Taalkeuse 📢 X


Die herontwaking van die krag van XR: Die wedloop vir gemengde werklikheid (MR) is terug

Gepubliseer op: 20 Desember 2024 / Opdatering vanaf: 20 Desember 2024 - Skrywer: Konrad Wolfenstein

Die herontwaking van die krag van XR: Die wedloop vir gemengde werklikheid is terug

Die herontwaking van die krag van XR: Die wedloop vir gemengde werklikheid is terug - MR Science Fiction kreatiewe beeld: Xpert.Digital

Mixed Reality Reloaded: Waarom Google en Co. terug is in die speletjie

AR- en VR-industrie: 'n Renaissance?

Dit lyk asof die AR- en VR-industrie weer aan die toeneem is. Baie waarnemers sien uit daarna om te sien hoe die mark gaan ontwikkel noudat Meta, Google, Apple en vervaardigers soos Pico ernstiger om gebruikers se guns meeding. ’n Entoesiastiese AR/VR-entoesias het dit onlangs gepas gestel: “Dit is goed dat Google weer betrokke raak en nie skielik die veld aan Meta en Apple verlaat sonder ’n geveg nie.” Hierdie stelling illustreer die dinamika van die huidige situasie. Terwyl Meta die afgelope jare ’n beduidende invloed op die mark gehad het met die Quest-reeks, was Google nogal versigtig wat AR en VR betref ná aanvanklike, soms mislukte pogings – dink maar aan Google Glass of Daydream. Nou lyk dit egter of die kaarte weer skuifel.

Geskik vir:

Toekoms van naby: Wat is regtig agter XR, VR, AR en MR

  • XR (Extended Reality): 'n Gesamentlike term vir alle tegnologieë wat die fisiese werklikheid uitbrei of heeltemal vervang. XR sluit virtuele realiteit (VR), augmented reality (AR) en gemengde realiteit (MR) in.
  • VR (Virtual Reality): 'n Tegnologie wat die gebruiker in 'n heeltemal virtuele, rekenaar-gegenereerde omgewing plaas. Die werklike wêreld is heeltemal weggesteek en die gebruiker kan in hierdie kunsmatige omgewing interaksie hê.
  • AR (Augmented Reality): Dit is waar die werklike wêreld uitgebrei word om digitale inligting of voorwerpe in te sluit. Virtuele elemente word oorgelê op die werklike omgewing sodat die gebruiker beide die werklike wêreld en bykomende inligting op dieselfde tyd sien.
  • MR (Mixed Reality): 'n Kombinasie van VR en AR waar virtuele en werklike voorwerpe intyds met mekaar kan kommunikeer. In gemengde werklikheid smelt die fisiese en digitale wêrelde saam in 'n nuwe omgewing waarin beide saam bestaan ​​en kommunikeer.

Google se terugkeer na die XR-wêreld: hoop of skeptisisme?

Die sentrale vraag is: Sal Google werklik 'n vastrapplek in hierdie segment kan kry met 'n nuwe platform genaamd Android XR of ander innoverende benaderings? Skeptisisme is beslis geregverdig. Een ervare waarnemer het gesê: “Ek verwag nie dat dit besonder goed sal werk nie. Google se VR- en AR-goed is selfs na tien jaar steeds 'n ramp." Hierdie harde kritiek weerspieël 'n wydverspreide mening dat Google tot dusver nie daarin geslaag het om 'n oortuigende XR-ekosisteem te bou wat verder gaan as tegniese toestelle en ook standaarde kan stel in terme van sagteware, bruikbaarheid en gebruikerservaring.

’n Mens moet egter nie vergeet dat Google tot dusver net op die agtergrond gesoek het na moontlike samewerking met hardewarevervaardigers en bedryfstelsel-integrasies nie. ’n Nuwe poging tot XR kan nou anders uitdraai – veral as Google dit regkry om ontwikkelaars en hardewarevennote bymekaar te bring om ’n meer gesofistikeerde, stabiele en innemende gebruikerservaring te skep. Dit is nie onmoontlik dat Android XR in die toekoms as 'n stewige grondslag vir nuwe headsets sal dien nie, veral wanneer dit kom by die integrasie van bekende Android-toepassings in virtuele en uitgebreide omgewings. Gladde verenigbaarheid met die bekende Android-wêreld sal 'n sterk argument vir baie gebruikers wees.

Geskik vir:

Meta se strategie: Die Quest 3 en Quest 3S as impulsgenerators

Nog 'n groot onderwerp is Meta se oortreding. Met die Quest 2 het die maatskappy vroeg reeds 'n bekostigbare en relatief toeganklike headset bekendgestel, wat danksy sy onafhanklike ekosisteem talle gebruikers kon lok. Nou is die fokus op Quest 3 en Quest 3S. Hierdie modelle behoort nie net punte te verdien in terme van hardeware-werkverrigting, resolusie en dragerief nie, maar ook deur mededingende pryse. 'n Kenner op die toneel het opgemerk: "As hulle enigsins goed is, kan daar 'n vars lug wees, want hulle is regtig aantreklik in terme van prys." meer mense in die virtuele wêreld in en versprei die tegnologie verder.

Die Meta Quest 3 word beskou as 'n hoë-end oplossing vir veeleisende VR en AR ervarings. Dit het 'n merkbaar hoër resolusie as die vorige generasie en kry punte met 'n aansienlik skraler ontwerp. Boonop behoort 'n kragtige XR-skyfiestel gladde skerms en kort reaksietye te verseker. Daar is ook gevorderde gemengde realiteit funksies wat virtuele inhoud toelaat om byna naatloos saam te smelt met die werklike omgewing. Die interessante eweknie is die Meta Quest 3S, wat na bewering dieselfde verwerker as die Quest 3 behou, maar effens afgeslankte spesifikasies bied. Dit beteken dit kan teen 'n aansienlik laer prys aangebied word en is 'n beroep op gebruikers wat hulself in die XR-wêreld wil verdiep, maar nie dadelik 'n fortuin wil spandeer nie. ’n Soort ekosisteem word hier geskep met verskillende prys- en kwaliteitsvlakke wat vir verskillende teikengroepe interessant kan wees.

Apple betree die speelveld: The Vision Pro as 'n spelwisselaar?

Benewens Meta en Google, het Apple in die kollig gekom met sy Vision Pro. Hierdie AR/VR-bril maak staat op 'n hoë-resolusie-skerm, intuïtiewe gebarebeheer en perfekte integrasie in die bestaande Apple-ekosisteem. Alhoewel die toestel in 'n baie hoë pryssegment is en dus waarskynlik voorlopig 'n nisproduk vir vroeë aannemers en professionele gebruikers sal wees, kan Apple se toetrede tot hierdie mark as 'n keerpunt beskou word. Wanneer Apple ernstig betrokke raak, kom gewoonlik nuwe standaarde na vore wat ander vervaardigers volg. Dit plaas mededinging onder druk, maar verseker ook innovasie. Gebruikers wat reeds diep gewortel is in die Apple-wêreld kan hulself vroeër of later aangetrokke vind tot die Vision Pro, veral as ontwikkelaars oortuigende toepassings na die mark bring wat die toegevoegde waarde van AR en VR in die alledaagse lewe demonstreer.

Meta se rol as 'n platformverskaffer en die relevansie van Horizon OS

Nog 'n spanningsveld is die rol van Meta as 'n moontlike platformverskaffer. Daar word gereeld gehoor dat Meta beplan om sy eie bedryfstelsel – wat dikwels na verwys word as “Horizon OS” – aan ander vervaardigers te lisensieer. Tot dusver het Meta staatgemaak op sy eie Android-gebaseerde ekosisteem vir sy headsets, maar as dit daarin slaag om hierdie platform oop te maak, kan dit die mark herleef. Vervaardigers soos Pico is hier die fokus. Hul eie bedryfstelsel word tans as swak ontwikkel beskou en bied nie gebruikers 'n naatlose, intuïtiewe ervaring nie. 'n Skuif na Horizon OS of 'n toekomstige Android XR-oplossing sal vervaardigers soos Pico moontlik toelaat om produkte van hoër gehalte aan te bied sonder om self die las van komplekse stelselontwikkeling te dra.

Sagteware as 'n kwesbaarheid en die belangrikheid van 'n verenigde ekosisteem

Veral in die Pico-geval was die sagteware nog altyd 'n swak punt. 'n Kenner in die bedryf het gesê: "Hul bedryfstelsel en sagteware is ook 'n katastrofe." en ontbrekende inhoud. As Meta nou sy bedryfstelsel oopmaak en 'n platform skep waarop verskeie vervaardigers kan bou, sal 'n breër reeks hardeware geskep word wat op dieselfde tegniese basis gebaseer is. Dit sal dan makliker wees vir ontwikkelaars om toepassings te skep vir 'n ekosisteem wat baie gebruikers bereik. Dit lok weer meer klante namate die keuse van toepassings, speletjies, opvoedkundige toepassings of professionele hulpmiddels toeneem. Die resultaat kan 'n selfversterkende siklus van vraag en aanbod wees wat die mark as geheel dryf.

Google se moontlike rol met Android XR

Dieselfde geld vir Google se toekomstige Android XR. As 'n soortgelyke strategie suksesvol is, kan Android XR dien as 'n universele basis waarop verskillende vervaardigers hul hardeware ontwikkel. Hierdie modulêre benadering pas fundamenteel by die Android-filosofie, wat al jare lank suksesvol is in die slimfoonsektor: vervaardigers gebruik Android as basis vir hul toestelle, pas die stelsel maklik aan en onderskei hulself deur hardeware, ontwerp en bykomende funksies. Toegepas op die XR-sektor, kan dit beteken dat in die toekoms 'n groot aantal kopstukke – van goedkoop intreevlaktoestelle tot duur professionele oplossings – op dieselfde basiese struktuur gebaseer sal wees. Dit sal gebruikers 'n meer konsekwente ervaring bied en markfragmentasie verminder, wat uiteindelik die aanvaarding van VR en AR sal verhoog.

Geskik vir:

Die huidige situasie en moontlike markontwikkelings

Die huidige situasie dui daarop dat ons by 'n belangrike punt is. Die tegnologieë vir VR en AR is nie meer suiwer drome van die toekoms nie, maar stoot stadig maar seker die massamark in. Met die Quest-lyn het Meta reeds gewys dat relatief goedkoop dog kragtige toestelle by 'n breër gehoor 'n beroep kan doen. Met die Vision Pro maak Apple staat op 'n hoë-end produk wat standaarde in terme van kwaliteit en integrasie kan stel. Google is in 'n fase van nuwe begin om moontlik 'n standaard met Android XR te skep wat langtermynstabiliteit en diversiteit sal verseker.

Een waarnemer het die kern van die huidige ontwikkeling opgesom: “Ons sal die bril kry en dit uitprobeer.” Hierdie sin spreek nie net nuuskierigheid uit nie, maar ook 'n sekere kalmte. Die mark ontwikkel en jy wil jou vinger op die pols hou. Maar saam met nuuskierigheid kom die begeerte na werklike verbeterings: meer inhoud, beter sagteware, groter keuse – kortom: ’n ekosisteem wat werk. Verkopers soos Pico, wat voorheen met onvoltooide sagteware gesukkel het, kan baat vind by 'n oop Horizon-bedryfstelsel of 'n volwasse Android XR-omgewing. "Volgende sien ek uit na die Meta Quest 3 en 3S," het dieselfde waarnemer bygevoeg, "as hulle enigsins goed is, dan kan daar weer 'n vars asem wees." Dit wys bowenal die onmiddellike volgende stap , dit wil sê die Produkte van die volgende generasie dien as maatstaf.

Die kompetisie en die visie van 'n volwasse XR-tegnologie

Die mededinging tussen Meta, Google, Apple en ander soos Pico word hoofsaaklik gedryf deur een basiese idee: AR/VR-tegnologie behoort uiteindelik groot te word. Dit moet sy plek vind in die alledaagse lewe, in die onderwys, in vermaak, in werk en in kuns. Dit vereis nie net indrukwekkende hardeware nie, maar bowenal 'n gesofistikeerde sagteware-ekosisteem wat maklik toeganklik, stabiel en inspirerend vir gebruikers is. Die nuwe kopstukke en platforms wat in die komende jare op die mark kom, sal wys of die bedryf hierdie sprong kan maak. Die kans is goed dat AR en VR stap vir stap hul weg in die hoofstroom sal vind – hetsy deur Meta se OS-offensief, Apple se premium-strategie, Google se Android XR of deur ander vervaardigers wat op hierdie wa spring. Een ding is seker: die veld is besig om te verander, en die volgende paar jaar sal deurslaggewend wees om te bepaal of die visie van 'n meeslepende, gekoppelde en gebruikersvriendelike XR-wêreld werklik vervul word.

Geskik vir:


⭐️ Augmented & Extended Reality - Metaverse beplanningskantoor / agentskap ⭐️ Tendense ⭐️ Visie ⭐️ XPaper  

Duits