Webwerf-ikoon Xpert.Digital

Met Google se terugkeer na gemengde werklikheid begin 'n opwindende kompetisie met Meta, Apple, Pico, HTC en Xreal

Met Google se terugkeer na gemengde werklikheid begin ’n opwindende kompetisie met Meta, Apple en Pico

Met Google se terugkeer na gemengde werklikheid begin 'n opwindende kompetisie met Meta, Apple en Pico - kreatiewe beeld: Xpert.Digital

VR en AR in terugkeermodus – Die Moohan-projek bring nuwe stukrag aan die tegnologiewêreld

Google, Meta en die toekoms van AR/VR: 'n Opwindende kompetisie

Ná die swanesang van virtuele en uitgebreide werklikheid onlangs, is die wedloop weer aan die gang met die gesamentlike Moohan-projek van Samsung en Google. Groot tegnologiemaatskappye soos Google, Meta, Apple en Pico is in die middel van 'n opwindende kompetisie. Maar wat presies gebeur tans in die bedryf en watter innovasies kan ons verwag? Hieronder kyk ons ​​noukeurig na die nuutste neigings en tegnologieë, asook die potensiële impak van hierdie ontwikkelings.

Geskik vir:

Meta Quest 3 en 3S: Prys-prestasie as 'n troefkaart?

Met die Quest-reeks het Meta homself gevestig as een van die voorste platforms in die VR-sektor. Veral die Meta Quest 3 trek aandag met sy indrukwekkende spesifikasies en mededingende pryse. Die bril is toegerus met die kragtige Snapdragon XR2 Gen 2 verwerker en bied 'n resolusie van 2064 x 2208 pixels per oog. Die slanker ontwerp - ongeveer 40% dunner as die vorige Quest 2 - en die integrasie van gemengde werklikheidsfunksies bereik 'n nuwe vlak van gebruikersvriendelikheid en onderdompeling.

Die Quest 3 se prys begin by $499 vir die 128GB-weergawe en styg tot $649 vir die 512GB-model. Veral opmerklik is die kleurdeurlaatfunksie, wat werklike en virtuele wêrelde harmonieus laat saamsmelt.

Terselfdertyd word 'n meer bekostigbare weergawe met die Quest 3S aangebied. Vir slegs $299 kry gebruikers 'n stewige VR-ervaring, alhoewel met gestroopte spesifikasies soos Fresnel-lense in plaas van die moderne pannekoeklense en 'n effens laer resolusie van 1832 x 1920 pixels per oog. Hierdie strategie maak VR-tegnologie meer toeganklik en verlaag die hindernisse vir toegang vir gemengde werklikheidservarings.

Assessering:

Die Meta Quest 3 en die Quest 3S bied 'n belowende prys-prestasie-verhouding. Met hierdie modelle kon Meta nie net beter as die kompetisie presteer nie, maar ook nuwe gebruikers lok wat voorheen van VR weggebly het weens hoë pryse of 'n gebrek aan tegnologie.

Google en Android XR: 'n Tweede kans in die AR/VR-sektor?

Google probeer weer 'n vastrapplek in die AR/VR-ruimte kry. Na nogal teleurstellende pogings soos Google Glass en Daydream VR, lyk dit of die maatskappy dit nou waag om 'n gestruktureerde herbegin met die Android XR-platform te maak. Die platform is ontwikkel in samewerking met Samsung en het ten doel om 'n rewolusie in Extended Reality (XR) - 'n kollektiewe term vir AR en VR - te verander deur KI-aangedrewe kenmerke en naatlose integrasie met Android-toepassings.

Daar is groot potensiaal in die beplande ondersteuning van hardewarevervaardigers soos Samsung, wat moontlik toestelle so vroeg as 2025 op die mark kan bring. Google kan dus die basis skep vir 'n verenigde ekosisteem wat oor toestelle werk en voordele bied aan ontwikkelaars sowel as gebruikers.

Probleme en uitdagings:

Alhoewel die visie van Android XR belowend klink, is daar steeds aansienlike uitdagings. Google moes in die verlede sukkel met interne herstrukturering en vertragings in hardeware-ontwikkeling. Dit bly ook twyfelagtig of die platform sy stand kan hou teen gevestigde mededinging soos Meta Horizon OS. Die sukses van Android XR sal deurslaggewend daarvan afhang of Google daarin slaag om 'n stabiele en aantreklike ekosisteem te skep.

Meta Horizon OS: 'n Oop bedryfstelsel as 'n spelwisselaar?

Nog 'n opwindende benadering van Meta is om sy Horizon OS-bedryfstelsel vir derde partye oop te stel. Hierdie strategiese maneuver kan die mark vir altyd verander. Vervaardigers soos Pico of Lenovo sal die volwasse Horizon-bedryfstelsel kan gebruik om hul eie toestelle aan te bied. Die voordele is duidelik:

  • Meer verskeidenheid: Wydverspreide beskikbaarheid van die bedryfstelsel kan die aantal AR/VR-toestelle wat op die mark beskikbaar is, dramaties verhoog.
  • Groter aansporings vir ontwikkelaars: 'n Eenvormige bedryfstelsel sal ontwikkelaars se werk makliker maak en die verskeidenheid toepassings en toepassings vergroot.

Wat beteken dit vir Pico?

Pico gebruik tans sy eie Android-gebaseerde bedryfstelsel, wat as minder gesofistikeerd beskou word in vergelyking met Meta Horizon OS. 'n Oorskakeling na Horizon OS of 'n samewerking met Google se Android XR kan Pico help om bestaande sagtewareprobleme op te los en meer mededingend te word. Vir maatskappye soos Pico kan dit 'n broodnodige innovasie wees om in die dinamiese mark mee te ding.

Pico se nuutste toestel, die Pico 4 Ultra, is in September 2024 bekendgestel en bied kragtige hardeware, insluitend 'n dubbele 4K+-skerm, volliggaamnasporing en gevorderde gemengde werklikheidskenmerke. Dit word bemark as 'n direkte mededinger vir Meta Quest 3 en is gemik op begrotingsbewuste gebruikers, aangesien dit beskikbaar is vir ongeveer € 599. Ten spyte van tegniese sterkpunte, sukkel Pico egter met 'n minder uitgebreide toepassingwinkel in vergelyking met Meta, wat die ekosisteem se aantreklikheid vir gebruikers beperk.

Nietemin bly Pico 'n relevante uitdager in die MR-mark, gekenmerk deur innoverende tegnologieë soos volliggaamnasporing. Die maatskappy staan ​​egter voor die uitdaging om sy inhoud en gebruikersbasis uit te brei om op lang termyn mededingend met Meta te bly.

HTC Vive en Xreal

HTC Vive het grootliks aan die massamark (B2C) onttrek en rig sy produkte op besighede en professionele toepassings. In die speletjie- en VR-mark word HTC Vive steeds genoem as een van die hoofspelers, maar met 'n kleiner markaandeel in vergelyking met Meta of Pico.

Xreal is 'n groot speler in die mark vir volgemaakte werklikheid (AR) en het volgens IDC (marknavorsings- en konsultasiefirma) 'n markaandeel van 51% in die globale AR-segment in die derde kwartaal van 2023 gehad, wat die maatskappy die mark maak. leier op hierdie gebied. Vanaf vroeg in 2024 het Xreal meer as 350 000 AR-brille wêreldwyd verkoop, veral die Air-reeksmodelle, wat groot gewildheid geniet het.

Apple se impak: 'n stil revolusie?

Terwyl Google en Meta hul strategieë aggressief in die AR/VR-ruimte dryf, bly Apple tradisioneel versigtig in sy benadering, maar geensins minder invloedryk nie. Met die bekendstelling van die Apple Vision Pro het die maatskappy getoon dat dit op premium kwaliteit en innovasie fokus. Die Vision Pro is minder van 'n suiwer VR-toestel en meer van 'n AR-platform wat geskik is vir professionele toepassings.

Die hoë prys en eksklusiewe posisionering maak dit duidelik dat Apple vir eers nie op kwantiteit fokus nie, maar op kwaliteit. Nietemin kan Apple se tegnologiese leierskap 'n bloudruk vir die hele bedryf verteenwoordig en op lang termyn nuwe standaarde stel.

Die markaandele van huidige gemengde realiteit headsets (MR)

Die markaandele van huidige gemengde realiteit (MR) headsets toon 'n duidelike oorheersing van Meta, terwyl Apple ook aansienlike aandele verower het met die bekendstelling van die Vision Pro. Hier is die belangrikste wegneemetes:

Markaandele en vervaardigers

1. Meta
  •  Meta oorheers die AR/VR-koptelefoonmark met 'n aandeel van 60.5% in die tweede kwartaal van 2024. Die Quest 2 en Quest 3 dra aansienlik by tot hierdie sukses.
  • Op SteamVR-platforms alleen is meta-headsets verantwoordelik vir meer as 68% markaandeel.
2. Appel
  • Met die Vision Pro kon Apple in 2024 ongeveer 9,1% van die wêreldwye AR/VR-koptelefoonmark verower en homself as die tweede grootste verskaffer posisioneer.
3. Pico
  • Pico, 'n maatskappy wat deur ByteDance (TikTok se moedermaatskappy) besit word, is ook 'n groot speler in die gemengde werklikheidsmark. Volgens onlangse verslae het Pico sowat 8% markaandeel, wat homself as Meta se grootste mededinger posisioneer.
3. Ander verskaffers
  •  Xreal en HTC is van die ander relevante spelers, en saam vorm hulle die top 5 in die mark.
  • Maatskappye soos Microsoft en Varjo fokus op professionele toepassings en het 'n sterk teenwoordigheid in nismarkte.

Markontwikkeling

  • Die wêreldwye gemengde werklikheidsmark word in 2024 op ongeveer $4.04 miljard gewaardeer en sal na verwagting teen 'n saamgestelde jaarlikse groeikoers (CAGR) van 45.34% tot $26.20 miljard teen 2029 groei.
  • Noord-Amerika bly die grootste mark vir tegnologieë vir gemengde werklikheid, terwyl Asië-Stille Oseaan die vinnigste groei ervaar.

Tendense en uitdagings

  • Die gemiddelde verkoopprys van toestelle met gemengde werklikheid het toegeneem weens Apple se Vision Pro, wat die tegnologie minder toeganklik maak vir die massamark. Terselfdertyd fokus maatskappye soos Meta op meer bekostigbare toestelle soos die Quest-reeks.
  • IDC voorspel 'n toenemende samesmelting van VR- en AR-tegnologie na gemengde werklikheid, hoewel suiwer VR-toestelle op die lang termyn minder belangrik kan word.

In die algemeen bly Meta die dominante verskaffer in die gemengde werklikheidsmark, terwyl Apple toenemend markaandeel wen deur innovasies soos die Vision Pro. Mededinging sal in die komende jare aanhou verskerp weens nuwe spelers soos Samsung en Google.

'n Blik in die toekoms: waarheen gaan die reis?

Die AR/VR-industrie is by 'n kruispad. Meta en Google volg verskillende benaderings om die mark te oorheers, terwyl Apple tellings behaal met innovasie en eksklusiwiteit. Vervaardigers soos Pico het die kans om voordeel te trek uit oop platforms soos Meta Horizon OS of Android XR en hul eie posisie te versterk.

Wat kan volgende kom?

  1. Uitbreiding van platform-ekosisteme: Oop bedryfstelsels kan marktoegangshindernisse vir kleiner verskaffers verlaag.
  2. Nuwe hardeware-innovasies: Verdere vordering kan verwag word, veral op die gebied van gemengde werklikheid, wat die verband tussen die werklike en virtuele wêreld nog meer naatloos sal maak.
  3. Prysverlagings: Met meer bekostigbare toestelle soos die Meta Quest 3S, kan die tegnologie meer geskik word vir die massas.
  4. Groeiende ontwikkelaargemeenskap: Hoe meer maatskappye staatmaak op eenvormige bedryfstelsels, hoe meer omvangryk word die reeks toepassings en toepassings.

Die komende jare sal deurslaggewend wees. Maatskappye soos Meta, Google, Apple en Pico staan ​​voor die uitdaging om nie net tegnologies oortuigend te wees nie, maar ook die aanvaarding en entoesiasme van gebruikers te wen. Een ding is seker: mededinging dryf innovasie – en dit kan uiteindelik net tot voordeel van verbruikers wees.

Geskik vir:

Verlaat die mobiele weergawe