Groei-industrie-speletjies
Gepubliseer op: 17 Oktober 2017 / Opdatering vanaf: 9 September 2018 - Skrywer: Konrad Wolfenstein
Die Switserse se ononderbroke begeerte na digitale speletjies verseker steeds hoë groeikoerse in die dobbelbedryf. Dit is die resultaat van die “Swiss Entertainment and Media Outlook 2017-2021” wat gister deur PwC gepubliseer is. Hiervolgens is sowat 516 miljoen Switserse frank in 2016 gegenereer met speletjies vir konsoles, rekenaars, selfone, ens. Dit het ooreengestem met ’n groeikoers van 13,8 persent vergeleke met die vorige jaar – geen ander segment in die media- en vermaaklikheidsbedryf kon so ’n sprong aanteken nie.
Die vooruitsigte vir die komende jare is ook positief gegewe neigings soos e-sport en virtuele realiteit (VR): die studie voorspel reeds videospeletjieverkope van 725 miljoen Switserse frank vir 2021. Alhoewel groei na verwagting weer geleidelik sal verswak, in vergelyking met die bedryf, kan net hoër groei op die gebied van aanlyn-advertensies in die volgende paar jaar verwag word.
Jy kan meer infografika by Statista