tegnologie bly wat veral die industrie toenemend aanneem.

Nietemin is daar ook positiewe ontwikkelings wat kan verseker dat meer mense in die toekoms toegang tot VR-brille en AR-toestelle het. Microsoft werk byvoorbeeld tans aan ’n nuwe weergawe van sy Hololens-bril, wat selfs ligter en kleiner as vorige modelle sal wees. Dit behoort die bril makliker te maak om te dra vir kinders en ouer mense.

Wat ook positief is, is dat al hoe meer maatskappye die voordele besef wat virtuele en vermeerderde werklikheid kan inhou. Al hoe meer maatskappye maak staat op hierdie tegnologieë om produkte beter te verstaan, doelwitte te definieer en werknemers beter op te lei. Dit verhoog ook die behoefte aan toestelle wat maatskappye kan gebruik om hul werk doeltreffender te maak.

Voorspelling vir verkope van virtuele werklikheidsbrille wêreldwyd tot 2026

Voorspelling vir verkope van virtuele werklikheidsbrille wêreldwyd tot 2026 – Beeld: Xpert.Digital

Voorspelling vir verkope van virtuele realiteit en augmented reality bril wêreldwyd vanaf 2020 tot 2026 (in miljoene)

Die statistieke verskaf 'n voorspelling vir wêreldwye verkope van augmented reality en virtuele realiteit bril tot 2026. Volgens die bron sal die verkope van VR/AR-brille na verwagting in 2026 meer as 50 miljoen eenhede beloop.

  • 2020 – 5,84 miljoen
  • 2021 – 11,23 miljoen
  • 2022* – 16,50 miljoen
  • 2023* – 23,40 miljoen
  • 2024* – 29,33 miljoen
  • 2025* – 39,07 miljoen
  • 2026* – 50,46 miljoen

* Voorspelling

Voorspelling van Digi-Capital

In 2025 sal net 171 miljoen mense wêreldwyd AR/VR-hardeware gebruik, volgens Digi-Capital se voorspelling. Dit verteenwoordig slegs 2,3 persent van die wêreld se bevolking. Dinge lyk ook nie beter in terme van verspreiding nie: 16% van Duitsers het tans VR-brille. Alhoewel hierdie getal na verwagting in die komende jare sal toeneem, bly die gebruik beperk tot 'n relatief klein aantal mense.

Gevolgtrekking: In die toekoms sal virtuele en volgemaak realiteit hardeware slegs deur 'n minderheid van die bevolking gebruik word.

Geskik vir:

Daar is groot belangstelling in VR-wêrelde ☝️

Opname oor belangstelling in virtuele werklikheidsbril in Duitsland tot 2022 - Beeld: Xpert.Digital

Opname oor belangstelling in virtuele werklikheidsbril in Duitsland tot 2022

Die statistieke toon die resultate van 'n opname in Duitsland oor belangstelling in virtuele werklikheidsbril. Ongeveer 43 persent van diegene wat in 2022 ondervra is, kan hulle voorstel om VR-bril in die toekoms te gebruik.

Opname: Kan jy jou voorstel om VR-bril in die toekoms te gebruik?

  • 2018 – 17 in %
  • 2019 – 21 in %
  • 2020 – 37 in %
  • 2021 – 41 in %
  • 2022 – 43 in %

Ander wêrelde is selfs meer in aanvraag elders

Nietemin is daar vandag reeds baie mense wat in ander werklikhede leef. Hulle doen dit nie deur 'n virtuele werklikheidsbril of versterkte werklikheidstoestelle nie, maar deur hul eie werklikheid te skep. Die meeste van hierdie mense is egter nie in staat om hul eie wêreld te skep nie omdat hulle van digitale media afhanklik is. In plaas daarvan woon hulle in sosiale media en aanlynwêrelde soos Reddit of 4chan. In hierdie wêrelde kan almal hul "ek" skep en met ander mense interaksie hê sonder om bang te wees dat hul identiteit ontdek word.

'n Verdeling van die mensdom deur virtuele wêrelde?

Dit is nietemin nie noodwendig so dat die komende jare ’n verdeling van die mensdom sal beteken in “dié wat in staat is om hulself in ander werklikhede te verdiep” en “dié wat nie kan nie”. Want tot dusver is ander wêrelde – hetsy virtueel of werklik – nog baie yl bevolk. Dit beteken dat elke persoon wat toegang tot digitale realiteite kry ook die kans het om deel van hierdie wêrelde te word. In hierdie opsig is daar geen rede om bekommerd te wees dat die komende jare 'n verdeeldheid onder die mensdom sal beteken nie.

Opname oor gewilde gebruikscenario's vir virtuele realiteit

Opname oor gewilde gebruikscenario's vir virtuele realiteit – Beeld: Xpert.Digital

In 'n opname in Duitsland oor die virtuele realiteit-inhoud wat gebruik is, het ongeveer 79 persent van die VR-gebruikers wat ondervra is, gesê dat hulle rekenaar- en videospeletjies met VR-bril gespeel het.

Vir watter inhoud het jy reeds virtuele realiteit gebruik?

  • Rekenaar- en videospeletjies – 79 in %
  • Flieks – 67 in %
  • Reis na plekke – 63 in %
  • Musiekkonserte – 41 in %
  • Vir sportaktiwiteite – 33 in %
  • Sportgebeurtenisse – 20 in %
  • Onderwys- en leerprojekte – 20 in %
  • Museums, uitstallings, handelskoue – 15 in %
  • Visualisering van woonstel- en huisbeplanning – 11 in %
  • Inkopies – 8%
  • Virtuele vergadering – 7 in %
  • Vir ontspanning – 4 in %

Extended Reality: Brave New Virtual World – Wat tans gebeur (2018) in virtuele realiteit

Dapper nuwe virtuele wêreld – Beeld: Damir Khabirov|Shutterstock.com

Extended Reality (XR) Library (PDF)

Extended Reality (XR) PDF-biblioteek – Wat jy moet weet – Beeld: Gorodenkoff|Shutterstock.com

 

Is jy op soek na tegniese en strategiese advies vir die 3D-visualisering van digitale tweeling en oplossings vir uitgebreide/uitgebreide werklikheid? Xpert.Digital ondersteun jou hierin!

Konrad Wolfenstein

Ek sal jou graag bystaan ​​as 'n persoonlike konsultant vir vergrote/uitgebreide werklikheidsoplossings.

Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .

Ek sien uit na ons gesamentlike projek.

 

 

Skryf aan my

Xpert.Digital – Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.

Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.

Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.

Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digitalwww.xpert.solarwww.xpert.plus

 

Behou kontak

Verlaat die mobiele weergawe