IEEE VR 2025: XR/AR/VR/MR -onderwerpe en fokus van die 32ste IEEE -konferensie oor virtuele werklikheid en 3D -gebruikersvlakke
Xpert voorvrystelling
Taalkeuse 📢
Gepubliseer op: 5 Maart 2025 / Update van: 5 Maart 2025 - Skrywer: Konrad Wolfenstein

IEEE VR 2025: XR/VR/MR -onderwerpe en fokus van die 32ste IEEE -konferensie oor virtuele werklikheid en 3D -gebruikerskoppelvlakke - Beeld: IEEE VR -konferensie
Ervaar virtuele realiteite: die konferensie van die jaar in Frankryk
Versterkte en gemengde werklikheid: die belangrikste onderwerpe van die IEEE VR 2025
Die IEEE VR 2025 , wat van 8 Maart tot 12 Maart 2025 in Saint-Malo, Frankryk, sal plaasvind, bied homself voor as 'n toonaangewende internasionale gebeurtenis op die gebied van virtuele werklikheid en 3D-gebruikers-koppelvlakke. Tien jaar na die laaste Franse uitgawe in Arles 2015 keer die konferensie terug na die historiese stad Saint-Malo in Brittany, waar dit gereël word in die Palais du Grand Large, 'n kongresentrum direk langs die see. Die konferensie dek 'n wye verskeidenheid onderwerpe, van basiese VR -navorsing tot 'n groter werklikheid tot gemengde werklikheidstoepassings, en in hierdie uitgawe fokus dit op volhoubaarheid en artistieke innovasie.
Geskik vir:
- Augmented Reality op die rand van 'n deurbraak? Tien van die 10 mees waardevolle maatskappye in die wêreld is betrokke by uitgebreide werklikheid
Tematiese oriëntasie en wetenskaplike fokus
Die IEEE VR 2025 is gemik op navorsers, ontwikkelaars en praktisyns uit die hele spektrum van uitgebreide werklikheid (XR). Die wetenskaplike bydraes word in verskillende kategorieë verdeel wat die diversiteit van die navorsingsveld weerspieël. Metodologiese referate handel oor vordering in teorieë en metodes van AR/VR/MR en 3D -gebruikerskoppelvlakke, insluitend etiese vrae, teorieë oor teenwoordigheid en menslike faktore. Tegniese referate beskryf vordering in algoritmes of toestelle wat deurslaggewend is vir die ontwikkeling van AR/VR/MR en 3DUI, soos invoertoestelle, skerms, gebruikersinteraksie of opsporing. Toepassingsartikels bied belangrike insigte in spesifieke toepassings en die implementering daarvan.
Die voorleggingsproses vir referate volg op 'n eenvormige evalueringsprosedure met verskillende moontlike resultate: aanvaarding as 'n IEEE TVCG-vraestel met aanbieding oor die IEEE VR 2025, aanvaarding as IEEE VR 2025-konferensievraestel met aanbieding, aanvaarding as IEEE VR 2025-pos of verwerping. Hierdie proses onderstreep die hoë wetenskaplike eis van die konferensie en die belangrikheid van navorsingsbydraes van hoë gehalte.
Dit is veral opmerklik die nuwe fokus op die onderwerp van volhoubaarheid. Die konferensie erken die belangrikheid van die hantering van dringende wêreldwye uitdagings en wil verskillende inisiatiewe en maatreëls voorstel om omgewingsprobleme aan te pak en 'n meer volhoubare toekoms te bevorder. Hierdie oriëntasie word ook weerspieël in die 3DUI -kompetisie, wat onder die leuse “United for Planet Earth is: bevordering van omgewingsvolhoubaarheid in samewerkende virtuele omgewings”.
Artistieke innovasie en kreatiewe vorme van uitdrukking
'N Innoverende aspek van die IEEE VR 2025 is die bekendstelling van 'n nuwe snit wat aan artistieke ontwerp gewy is. Hierdie snit bied kunstenaars en studente 'n unieke platform om werke aan te bied wat die grense van tradisionele kunsvorme uitbrei en demonstreer, aangesien omvattende tegnologieë artistieke vorme van uitdrukking kan transformeer en herinterpreteer. Hierdie uitbreiding van die konferensieprogram onderstreep die groeiende belang van die verband tussen tegnologie en kuns op die gebied van virtuele werklikheid.
Die kreatiewe gemeenskap van die IEEE VR word gewaardeer vir sy innoverende sterkte, en die nuwe artistieke snit komplementeer die tegniese en wetenskaplike aspekte van die konferensie met 'n belangrike kulturele dimensie. Dit open nuwe perspektiewe vir interdissiplinêre samewerking en brei die begrip van hoe opwindende tegnologie ons kulturele en artistieke lewe kan verryk.
Werkswinkels en spesiale geleenthede
Die IEEE VR 2025 bied 'n verskeidenheid werkswinkels aan wat handel oor spesifieke aspekte van virtuele werklikheid en verwante tegnologieë. Hierdie werkswinkels vind plaas op 8 en 9 Maart, die eerste twee dae van die konferensie, en bied die geleentheid om die hantering van spesiale onderwerpe te verdiep.
Een van die werkswinkels is die Kelvar-werkswinkel (K-12+ vergestaltte leer deur virtuele en vergrote werklikheid), wat fokus op die gebruik van XR-tegnologieë in die onderwyssektor. In die lig van die tegnologiese rewolusie in onderwys K-12+ (primêre, sekondêre en universiteitsvorming), bied hierdie werkswinkel 'n platform vir opvoeders, ontwikkelaars en navorsers wat belangstel in die ontwikkeling en gebruik van XR-tegnologieë vir toekomstige opvoedkundige kontekste. Die werkswinkel stel die deelnemers in staat om verskillende benaderings vir die ontwerp en integrasie van XR -tegnologieë te bespreek, waardeur die fokus op die uitdagings en potensiaal vir vergestaltte leer in die klaskamer is.
'N Ander merkwaardige werkswinkel is die VHCIE (virtuele mense en skares in opwindende omgewings), wat fokus op die ondersoek na vordering in die skepping van geloofwaardige virtuele mense en skares in opwindende virtuele omgewings. Die werkswinkel handel oor uitdagings soos die multimodale voorstelling van interaksies, die reaksiesbaarheid van virtuele mense op verbale en nie -verbale kommunikasievlak en die begrip van die individuele en situasionele faktore wat sosiale interaksies in bevolkte omgewings beïnvloed.
Ander werkswinkels sluit in anivae (animasie in virtuele en aangevulde omgewings), XR-gesondheid (XR-tegnologieë vir gesondheidsorg, welstand en medisyne), Genai-XR (generatiewe kunsmatige intelligensie voldoen uit 'n uitgebreide werklikheid), Pergravar (persepsie-gedrewe grafika en vertoon vir VR en AR), LOCXR (LOMOMOTION en Wayfinding in XR), VR-HSA (virtuele werklikheid vir menslike en ruimtelike vergroting), XRMemory (ruimtelike geheue in XR), WSR (naatlose werklikheid) en SIC-XR (sosiale interaksie en samewerking in uitgebreide werklikheid). Hierdie wye verskeidenheid werkswinkels onderstreep die verskeidenheid navorsingsbelangstellings binne die XR -gemeenskap en bied gespesialiseerde forums vir uitruil oor spesifieke onderwerpe.
Tutoriale en praktiese leergeleenthede
Benewens die werkswinkels, bied die IEEE VR 2025 ook verskillende tutoriale aan wat uitstekende opvoedkundige geleenthede oor onderwerpe op hierdie gebied bied vir sowel beginners as vir ervare navorsers. Die tutoriale van 90 minute of halfdag kan inleidend of gevorderd wees en handel oor onderwerpe wat van belang is in die uitgebreide werklikheidsgemeenskappe (virtuele, gemeng of uitgebrei) sowel as vir die 3D-gebruikerskoppelvlakgemeenskap.
Die voorstelle vir tutoriale word beoordeel volgens die relevansie daarvan vir die konferensie -aangeleenthede en die kwalifikasies van die opleiers. Die voorgestelde onderwerpe sluit in 3D-interaksie, insettoestelle, haptika, klank en ander nie-visuele koppelvlakke, stelsels en gereedskapstelle vir VR/AR/MR, gevorderde vertoontegnologie, opwindende projeksietegnologie, multi-gebruiker en verspreide VR/AR/MR, ernstige speletjies, opsporing en sensasie, modellering en simulasie, gebruikersstudies en evaluering sowel as onderdompeling, teenwoordigheid, persepsie en kognisie.
3Dui -kompetisie en innoverende kompetisies
'N Hoogtepunt van die IEEE VR 2025 is die 16de jaarlikse 3DUI -kompetisie, wat oop is vir almal wat belangstel in 3D -gebruikerskoppelvlakke (3Duis) en virtuele werklikheid, van navorsers tot studente tot entoesiaste en kundiges. Die doel van die kompetisie is om innoverende en kreatiewe oplossings te stimuleer om 3DUI -probleme te eis.
Die onderwerp van die kompetisie van hierdie jaar is “United for Planet Earth: Bevordering van omgewingsvolhoubaarheid in samewerkende virtuele omgewing”. In die lig van die toenemende belang van 'n ekologies vriendelike leefstyl, bied samewerkende virtuele omgewings 'n belowende platform vir ontmoetings sonder die behoefte aan fisieke reise. Daarbenewens bied 'n vergadering in 'n opwindende 3D -kamer 'n verskeidenheid nuwe maniere om hulself te vorm, te onderrig, mekaar te onderrig en die ingewikkelde verhoudings te ondersoek wat die klimaat van vandag en môre beïnvloed.
Die deelnemers word gevra om 'n 3DUI -projek voor te stel waarin ten minste twee medewerkers aan 'n omgewingsprobleem kan saamwerk. Die voorleggings word beoordeel op grond van verskillende kriteria, insluitend doeltreffendheid en gebruikersvriendelikheid van die gebruikersoperasies, die kompleksiteit van samewerkende interaksie, nuutheid van 3DUI-ontwerp sowel as pret en toewyding.
Hoofprogram en wetenskaplike uitruil
Die belangrikste program van die IEEE VR 2025 strek van 10 tot 12 Maart en bevat 'n verskeidenheid geleenthede, waaronder die openings- en toekenningseremonie, hooflesings, papiersessies, plakkaataanbiedings, navorsingsdemos, 'n XR -galery, 3Dui -kompetisie -demo's en uitstallings, sowel as sosiale geleenthede soos welkome ontvangs en 'n gala -ete.
Op Maandag, 10 Maart, begin die program met die openings- en toekenningseremonie, gevolg deur 'n hooflesing, papiersessies en 'n plakkaat- en demo -sessie wat 'n welkome ontvangs het. Dinsdag 11 Maart bied weerlig -hoofstukke, ander papiersessies, plakkaat- en demo -sessies aan, sowel as 'n galadinee in die aand. Die laaste dag van die konferensie, Woensdag 12 Maart, bevat nog 'n hooflesing, papiersessies, 'n finale plakkaat en demo -sessie sowel as die finale byeenkoms.
Hierdie uitgebreide program bied talle opsies vir wetenskaplike uitruil en netwerk binne die gemeenskap. Die deelnemers kan leer van toonaangewende kundiges, baanbrekende innovasies verken en deel wees van 'n lewendige gemeenskap wat toegewy is aan die ontwerp van die toekomstige opwindende tegnologie.
Virtuele werklikheid in verandering: die sleutelkwessies van die IEEE VR 2025
Die IEEE VR 2025 in Saint-Malo belowe om 'n belangrike gebeurtenis op die gebied van virtuele werklikheid en 3D-gebruikerskoppelvlakke te word. Met sy breë tematiese spektrum, wat wissel van tegniese en metodologiese aspekte tot toepassings tot artistieke vorme van uitdrukking, spreek die konferensie 'n diverse gehoor aan. Die spesiale fokus op volhoubaarheid en artistieke innovasie onderstreep die relevansie van virtuele werklikheid vir huidige sosiale uitdagings en kulturele ontwikkelings.
Die keuse van Saint-Malo as die lokaal is simbolies, aangesien die stad bekend is vir sy ryk geskiedenis van seevaarders en sy openheid vir die wêreld, wat die gees van die IEEE VR-konferensie perfek verpersoonlik. Dit is 'n plek wat diep resoneer met die gemeenskap, terwyl dit voortgaan om nuwe wetenskaplike en tegnologiese uitdagings met 'n oop benadering te ondersoek.
Die IEEE VR 2025 bied 'n unieke geleentheid vir navorsers, ontwikkelaars en praktisyns om meer uit te vind oor die nuutste ontwikkelings op die gebied van virtuele werklikheid, om netwerke te vestig en by te dra tot die verdere ontwikkeling van die veld. Met sy uitgebreide program van werkswinkels, tutoriale, kompetisies, papiersessies en sosiale geleenthede, skep die konferensie 'n ruimte vir 'n verskeidenheid uitruil en samewerking wat die potensiaal het om die toekoms van opwindende tegnologieë aansienlik te beïnvloed.
Geskik vir:
🗒️ Xpert.Digital: 'n Pionier op die gebied van uitgebreide en uitgebreide werklikheid
Nuwe tegnologieë op die IEEE VR 2025: Innovations in Virtual Reality en 3D User Interfaces
Generatiewe AI en uitgebreide werklikheid
Een van die mees uitstaande ontwikkelings op die IEEE VR 2025 is die integrasie van generatiewe kunsmatige intelligensie (GENAI) in uitgebreide werklikheidsomgewings. Hierdie verbinding van twee toekomstige georiënteerde tegnologievelde bied heeltemal nuwe moontlikhede vir gepersonaliseerde en aanpasbare opwindende ervarings. Die werkswinkel “Generative Artificial Intelligence voldoen aan die uitgebreide werklikheid” (Genai-XR) is veral aan hierdie onderwerp gewy en ondersoek die gekombineerde potensiaal om verskillende sektore soos vermaak, kuns, onderwys, fabriekswerk, gesondheidsorg en argitektuur te revolusioneer.
'N Konkrete voorbeeld van hierdie neiging is Minevra, 'n innoverende menslike in-die-lus XR-raamwerk, wat Genai integreer vir die aanpasbare generasie van 3D-bates. Hierdie tegnologie behandel 'n sentrale uitdaging in opwindende omgewings: die skepping van gepersonaliseerde 3D-bates, wat tradisioneel 'n handmatige en tydrowende proses is. In 'n gebruikersstudie is Genai-gegenereerde voorwerpe met bates van SketchFAB in opwindende kontekste vergelyk, waardeur die potensiaal van Genai duidelik geword het om tradisionele biblioteke aan te vul. Hierdie benadering bied belangrike ontwerpkennis vir mensgesentreerde XR-omgewings en dryf die doeltreffende, verpersoonlikte skepping van 3D-inhoud.
Geskik vir:
- 'n Kykie na die ontploffing van generatiewe KI - beginondernemings soos Perplexity, DeepL en OpenAI dryf miljarde aan beleggings
Vordering in avatar -tegnologie
'N Ander belangrike fokus van die konferensie is die volgende generasie avatars. Onlangse vordering met diep leer, implisiete voorstellings en fisika -gebaseerde karaktersimulasie het gelei tot 'n deurbraak in avatar -ontwerp, simulasie, beheer en weergawes. Die werkswinkel “Next Generation of Avatars” (NGA) handel oor hierdie ontwikkelings en die gevolge daarvan op die gebruikerservaring in virtuele werklikheid.
Die rekenaarvisie stel nou 'n gedetailleerde en presiese opname van houding en vorm moontlik met bekostigbare stelsels (bv. 'N Enkele RGB -kamera) in reële tyd en die vestiging van beheerbare voorstellings van spesifieke gebruikers in plaas van anonieme virtuele mense. Vooruitgang in die beeldgebaseerde weergawe, soos Nerf of Gaussian Splatting, bied nuwe geleenthede om avatars van hoë gehalte te beheer en nuwe vrae oor avatarbeheer en die impak daarvan op menslike ervaring in die VR te open.
'N Besondere innoverende toepassing van hierdie tegnologie word getoon as deel van 'n gemengde werklikheidspaneel op die konferensie. By hierdie geleentheid dra die deelnemers VR -headset en word dit voorgestel deur virtuele liggame wat lyk soos hul eie voorkoms. Daarbenewens word 'n virtuele agent van 'n bekende historiese navorser deelgeneem, wat gebaseer is op 'n groot taalmodel (LLM) en word ook deur 'n avatar getoon. Hierdie spesiale gas sal die paneelbespreking waarneem en soms kommentaar lewer op GPT-gebaseerde taalgenerasie.
Nuwe visualisering en weergawetegnieke
Verskeie innoverende tegnieke word aangebied op die gebied van visualisering en weergawes. 'N Merkwaardige ontwikkeling is die gebruik van direkte neurale grafiese primitief (INGP) vir dinamiese 3D-tonele intyds. Met hierdie benadering word 'n glansveld opgelei vir elke individuele raam. Ten einde die her -gaing -tariewe te bereik wat geskik is vir interaktiewe VR -ervarings, is doeltreffende metodes vir die berging en laai van data ontwikkel. Hierdie tegnologie stel die reproduksie van intydse oop-view-video's op 'n konvensionele tafelrekenaar in staat en toon die navorsingsvordering in dinamiese stralingsvelde.
Vir die argitektoniese visualisering word twee innoverende benaderings aangebied wat die gemengde werklikheid (MR) uitbrei met addisionele perspektiewe vanuit fisies ontoeganklike hoeke: die wêreld-in-miniatuur (WIM) -oplossing en die Cross Reality (CR) -oplossing. Die WIM -oplossing bied 'n verminderde 3D -replika van die virtuele omgewing, terwyl die CR -oplossing gebruikers in staat stel om na virtuele werklikheid oor te skakel en hulle na fisies ontoeganklike standpunt te teleporteer.
Opvoedkundige tegnologieë en opleidingstelsels
Verskeie innoverende tegnologieë word in die onderwyssektor aangebied wat leer en onderrig kan omwentel. 'N Uitstaande voorbeeld is XRXL, 'n uitgebreide werklikheidstelsel om studentebetrokkenheid by groot lesings te verhoog. Hierdie stelsel stel studente in staat om XR -headset te dra om 3D -visualisering te sien wat deur die dosent beheer word. Die dosent kan feitlik die dak en mure van die klaskamer onttrek om grootskaalse visualiseringe moontlik te maak wat verder gaan as die fisiese grense van die klaskamer of die klaskamer in 'n teater van 360 grade kan omskep. Daarbenewens kan die dosent die klaskamer in klein groepe studente verdeel en indien nodig individuele groepe ondersteun. In 'n gebruikersstudie met 82 studente is XRXL met goeie resultate getoets in die konteks van 'n proeflesing oor neurale netwerke.
'N Ander merkwaardige voorbeeld is virtueld, 'n kompakte XR -tand snystelsel vir tandheelkundige opleiding. Hierdie stelsel kombineer 'n 3D-gedrukte tandmodel met 'n beëdigde handstuk wat in 'n virtuele omgewing getoon word.
Die integrasie van XR-tegnologieë in die onderwys word ook in die Kelvar-werkswinkel bespreek (K-12+ beliggaamde leer deur middel van virtuele en vergrote werklikheid), wat fokus op die gebruik van XR-tegnologieë in die onderwyssektor. Hierdie werkswinkel bied 'n platform vir opvoeders, ontwikkelaars en navorsers wat belangstel in die ontwikkeling en gebruik van XR -tegnologieë vir toekomstige opvoedkundige kontekste.
Geskik vir:
- Augmented and Extended Reality: Teaching4Future met virtuele elemente | Moderne kennisoordrag in skole en opvoedkundige instellings
Multi -sensoriese tegnologieë en haptiese terugvoer
Die uitbreiding van die virtuele werklikheid deur addisionele sensoriese dimensies is nog 'n belangrike onderwerp op die IEEE VR 2025. 'N Innoverende voorbeeld is 'n termiese terugvoerstelsel wat in 'n VR-headset geïntegreer is en temperatuursensasies in die gesig van die gebruiker genereer, terwyl hy na sneeubedekte berge en woestyn-canyons kyk. Die resultate toon dat termiese terugvoer die teenwoordigheidsdimensies van verbeterde en spesifieke komponente van eerbied -ervarings beduidend beïndruk het, veral dié wat verband hou met fisiese sensasies.
Hierdie ontwikkeling onderstreep die neiging na multisensoriese VR-ervarings wat verder gaan as die suiwer visuele en meer uitgebreide onderdompeling in virtuele wêrelde. Sulke tegnologieë het die potensiaal om die emosionele effek en realisme van virtuele ervarings aansienlik te verhoog.
AI het toepassings vir geestesgesondheid ondersteun
'N Ander belangrike innovasie is die gebruik van AI wat virtuele mense op die gebied van geestesgesondheid ondersteun. Hierdie tegnologie spreek die gebrek aan menslike spesialiste in geestesgesondheidsorg aan en stel outomatiese leer en beoefen veerkragtigheidsvaardighede moontlik deur 'n benoude virtuele persoon te ondersteun met behulp van die gevestigde veerkragtigheidsplan -intervensie (RPI).
In 'n studie het honderd deelnemers 'n kort oefensessie in die RPI deurgemaak en daarna hul nuut verworwe veerkragtigheidstrategieë gedraai in gesimuleerde interaksies met 'n pers persoon wat deur VR of tradisionele rolspel uitgevoer is. Die resultate toon beduidende verbeterings in gerapporteerde veerkragtigheid vir beide groepe, gepaard met beduidende toenames in die gerapporteerde vlakke van kognitiewe buigsaamheid, emosie -regulering en hulp.
Meer realisties en interaktief: virtuele wêrelde in verandering
Die IEEE VR 2025 in Saint-Malo bied 'n indrukwekkende verskeidenheid nuwe tegnologieë aan wat die potensiaal het om virtuele werklikheid en 3D-gebruikerskoppelvlakke fundamenteel te verander. Van die integrasie van generatiewe avatar-tegnologieë tot innoverende onderwysstelsels en multisensoriese terugvoermeganismes-toon innovasies die voortdurende evolusie van die veld en die groeiende belang daarvan op verskillende toepassingsareas.
Die neiging na die kombinasie van AI en XR is veral opvallend, wat heeltemal nuwe geleenthede vir persoonlike en aanpasbare opwindende ervarings bied. Die vordering met die avatar-tegnologie en die beeldgebaseerde weergawe beloof ook meer realistiese en interaktiewe virtuele wêrelde. Hierdie ontwikkelings onderstreep die voortgesette pogings van die navorsingsgemeenskap om opwindende tegnologieë meer toeganklik, meer realisties en nuttig te maak vir 'n wye verskeidenheid toepassings.
As die toonaangewende internasionale gebeurtenis op hierdie gebied, bied die IEEE VR 2025 'n waardevolle insig in die toekoms van virtuele werklikheid en verwante tegnologieë, wat in die komende jare ons manier van interaksie met digitale inhoud en met mekaar sal vorm.
Ons is daar vir jou - advies - beplanning - implementering - projekbestuur
Xpert.Digital - Pionier Besigheidsontwikkeling
As jy enige vrae het, verdere inligting of advies benodig oor die onderwerp van Verbruikers Metaverse of Metaverse in die algemeen, kontak my asseblief enige tyd.
Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.
Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .
Ek sien uit na ons gesamentlike projek.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.
Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.
Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.
Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus