Webwerf-ikoon Xpert.Digital

IEEE VR 2025: XR/AR/VR/MR Onderwerpe en Fokusareas van die 32ste IEEE Konferensie oor Virtuele Realiteit en 3D Gebruikerskoppelvlakke

IEEE VR 2025: XR/AR/VR/MR Onderwerpe en Fokusareas van die 32ste IEEE Konferensie oor Virtuele Realiteit en 3D Gebruikerskoppelvlakke

IEEE VR 2025: XR/AR/VR/MR Onderwerpe en Fokusareas van die 32ste IEEE Konferensie oor Virtuele Realiteit en 3D Gebruikerskoppelvlakke – Beeld: IEEE VR Konferensie

Ervaar virtuele realiteite opnuut: Die konferensie van die jaar in Frankryk

Aangevulde en Gemengde Realiteit: Die belangrikste onderwerpe van IEEE VR 2025

IEEE VR 2025 , wat van 8-12 Maart 2025 in Saint-Malo, Frankryk, plaasvind, is geposisioneer as die toonaangewende internasionale geleentheid op die gebied van virtuele realiteit en 3D-gebruikerskoppelvlakke. Tien jaar na die laaste Franse uitgawe in Arles in 2015, keer die konferensie terug na die historiese stad Saint-Malo in Bretagne, waar dit aangebied sal word by die Palais du Grand Large, 'n konvensiesentrum reg aan die see. Die konferensie dek 'n wye reeks onderwerpe, van fundamentele VR-navorsing en aangevulde realiteit tot gemengde realiteit-toepassings, met 'n besondere fokus hierdie uitgawe op volhoubaarheid en artistieke innovasie.

Geskik vir:

Tematiese fokus en wetenskaplike prioriteite

IEEE VR 2025 is gemik op navorsers, ontwikkelaars en praktisyns oor die hele aangevulde realiteit (XR) spektrum. Die wetenskaplike bydraes word in verskeie kategorieë verdeel wat die diversiteit van die navorsingsveld weerspieël. Metodologiese artikels spreek vooruitgang in teorieë en metodes van AR/VR/MR en 3D-gebruikerskoppelvlakke aan, insluitend etiese oorwegings, teorieë van teenwoordigheid en menslike faktore. Tegniese artikels beskryf vooruitgang in algoritmes of toestelle wat noodsaaklik is vir die ontwikkeling van AR/VR/MR en 3DUI, soos invoertoestelle, skerms, gebruikersinteraksie en dophou. Toepassingsartikels bied belangrike insigte in spesifieke gebruiksgevalle en hul implementering.

Die proses vir die indien van artikels volg 'n gestandaardiseerde evalueringsprosedure met verskeie moontlike uitkomste: aanvaarding as 'n IEEE TVCG-artikel met aanbieding by IEEE VR 2025, aanvaarding as 'n IEEE VR 2025-konferensiereperaat met aanbieding, aanvaarding as 'n IEEE VR 2025-plakkaat, of verwerping. Hierdie proses beklemtoon die konferensie se hoë wetenskaplike standaarde en die belangrikheid van hoëgehalte-navorsingsbydraes.

Die nuwe fokus op volhoubaarheid is veral noemenswaardig. Die konferensie erken die belangrikheid van die aanspreek van dringende globale uitdagings en beoog om verskeie inisiatiewe en maatreëls voor te stel om omgewingsprobleme aan te pak en 'n meer volhoubare toekoms te bevorder. Hierdie fokus word ook weerspieël in die 3DUI-kompetisie, met die tema "Verenig vir Planeet Aarde: Bevordering van Omgewingsvolhoubaarheid in Samewerkende Virtuele Omgewings".

Artistieke innovasie en kreatiewe vorme van uitdrukking

'n Innoverende aspek van IEEE VR 2025 is die bekendstelling van 'n nuwe rigting gewy aan artistieke skepping. Hierdie rigting bied kunstenaars en studente 'n unieke platform om werk ten toon te stel wat die grense van tradisionele kunsvorme verskuif en demonstreer hoe immersiewe tegnologieë artistieke uitdrukking kan transformeer en herinterpreteer. Hierdie uitbreiding van die konferensieprogram beklemtoon die groeiende belangrikheid van die kruispunt van tegnologie en kuns op die gebied van virtuele realiteit.

Die IEEE VR-kreatiewe gemeenskap word waardeer vir sy innoverende gees, en die nuwe artistieke rigting voeg 'n belangrike kulturele dimensie by die konferensie se tegniese en wetenskaplike aspekte. Dit open nuwe perspektiewe vir interdissiplinêre samewerking en verbreed ons begrip van hoe immersiewe tegnologieë ons kulturele en artistieke lewens kan verryk.

Werkswinkels en spesiale geleenthede

IEEE VR 2025 bied 'n verskeidenheid werkswinkels aan wat spesifieke aspekte van virtuele realiteit en verwante tegnologieë aanspreek. Hierdie werkswinkels sal op 8 en 9 Maart, die eerste twee dae van die konferensie, plaasvind en bied 'n geleentheid vir diepgaande verkenning van gespesialiseerde onderwerpe.

Een van die werkswinkels is die KELVAR-werkswinkel (K-12+ Embodied Learning through Virtual and Augmented Reality), wat fokus op die gebruik van XR-tegnologieë in onderwys. Gegewe die tegnologiese rewolusie in onderwys (K-12+ - primêre, sekondêre en hoër onderwys), bied hierdie werkswinkel 'n platform vir opvoeders, ontwikkelaars en navorsers wat belangstel in die ontwikkeling en gebruik van XR-tegnologieë vir toekomstige onderwyskontekste. Die werkswinkel stel deelnemers in staat om verskillende benaderings tot die ontwerp en integrasie van XR-tegnologieë te bespreek, met 'n fokus op die uitdagings en potensiaal van beliggaamde leer in die klaskamer.

Nog 'n noemenswaardige werkswinkel is VHCIE (Virtuele Mense en Skares in Meeslepende Omgewings), wat fokus op die verkenning van vooruitgang in die skep van geloofwaardige virtuele mense en skares in meeslepende virtuele omgewings. Die werkswinkel spreek uitdagings aan soos die multimodale voorstelling van interaksies, die responsiwiteit van virtuele mense op verbale en nieverbale kommunikasie, en die begrip van die individuele en situasionele faktore wat sosiale interaksies in bevolkte omgewings beïnvloed.

Ander werkswinkels sluit in ANIVAE (Animasie in Virtuele en Aangevulde Omgewings), XR Health (XR Tegnologieë vir Gesondheidsorg, Welstand en Medisyne), GenAI-XR (Generatiewe Kunsmatige Intelligensie ontmoet Uitgebreide Realiteit), PerGraVAR (Persepsiegedrewe Grafika en Vertonings vir VR en AR), LocXR (Beweging en Wegvind in XR), VR-HSA (Virtuele Realiteit vir Menslike en Ruimtelike Aanvulling), XRMemory (Ruimtelike Geheue in XR), WSR (Naatlose Realiteit), en SIC-XR (Sosiale Interaksie en Samewerking in Uitgebreide Realiteit). Hierdie wye reeks werkswinkels beklemtoon die diversiteit van navorsingsbelangstellings binne die XR-gemeenskap en bied gespesialiseerde forums vir die uitruil van idees oor spesifieke onderwerpe.

Tutoriale en praktiese leergeleenthede

Benewens werkswinkels bied IEEE VR 2025 ook 'n verskeidenheid tutoriale aan, wat uitstekende opvoedkundige geleenthede oor onderwerpe in hierdie veld bied vir beide beginners en ervare navorsers. Die 90-minuut- of halfdag-tutoriale kan inleidend of gevorderd wees en dek onderwerpe van belang vir die aangevulde realiteit-gemeenskap (virtueel, gemeng of aangevuld) sowel as die 3D-gebruikerskoppelvlakgemeenskap.

Voorstelle vir tutoriale sal geëvalueer word op grond van hul relevansie tot die konferensieonderwerpe en die instrukteurs se kwalifikasies. Voorgestelde onderwerpe sluit in 3D-interaksie, invoertoestelle, haptiek, oudio- en ander nie-visuele koppelvlakke, stelsels en gereedskapstelle vir VR/AR/MR, gevorderde vertoontegnologie, immersiewe projeksietegnologie, multigebruiker- en verspreide VR/AR/MR, ernstige speletjies, dophou en waarneem, modellering en simulasie, gebruikersstudies en -evaluering, sowel as immersie, teenwoordigheid, persepsie en kognisie.

3DUI-kompetisie en innoverende kompetisies

'n Hoogtepunt van IEEE VR 2025 is die 16de jaarlikse 3DUI-kompetisie, oop vir enigiemand wat belangstel in 3D-gebruikerskoppelvlakke (3DUI's) en virtuele realiteit, van navorsers en studente tot entoesiaste en professionele persone. Die doel van die kompetisie is om innoverende en kreatiewe oplossings vir uitdagende 3DUI-probleme te stimuleer.

Die tema van vanjaar se kompetisie is "Verenig vir Planeet Aarde: Bevordering van Omgewingsvolhoubaarheid in Samewerkende Virtuele Omgewings." Gegewe die toenemende belangrikheid van 'n omgewingsvriendelike leefstyl, bied samewerkende virtuele omgewings 'n belowende platform vir ontmoetings sonder die behoefte aan fisiese reis. Verder bied ontmoetings in 'n meeslepende 3D-ruimte 'n rykdom aan nuwe geleenthede vir selfonderrig, wedersydse onderrig en die verkenning van die komplekse verhoudings wat gesamentlik vandag en môre se klimaat beïnvloed.

Deelnemers word gevra om 'n 3DUI-projek voor te stel waarin ten minste twee medewerkers saam aan 'n omgewingsprobleem kan werk. Voorleggings sal geëvalueer word op grond van verskeie kriteria, insluitend die doeltreffendheid en bruikbaarheid van gebruikersbedrywighede, die kompleksiteit van die samewerkende interaksie, die nuwigheid van die 3DUI-ontwerp, en die pret- en betrokkenheidsfaktor.

Hoofprogram en wetenskaplike uitruiling

Die hoofprogram van IEEE VR 2025 duur van 10 tot 12 Maart en sluit 'n verskeidenheid geleenthede in, insluitend die openings- en toekenningseremonie, hoofpraatjies, referaatsessies, plakkaataanbiedings, navorsingsdemonstrasies, 'n XR-galery, 3DUI-kompetisiedemonstrasies en -uitstallings, sowel as sosiale geleenthede soos 'n verwelkomingsonthaal en 'n galadinee.

Die program begin op Maandag 10 Maart met die openingseremonie en toekenningsoorhandiging, gevolg deur 'n hooftoespraak, referaatsessies, en 'n plakkaat- en demonstrasiesessie, wat uitloop op 'n verwelkomingsonthaal. Dinsdag 11 Maart bied blitsige hooftoesprake, verdere referaatsessies, plakkaat- en demonstrasiesessies, en 'n gala-dinee in die aand. Die laaste dag van die konferensie, Woensdag 12 Maart, sluit nog 'n hooftoespraak, referaatsessies, 'n afsluitende plakkaat- en demonstrasiesessie, en die afsluitingsgeleentheid in.

Hierdie omvattende program bied talle geleenthede vir wetenskaplike uitruiling en netwerkvorming binne die gemeenskap. Deelnemers kan leer van toonaangewende kundiges, baanbrekende innovasies verken en deel wees van 'n lewendige gemeenskap wat toegewy is aan die vorming van die toekoms van immersiewe tegnologieë.

Virtuele Realiteit in Oorgang: Die Sleutelonderwerpe van IEEE VR 2025

IEEE VR 2025 in Saint-Malo belowe om 'n belangrike gebeurtenis op die gebied van virtuele realiteit en 3D-gebruikerskoppelvlakke te wees. Met sy breë tematiese omvang, wat wissel van tegniese en metodologiese aspekte tot toepassings en artistieke uitdrukkings, spreek die konferensie 'n diverse gehoor aan. Die besondere fokus op volhoubaarheid en artistieke innovasie beklemtoon die relevansie van virtuele realiteit vir huidige maatskaplike uitdagings en kulturele ontwikkelings.

Die keuse van Saint-Malo as die lokaal is simbolies betekenisvol, aangesien die stad bekend is vir sy ryk maritieme geskiedenis en sy openheid teenoor die wêreld, wat die gees van die IEEE VR-konferensie perfek beliggaam. Dit is 'n plek wat diep resoneer met die gemeenskap terwyl dit voortgaan om nuwe wetenskaplike en tegnologiese uitdagings met 'n oop benadering te verken.

IEEE VR 2025 bied 'n unieke geleentheid vir navorsers, ontwikkelaars en praktisyns om te leer oor die nuutste ontwikkelinge in virtuele realiteit en netwerke, en by te dra tot die vooruitgang van die veld. Met sy omvattende program van werkswinkels, tutoriale, kompetisies, referaatsessies en sosiale geleenthede, skep die konferensie 'n ruimte vir diverse uitruiling en samewerking wat die potensiaal het om die toekoms van immersiewe tegnologieë beduidend te beïnvloed.

Geskik vir:

 

🗒️ Xpert.Digital: 'n Pionier op die gebied van uitgebreide en uitgebreide werklikheid

Vind die regte Metaverse-agentskap en beplanningskantoor soos 'n konsultasiefirma - Beeld: Xpert.Digital

🗒️ Vind die regte Metaverse-agentskap en beplanningskantoor soos 'n konsultasiefirma - soek en soek top tien wenke vir konsultasie en beplanning

Meer daaroor hier:

 

Nuwe tegnologieë by IEEE VR 2025: Innovasies in virtuele realiteit en 3D-gebruikerskoppelvlakke

Generatiewe KI en Uitgebreide Realiteit

Een van die mees uitstaande ontwikkelings wat by IEEE VR 2025 ten toon gestel sal word, is die integrasie van Generatiewe Kunsmatige Intelligensie (GenAI) in uitgebreide realiteitsomgewings. Hierdie samesmelting van twee baanbrekende tegnologiese velde bied heeltemal nuwe moontlikhede vir gepersonaliseerde en aanpasbare immersiewe ervarings. Die werkswinkel "Generatiewe Kunsmatige Intelligensie ontmoet Uitgebreide Realiteit" (GenAI-XR) is spesifiek aan hierdie onderwerp gewy en ondersoek die gekombineerde potensiaal om verskeie sektore soos vermaak, kuns, onderwys, vervaardiging, gesondheidsorg en argitektuur te revolusioneer.

'n Konkrete voorbeeld van hierdie tendens is MineVRA, 'n innoverende mens-in-die-lus XR-raamwerk wat GenAI integreer vir die aanpasbare generering van 3D-bates. Hierdie tegnologie spreek 'n sleuteluitdaging in immersiewe omgewings aan: die skepping van gepersonaliseerde 3D-bates, wat tradisioneel 'n handmatige en tydrowende proses was. 'n Gebruikerstudie het GenAI-gegenereerde objekte vergelyk met bates van Sketchfab in immersiewe kontekste, wat GenAI se potensiaal om tradisionele biblioteke aan te vul, beklemtoon. Hierdie benadering bied noodsaaklike ontwerpinsigte vir mensgesentreerde XR-omgewings en dryf die doeltreffende, gepersonaliseerde skepping van 3D-inhoud aan.

Geskik vir:

Vooruitgang in avatartegnologie

Nog 'n belangrike fokus van die konferensie is die volgende generasie avatars. Onlangse vooruitgang in diep leer, implisiete voorstellings en fisika-gebaseerde karaktersimulasie het gelei tot 'n deurbraak in avatarontwerp, -simulasie, -beheer en -weergawe. Die werkswinkel "Volgende Generasie Avatars" (NGA) spreek hierdie ontwikkelings en hul impak op die gebruikerservaring in virtuele realiteit aan.

Rekenaarvisie maak nou gedetailleerde en akkurate vaslegging van houding en vorm met bekostigbare stelsels (bv. 'n enkele RGB-kamera) intyds moontlik, wat die skep van beheerbare voorstellings van spesifieke gebruikers in plaas van anonieme virtuele mense moontlik maak. Vooruitgang in beeldgebaseerde weergawes, soos NERF of Gaussiese splatting, bied nuwe moontlikhede vir die beheer van hoëgehalte-avatars en laat nuwe vrae ontstaan ​​oor avatarbeheer en die impak daarvan op die menslike ervaring in VR.

'n Besonder innoverende toepassing van hierdie tegnologie sal tydens 'n gemengde-realiteit-paneel by die konferensie gedemonstreer word. By hierdie geleentheid sal deelnemers VR-bril dra en verteenwoordig word deur virtuele liggame wat baie soos hul eie voorkoms lyk. Daarbenewens sal 'n virtuele agent van 'n bekende historiese navorser, gebaseer op 'n Groot Taalmodel (LLM) en ook verteenwoordig deur 'n avatar, deelneem. Hierdie spesiale gas sal die paneelbespreking waarneem en af ​​en toe kommentaar lewer deur gebruik te maak van GPT-gebaseerde spraakgenerering.

Innoverende visualisering- en leweringstegnieke

Verskeie innoverende tegnieke word aangebied op die gebied van visualisering en weergawes. Een noemenswaardige ontwikkeling is die gebruik van Instant Neural Graphics Primitives (iNGP) vir die intydse weergawe van dinamiese 3D-tonele. In hierdie benadering word 'n stralingsveld vir elke individuele raam opgelei. Om terugspeelspoed te bereik wat geskik is vir interaktiewe VR-ervarings, is doeltreffende databergings- en laaimetodes ontwikkel. Hierdie tegnologie maak die terugspeel van intydse, vrykykvideo op 'n konvensionele tafelrekenaar moontlik en demonstreer die vordering wat gemaak is in dinamiese stralingsvelde.

Twee innoverende benaderings word aangebied vir argitektoniese visualisering, wat Gemengde Realiteit (MR) uitbrei met bykomende perspektiewe vanuit fisies ontoeganklike standpunte: die Wêreld-in-Miniatuur (WIM) oplossing en die Kruisrealiteit (CR) oplossing. Die WIM-oplossing bied 'n afgeskaalde 3D-replika van die virtuele omgewing, terwyl die CR-oplossing gebruikers toelaat om oor te skakel na virtuele realiteit en na fisies ontoeganklike standpunte te teleporteer.

Opvoedkundige tegnologieë en opleidingstelsels

Verskeie innoverende tegnologieë word in die onderwyssektor aangebied wat leer en onderrig kan revolusioneer. Een uitstekende voorbeeld is XRXL, 'n uitgebreide realiteitstelsel wat ontwerp is om studentebetrokkenheid in groot lesings te verhoog. Hierdie stelsel laat studente toe om XR-headsets te dra om 3D-visualisasies te besigtig wat deur die dosent beheer word. Die dosent kan die klaskamer se dak en mure virtueel terugtrek om grootskaalse visualisasies moontlik te maak wat verder as die fisiese grense van die klaskamer strek of die klaskamer in 'n 360-grade teater omskep. Verder kan die dosent die klaskamer in klein groepies studente verdeel en individuele ondersteuning aan spesifieke groepe bied soos nodig. XRXL is suksesvol getoets in 'n gebruikersstudie met 82 studente in die konteks van 'n proeflesing oor neurale netwerke.

Nog 'n noemenswaardige voorbeeld is VirtuEleDent, 'n kompakte XR-tandsnystelsel vir tandheelkundige opleiding. Hierdie stelsel kombineer 'n 3D-gedrukte tandmodel met 'n opgespoorde handstuk wat in 'n virtuele omgewing vertoon word.

Die integrasie van XR-tegnologieë in onderwys word ook aangespreek in die KELVAR-werkswinkel (K-12+ Embodied Learning through Virtual and Augmented Reality), wat fokus op die gebruik van XR-tegnologieë in onderwys. Hierdie werkswinkel bied 'n platform vir opvoeders, ontwikkelaars en navorsers wat belangstel in die ontwikkeling en toepassing van XR-tegnologieë vir toekomstige onderwyskontekste.

Geskik vir:

Multisensoriese tegnologieë en haptiese terugvoer

Die uitbreiding van virtuele realiteit om bykomende sensoriese dimensies in te sluit, is nog 'n sleutelonderwerp by IEEE VR 2025. Een innoverende voorbeeld is 'n termiese terugvoerstelsel wat in 'n VR-headset geïntegreer is en temperatuursensasies op die gebruiker se gesig genereer terwyl hulle uitgestrekte tonele van sneeubedekte berge en woestynklowe besigtig. Die resultate toon dat termiese terugvoer die mate van teenwoordigheid aansienlik verbeter het en spesifieke komponente van ontsagervarings beïnvloed het, veral dié wat verband hou met liggaamlike sensasies.

Hierdie ontwikkeling onderstreep die tendens na multisensoriese VR-ervarings wat verder gaan as die suiwer visuele en 'n meer omvattende onderdompeling in virtuele wêrelde moontlik maak. Sulke tegnologieë het die potensiaal om die emosionele impak en realisme van virtuele ervarings aansienlik te verbeter.

KI-aangedrewe toepassings vir geestesgesondheid

Nog 'n belangrike innovasie is die gebruik van KI-gesteunde virtuele mense in geestesgesondheidsorg. Hierdie tegnologie spreek die tekort aan menslike professionele persone in geestesgesondheidsorg aan en maak die outomatiese leer en oefening van veerkragtigheidsvaardighede moontlik deur die ondersteuning van 'n virtuele mens in nood, met behulp van die gevestigde Veerkragtigheidsplanintervensie (VPI).

In 'n studie het honderd deelnemers 'n kort opleidingsessie in die RPI (Resilience Prevention Institute) voltooi en toe hul nuutverworwe veerkragtigheidstrategieë toegepas in gesimuleerde interaksies met 'n persoon in nood, uitgevoer via VR of tradisionele rolspel. Die resultate het beduidende verbeterings in gerapporteerde veerkragtigheid vir beide groepe getoon, vergesel van beduidende toenames in gerapporteerde vlakke van kognitiewe buigsaamheid, emosieregulering en hulpsoekgedrag.

Meer realisties en interaktief: Virtuele wêrelde in oorgang

IEEE VR 2025 in Saint-Malo vertoon 'n indrukwekkende reeks opkomende tegnologieë met die potensiaal om virtuele realiteit en 3D-gebruikerskoppelvlakke fundamenteel te transformeer. Van die integrasie van generatiewe KI in uitgebreide realiteit en gevorderde avatartegnologieë tot innoverende opvoedkundige stelsels en multisensoriese terugvoermeganismes, demonstreer die innovasies wat uitgestal word die veld se voortdurende evolusie en die groeiende belangrikheid daarvan oor verskeie toepassingsgebiede.

Veral noemenswaardig is die tendens om KI en XR te kombineer, wat heeltemal nuwe moontlikhede vir gepersonaliseerde en aanpasbare immersiewe ervarings oopmaak. Vooruitgang in avatartegnologie en beeldgebaseerde weergawes belowe ook meer realistiese en interaktiewe virtuele wêrelde. Hierdie ontwikkelings beklemtoon die voortgesette toewyding van die navorsingsgemeenskap om immersiewe tegnologieë meer toeganklik, realisties en nuttig te maak vir 'n wye reeks toepassings.

As die toonaangewende internasionale geleentheid in hierdie veld, bied IEEE VR 2025 waardevolle insigte in die toekoms van virtuele realiteit en verwante tegnologieë wat die manier waarop ons in die komende jare met digitale inhoud en met mekaar omgaan, sal vorm.

 

Ons is daar vir jou - advies - beplanning - implementering - projekbestuur

Xpert.Digital - Pionier Besigheidsontwikkeling

Slimbril & Ki - XR/AR/VR/MR Bedryfskenner

Verbruikersmetaar of meta -vers in die algemeen

As u enige vrae, verdere inligting en advies het, kontak my gerus te eniger tyd.

Konrad Wolfenstein

Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.

Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .

Ek sien uit na ons gesamentlike projek.

 

 

Skryf aan my

 
Xpert.Digitaal - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.

Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.

Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.

Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Behou kontak

Verlaat die mobiele weergawe