
Terugkeer van die XR Power: The Race for Mixed Reality is terug – MR Science Fiction Creative Image: Xpert.Digital
Mixed Reality Reloaded: Waarom Google en Co. terug is in die speletjie
AR- en VR-industrie: 'n Renaissance?
Dit wil voorkom asof die AR- en VR -industrie weer op die punt is. Baie waarnemers sien uit na hoe die mark sal ontwikkel, noudat Meta, Google, Apple en ook vervaardigers soos Pico Vie ten gunste van gebruikers. 'N Entoesiastiese AR/VR -entoesias het dit onlangs tot die punt gebring: "Dit is goed dat Google weer betrokke is en nie die veld skielik sonder 'n geveg verlaat nie." Hierdie stelling illustreer die dinamika van die huidige situasie. Terwyl Meta die afgelope paar jaar 'n beduidende impak op die mark gehad het met die Quest -reeks, was Google nogal gereserveer in terme van AR en VR na die eerste, deels mislukte pogings – dink net aan Google Glass of Daydream – Nou lyk dit asof die kaarte weer meng.
Geskik vir:
Toekoms van naby: Wat is regtig agter XR, VR, AR en MR
- XR (Extended Reality): 'n Gesamentlike term vir alle tegnologieë wat die fisiese werklikheid uitbrei of heeltemal vervang. XR sluit virtuele realiteit (VR), augmented reality (AR) en gemengde realiteit (MR) in.
- VR (Virtual Reality): 'n Tegnologie wat die gebruiker in 'n heeltemal virtuele, rekenaar-gegenereerde omgewing plaas. Die werklike wêreld is heeltemal weggesteek en die gebruiker kan in hierdie kunsmatige omgewing interaksie hê.
- AR (Augmented Reality): Dit is waar die werklike wêreld uitgebrei word om digitale inligting of voorwerpe in te sluit. Virtuele elemente word oorgelê op die werklike omgewing sodat die gebruiker beide die werklike wêreld en bykomende inligting op dieselfde tyd sien.
- MR (Mixed Reality): 'n Kombinasie van VR en AR waar virtuele en werklike voorwerpe intyds met mekaar kan kommunikeer. In gemengde werklikheid smelt die fisiese en digitale wêrelde saam in 'n nuwe omgewing waarin beide saam bestaan en kommunikeer.
Google se terugkeer na die XR-wêreld: hoop of skeptisisme?
Die sentrale vraag is: Sal Google werklik 'n vastrapplek in hierdie segment kan kry met 'n nuwe platform genaamd Android XR of ander innoverende benaderings? Skeptisisme is beslis geregverdig. Een ervare waarnemer het gesê: “Ek verwag nie dat dit besonder goed sal werk nie. Google se VR- en AR-goed is selfs na tien jaar steeds 'n ramp." Hierdie harde kritiek weerspieël 'n wydverspreide mening dat Google tot dusver nie daarin geslaag het om 'n oortuigende XR-ekosisteem te bou wat verder gaan as tegniese toestelle en ook standaarde kan stel in terme van sagteware, bruikbaarheid en gebruikerservaring.
Dit moet egter nie vergeet word dat Google tot dusver moontlike samewerking met hardeware -vervaardigers en bedryfstelselintegrasies probeer het nie. 'N Nuwe begin in die XR -omgewing kan nou anders wees – veral as Google daarin slaag om ontwikkelaars en hardeware -vennote bymekaar te bring om meer gesofistikeerde, meer stabiele en aantreklike gebruikerservaring te skep. Dit word nie uitgesluit dat Android XR in die toekoms as 'n goeie basis vir nuwe headset sal dien nie, veral as dit kom by die integrasie van bekende Android -apps in virtuele en uitgebreide omgewings. 'N Gladde verenigbaarheid met die bekende Android -wêreld sou vir baie gebruikers 'n sterk argument wees.
Geskik vir:
Meta se strategie: Die Quest 3 en Quest 3S as impulsgenerators
Nog 'n groot onderwerp is Meta se oortreding. Met die Quest 2 het die maatskappy vroeg reeds 'n bekostigbare en relatief toeganklike headset bekendgestel, wat danksy sy onafhanklike ekosisteem talle gebruikers kon lok. Nou is die fokus op Quest 3 en Quest 3S. Hierdie modelle behoort nie net punte te verdien in terme van hardeware-werkverrigting, resolusie en dragerief nie, maar ook deur mededingende pryse. 'n Kenner op die toneel het opgemerk: "As hulle enigsins goed is, kan daar 'n vars lug wees, want hulle is regtig aantreklik in terme van prys." meer mense in die virtuele wêreld in en versprei die tegnologie verder.
Die Meta Quest 3 word beskou as 'n hoë-end oplossing vir veeleisende VR en AR ervarings. Dit het 'n merkbaar hoër resolusie as die vorige generasie en kry punte met 'n aansienlik skraler ontwerp. Boonop behoort 'n kragtige XR-skyfiestel gladde skerms en kort reaksietye te verseker. Daar is ook gevorderde gemengde realiteit funksies wat virtuele inhoud toelaat om byna naatloos saam te smelt met die werklike omgewing. Die interessante eweknie is die Meta Quest 3S, wat na bewering dieselfde verwerker as die Quest 3 behou, maar effens afgeslankte spesifikasies bied. Dit beteken dit kan teen 'n aansienlik laer prys aangebied word en is 'n beroep op gebruikers wat hulself in die XR-wêreld wil verdiep, maar nie dadelik 'n fortuin wil spandeer nie. ’n Soort ekosisteem word hier geskep met verskillende prys- en kwaliteitsvlakke wat vir verskillende teikengroepe interessant kan wees.
Apple betree die speelveld: The Vision Pro as 'n spelwisselaar?
Benewens Meta en Google, het Apple in die kollig gekom met sy Vision Pro. Hierdie AR/VR-bril maak staat op 'n hoë-resolusie-skerm, intuïtiewe gebarebeheer en perfekte integrasie in die bestaande Apple-ekosisteem. Alhoewel die toestel in 'n baie hoë pryssegment is en dus waarskynlik voorlopig 'n nisproduk vir vroeë aannemers en professionele gebruikers sal wees, kan Apple se toetrede tot hierdie mark as 'n keerpunt beskou word. Wanneer Apple ernstig betrokke raak, kom gewoonlik nuwe standaarde na vore wat ander vervaardigers volg. Dit plaas mededinging onder druk, maar verseker ook innovasie. Gebruikers wat reeds diep gewortel is in die Apple-wêreld kan hulself vroeër of later aangetrokke vind tot die Vision Pro, veral as ontwikkelaars oortuigende toepassings na die mark bring wat die toegevoegde waarde van AR en VR in die alledaagse lewe demonstreer.
Meta se rol as 'n platformverskaffer en die relevansie van Horizon OS
'N Ander spanningarea is die rol van meta as 'n moontlike platformverskaffer. Daar kan telkens weer gehoor word dat Meta van plan is om sy eie bedryfstelsel – wat dikwels 'Horizon OS' – aan ander vervaardigers genoem word, te lisensieer. Tot dusver het Meta op sy eie ekosisteem staatgemaak op grond van Android, maar as dit moontlik is om hierdie platform te open, kan dit die mark laat herleef. Vervaardigers soos Pico is hier in fokus. Tot dusver word hul eie bedryfstelsel as min volwasse beskou en bied gebruikers nie naatlose, intuïtiewe ervaring nie. 'N Skakel na Horizon OS of 'n toekomstige Android XR -oplossing sal moontlik vervaardigers soos PICO in staat stel om produkte van hoë gehalte aan te bied sonder om die las van 'n komplekse stelselontwikkeling te dra.
Sagteware as 'n kwesbaarheid en die belangrikheid van 'n verenigde ekosisteem
Veral in die Pico-geval was die sagteware nog altyd 'n swak punt. 'n Kenner in die bedryf het gesê: "Hul bedryfstelsel en sagteware is ook 'n katastrofe." en ontbrekende inhoud. As Meta nou sy bedryfstelsel oopmaak en 'n platform skep waarop verskeie vervaardigers kan bou, sal 'n breër reeks hardeware geskep word wat op dieselfde tegniese basis gebaseer is. Dit sal dan makliker wees vir ontwikkelaars om toepassings te skep vir 'n ekosisteem wat baie gebruikers bereik. Dit lok weer meer klante namate die keuse van toepassings, speletjies, opvoedkundige toepassings of professionele hulpmiddels toeneem. Die resultaat kan 'n selfversterkende siklus van vraag en aanbod wees wat die mark as geheel dryf.
Google se moontlike rol met Android XR
Dieselfde geld vir Google se toekomstige Android XR. As dit daarin slaag om 'n soortgelyke strategie na te streef, kan Android XR dien as 'n universele basis waarop verskillende vervaardigers hul hardeware ontwikkel. Hierdie modulêre benadering pas basies by die Android -filosofie, wat al jare suksesvol was in die slimfoonarea: vervaardigers gebruik Android as basis vir hul toestelle, pas die stelsel maklik aan en onderskei hulself deur hardeware, ontwerp en addisionele funksies. Dit is oorgeplaas na die XR -gebied, en dit kan beteken dat 'n verskeidenheid headset – van goedkoop intreevlak -toestelle tot duur professionele oplossings – in die toekoms op dieselfde basiese struktuur voortbou. Dit sal gebruikers 'n meer eenvormige bedryfservaring bied en die fragmentering van die mark verminder, wat uiteindelik die aanvaarding van VR en AR verhoog.
Geskik vir:
Die huidige situasie en moontlike markontwikkelings
Die huidige situasie dui daarop dat ons by 'n belangrike punt is. Die tegnologieë vir VR en AR is nie meer suiwer drome van die toekoms nie, maar stoot stadig maar seker die massamark in. Met die Quest-lyn het Meta reeds gewys dat relatief goedkoop dog kragtige toestelle by 'n breër gehoor 'n beroep kan doen. Met die Vision Pro maak Apple staat op 'n hoë-end produk wat standaarde in terme van kwaliteit en integrasie kan stel. Google is in 'n fase van nuwe begin om moontlik 'n standaard met Android XR te skep wat langtermynstabiliteit en diversiteit sal verseker.
'N Waarnemer het die kern van die huidige ontwikkeling opgesom: "Ons sal reeds ons bril kry en dit probeer." Hierdie sin spreek nie net nuuskierigheid uit nie, maar ook 'n sekere kalmte. Die mark is besig om te ontwikkel en u wil op die polsslag bly. Maar met nuuskierigheid is daar ook die begeerte na werklike verbeterings: meer inhoud, beter sagteware, groter seleksie – kortom: 'n ekosisteem wat werk. Verskaffers soos Pico, wat voorheen met onvoltooide sagteware te doen gehad het, kan baat vind by 'n oop Horizon OS of 'n uitgebreide Android XR -omgewing. 'Vervolgens sien ek uit na die Meta Quest 3 en 3's,' het dieselfde waarnemer bygevoeg, 'as hulle goed is, kan vars wind daar weer inkom.' Dit wys dat die onmiddellike volgende stap, dit wil sê die produkte van die komende generasie, as 'n aanduiding dien.
Die kompetisie en die visie van 'n volwasse XR-tegnologie
Die kompetisie tussen Meta, Google, Apple en ander soos PICO word hoofsaaklik gedryf deur 'n basiese idee: AR/VR -tegnologie moet uiteindelik grootword. Dit moet hul plek vind in die alledaagse lewe, in onderwys, vermaak, werk en in kuns. Dit verg nie net indrukwekkende hardeware nie, maar bowenal 'n volwasse sagteware -ekosisteem, wat maklik toeganklik, stabiel en inspirerend vir gebruikers is. Die nuwe headset en platforms wat in die komende jare op die mark sal kom, sal wys of die bedryf hierdie sprong sal maak. Die kans is goed dat AR en VR stap vir stap hul weg na die hoofstroom sal vind – of dit nou deur Metas OS -Offensive, Apple se premium -strategie, Android XR van Google of ander vervaardigers wat op hierdie trein spring, sal vind. Een ding is seker: die veld is in beweging, en die volgende paar jaar sal baie belangrik wees vir die vraag of die visie van 'n opwindende, netwerk en gebruikersvriendelike XR-wêreld regtig vervul is.
Geskik vir: