Spring na gemengde werklikheid: 'n nuwe era van vermaak?
Samewerking tussen Meta en James Cameron se Lightstorm Vision
Sal die wêreld van vermaak fundamenteel herdefinieer word deur Meta en James Cameron se Lightstorm-visie? Hoe kan lewendige sport, konserte en rolprente van die toekoms lyk wanneer stereoskopiese 3D-tegnologie, kunsmatige intelligensie en gevorderde produksieprosesse in 'n gedeelde ekosisteem bymekaarkom? Hierdie vrae is meer relevant as ooit sedert die aankondiging van 'n meerjarige vennootskap tussen Meta en die tegnologiemaatskappy Lightstorm Vision, gestig deur James Cameron. Albei maatskappye wil nuwe standaarde in gemengde werklikheid stel en die potensiaal van die Meta Quest-platform ten volle ontgin om die hoogste gehalte 3D-ervarings aan 'n wye gehoor te bied. James Cameron word vir jare as 'n visioenêr beskou as dit kom by innoverende filmtegnologie, veral deur sy werk aan "Avatar", wat baanbrekende 3D-prosesse gebruik het. Die samewerking tussen Meta en Lightstorm Vision sluit die ontwikkeling van meeslepende gemengde werklikheidsinhoud in op verskeie gebiede, insluitend regstreekse sport, konserte, speelfilms en TV-reekse. Die doel is om 'n vlak te bereik wat aanhangers sowel as kundiges behoort te oortuig.
Geskik vir:
Die Meta Quest-platform: 'n spilpunt van gemengde werklikheid
Die Meta Quest-platform het die afgelope jare ontwikkel tot 'n sentrale spilpunt vir virtuele realiteit, volgemaak realiteit en gemengde realiteit. Meta het miljarde belê in navorsing en ontwikkeling van nuwe tegnologieë om die sogenaamde Metaverse-era te help vorm. Die vennootskap met Lightstorm Vision is bedoel om 'n eksklusiewe samewerking te skep wat veral stereoskopiese 3D-inhoud bevorder. Dit beteken dat die naam James Cameron, wat as filmmaker baanbrekerswerk op hierdie gebied gedoen het, direk gekoppel is aan Meta se ambisies om 'n meeslepende heelal vir 'n wye verskeidenheid ervarings te skep. Trouens, hierdie samewerking beloof 'n ongekende vlak van kwaliteit en realisme wat nie met konvensionele 2D-voorstellings vergelyk kan word nie.
Stereoskopiese tegnologie: potensiaal vir regstreekse geleenthede
Die idee om stereoskopiese tegnologie te gebruik, nie net vir groot filmproduksies nie, maar ook vir lewendige geleenthede soos sport en konserte, hou enorme potensiaal in. Wat veral interessant is, is die idee om jouself te kan verdiep in wat in die stadion gebeur in reële tyd of om in die middel van die verhoog te wees terwyl 'n band 'n konsert gee. Sulke regstreekse uitsendings sal die grense tussen gehoor en verhoog verder vervaag deur 'n atmosfeer te skep wat kykers laat voel hulle is deel van die skouspel. Al hoe meer aanhangers wil meer intense ervarings hê, en dit is presies waar toepassings vir gemengde werklikheid kan inkom en 'n heeltemal nuwe vermaaklikheidsformaat kan skep.
Verminder koste en demokratisering van kwaliteit inhoud
'n Sleutelaspek van hierdie vennootskap is om die koste van die vervaardiging van hoëgehalte 3D-inhoud te verminder. Alhoewel virtuele realiteit en gemengde realiteit formate nie heeltemal nuut is nie, is dit dikwels geassosieer met hoë produksiekoste, wat dit moeilik maak om inhoud van hoë gehalte te skep. James Cameron se maatskappy Lightstorm Vision werk aan maniere om prosesse te outomatiseer en te versnel deur gevorderde sagteware, nuwe produksie-instrumente en kunsmatige intelligensie te gebruik. Dit behoort nie net koste te verminder nie, maar ook die hindernisse tot toegang vir kleiner ateljees en kreatiewe mense te verminder. Dit kan in die toekoms 'n lewendige 3D-inhoudlandskap skep, waarvan die inhoud nie net by spogfilms bly nie, maar ook 'n hele reeks mediavorme dek.
Toekoms van vermaak: samesmelting van rolprent- en interaktiewe wêrelde
Hierdie ontwikkelings laat fundamentele vrae oor die toekoms van vermaak ontstaan. Wat beteken dit vir rolprentteaters as meer en meer inhoud van hoë gehalte op VR- en MR-platforms gespeel kan word? ’n Versmelting van bioskoop en interaktiewe ervaringswêrelde sou denkbaar wees, waarin die gehoor nie net passief kyk nie, maar hulself aktief in die aksie verdiep. Meta en Lightstorm Vision wys in hul aankondiging daarop dat die ervaring van Cameron se baanbrekende 3D-films ook gebruik sal word vir TV-reekse of nuwe formate wat spesifiek vir gemengde werklikheid aangepas is. Deur moderne stereoskopie met meeslepende kopstukke en gevorderde sensortegnologie te kombineer, kan nuwe narratiewe na vore kom wat die potensiaal het om konvensionele kykgewoontes radikaal te verander.
Die gebruik van aanhalings kan in 'n vloeiende teks geïntegreer word as 'n mens die visie van beide partye soos volg beskryf: "Hierdie vennootskap is net die begin van 'n nuwe era van meeslepende vermaak" kan simbolies wees van die ambisies wat resoneer in die woorde van daardie verantwoordelik. James Cameron self het oor die jare herhaaldelik beklemtoon dat "3D-tegnologie nie net 'n vertoonkuns moet wees nie, maar eerder 'n natuurlike stap in die evolusie van storievertelling Gegewe die onmiskenbare belangrikheid wat Cameron aan die driedimensionele ervaring heg, lyk dit net logies." dat hy nuwe grond breek met Lightstorm Vision en hom ook in gebiede waag wat verder gaan as film.
Geskik vir:
Eksklusiwiteit van samewerking en markpotensiaal
'n Merkwaardige faset is die eksklusiwiteit van die samewerking. Lightstorm Vision het Meta Quest gekies as sy eksklusiewe gemengde realiteit hardeware platform, wat beteken dat enige nuwe produksies wat voortspruit uit hierdie samewerking aanvanklik op die Meta Quest platform sal verskyn. Dit kan 'n aansienlike hupstoot gee aan die mark vir VR-headsets en gemengde werklikheidsbrille. ’n Suksesvolle, markoorheersende koptelefoon hang immers ook af van inhoud wat dit aantreklik maak om te koop of te gebruik. Waar ’n tegniese ekosisteem van hardeware, sagteware en inhoud ook al ontstaan, volg gewoonlik ’n dinamiese ontwikkeling wat vir die gebruiker baie opwindend kan wees.
Gemengde werklikheid in lewendige sport: reg in die middel in plaas van net daar
Dit is nie verbasend dat regstreekse sport deel van die beplande inhoud is nie. Baie mense droom daarvan om 'n belangrike wedstryd van hul gunstelingklub te beleef asof hulle in die voorste ry van die stadion sit. Tradisionele TV-uitsendings bied verskillende kameraperspektiewe, maar kan nie 'n werklike gevoel skep om in die middel van die aksie te wees nie. Gemengde werklikheid sou die potensiaal hê om 'n lewendige gevoel van ruimte te simuleer en kykers in staat te stel om die perspektief te verander soos hulle wil terwyl hulle feitlik fisies teenwoordig is in die stadion. Sulke toepassings het egter hoë tegniese vereistes: die opnames moet intyds in stereoskopiese gehalte verskaf word en dan na die eindtoestelle gestroom word sonder om groot vertragings of verlies aan kwaliteit te veroorsaak. Lightstorm Vision, danksy sy kundigheid in die skiet van grootskaalse 3D-tonele en die gebruik van AI-aangedrewe algoritmes, kan 'n nuwe standaard stel deur produksieprosesse te stroomlyn en verbeterings in kompressie en data-oordrag te bewerkstellig.
Konserte in Gemengde werklikheid: 'n Allround-ervaring vir musiekaanhangers
Die vooruitsig om konserte in gemengde werklikheid te ervaar, is eweneens opwindend. Musiekaanhangers kan feitlik reg langs die kunstenaars op die verhoog wees. Interaktiewe elemente is denkbaar waarin jy die perspektief kan verander deur gebare of beweging in 'n virtuele ruimte, die verhoogontwerp kan uitbrei of jouself kan verdiep in heeltemal herontwerpte, digitale agtergronde. Konserte sou 'n all-round ervaring word, nie net akoesties nie, maar ook visueel en ruimtelik. In plaas van 'n anonieme massagehoor voor skerms, sou 'n netwerk MR-geleentheid 'n gemeenskap skep wat met avatars, gejuig en saam dans. Die gemeenskapsgees, wat reeds in baie aanlyn speletjies sigbaar is, kan ook oorgedra word na lewendige musiek, ondersteun deur meeslepende tegnologieë wat 'n gevoel van samehorigheid versterk.
Integrasie van kunsmatige intelligensie in produksie
Nog 'n belangrike bousteen in die visie van Meta en Lightstorm Vision is die integrasie van kunsmatige intelligensie in die produksieproses. Cameron sit op die raad van Stability AI en is vertroud met die moontlikhede van masjienleer. KI kan onder meer help om lewensgetroue digitale tonele te skep wat dinamies aanpas by kamerabewegings of outomaties diepte-inligting genereer wanneer regte beeldmateriaal in 'n 3D-ervaring omgeskakel word. Dit laat konvensionele opnames doeltreffend voorberei word vir VR- en MR-ervarings sonder om alles van nuuts af te verfilm. Na-verwerking en samestelling – dit wil sê om verskillende beeldlae saam te stel – kan ook versnel en vereenvoudig word deur gebruik te maak van KI-gesteunde gereedskap. In kombinasie met hoë-resolusie-kameras en spesiale sagteware kan 'n aansienlike sprong in kwaliteit plaasvind, beide in terme van skerpte, kleurvoorstelling en ruimtelikheid.
3D-tegnologie as 'n stilistiese toestel: Van film tot gemengde werklikheid
Nie minder belangrik is die moontlike invloed op die narratiewe potensiaal van die films self nie. Tot nou toe is 3D-effekte dikwels as 'n foefie beskou, veral in die vroeë stadiums toe baie produksies die stereo-effek oppervlakkig gebruik het in plaas daarvan om dit sinvol in die dramaturgie te integreer. . James Cameron se sukses met “Avatar” en sy vervolgverhale het gewys dat 3D veel meer kan wees: ’n artistieke stylmiddel wat, in kombinasie met ’n weldeurdagte narratiewe struktuur, die impak van die storie kan vermenigvuldig. As jy nou hierdie beginsel na die gemengde werklikheid oordra, gaan ’n fassinerende wêreld van ontwerpmoontlikhede oop. Karakters kan die kyker nader, tonele kan rondom hulle afspeel, en plot-relevante voorwerpe kan verder ontwikkel of beïnvloed word deur interaksie. Dit sou 'n verdere stap wees na 'n "lewende film" wat nie net gekyk kan word nie, maar ook deels gehelp kan word om dit te vorm.
🗒️ Xpert.Digital: 'n Pionier op die gebied van uitgebreide en uitgebreide werklikheid
🗒️ Vind die regte Metaverse-agentskap en beplanningskantoor soos 'n konsultasiefirma - soek en soek top tien wenke vir konsultasie en beplanning
Meer daaroor hier:
Standaardisering in Gemengde werklikheid: 'n Geleentheid vir kreatiewe mense en maatskappye wêreldwyd
Van eksperiment tot alledaagse lewe: Hoe Meta en Lightstorm die MR-industrie wil vereenvoudig
Die bedryf het nog 'n lang pad om te gaan voordat omvattende, foutlose gemengde werklikheidservarings massabesigheid word. Die nodige hardeware – bril en kopstukke – moet verder verbeter word om langer gebruiksperiodes gemaklik moontlik te maak. Batterylewe, dragerief, skermresolusie, gesigsveld en bewegingsopsporing is maar net 'n paar aspekte waaraan vervaardigers en navorsingsinstellings intensief werk. Ewe belangrik is die kwessie van gemeenskaplike standaarde sodat die hele bedryf in 'n eenvormige rigting ontwikkel en soveel kreatiewe mense en maatskappye as moontlik gemotiveer word om 3D- en MR-inhoud te produseer. Dit is waar samewerking met Meta ter sprake kom: Die beplande eksklusiwiteit vir Meta Quest kan 'n soort standaardisering tot gevolg hê wat duidelike strukture verseker, ten minste binne hierdie ekosisteem.
Aanvaarding deur die algemene bevolking
Nog 'n punt is aanvaarding onder die algemene bevolking. James Cameron se rolprente geniet tradisioneel baie aandag omdat hulle gewoonlik skouspelagtige effekte met narratiewe digtheid kombineer. As Lightstorm Vision nou ’n tegnologiese stap vorentoe gee en die tegniese hekkie so laat sak dat die bedryf as geheel by die nuwe hulpmiddels baat, is daar ’n kans dat gemengde werklikheid as medium sy weg meer volhoubaar in mense se alledaagse lewens sal vind. Soortgelyk aan hoe die slimfoon die manier waarop ons media verbruik omskep het, kan gemaklike gemengde werklikheidsbril wat geskik is vir alledaagse gebruik 'n nuwe evolusie veroorsaak wat vermaak, opvoeding en werk in gelyke mate insluit.
Beplande inhoud: Meer as net films
Die beplande inhoud wat deur hierdie Meta-Lightstorm-Vision-vennootskap geskep sal word, sal nie net by films stop nie. "Ons dink aan regstreekse sport, konserte, TV-reekse en ook oorspronklike produksies wat spesifiek vir meeslepende platforms aangepas is." Eksklusiewe 3D-reekse wat die kyker letterlik by die aksie intrek en "grootnaam-IP" insluit, kan die MR-mark help om 'n sprong in kwaliteit te maak. Afwentelreekse van bekende rolprentreekse is ook denkbaar, wat die potensiaal het om jarelange aanhangers na 'n nuwe dimensie van hul gunsteling-heelal te vervoer. Interaktiewe aspekte kan deel van die intrige word, sodat kykers byvoorbeeld sekere reekse van tonele kan beïnvloed of die storie saam in virtuele groepe kan ervaar.
Sportuitsaaiwese: volgende generasie perspektiewe
Vir sportuitsendings kan 'n nuwe tipe kamerastelsel byvoorbeeld gebruik word wat die speelveld tegelykertyd vanuit verskillende hoeke opneem en die data intyds na 'n ruimtelike beeld oordra deur gebruik te maak van KI-gesteunde algoritmes. Kykers wat 'n gemengde werklikheidsbril dra, kon dus vrylik kies of hulle die wedstryd vanaf die kantlyn, die erwe of selfs vanuit die perspektief van 'n speler wou kyk. Vir kameramanne, regisseurs en vervaardigers beteken dit ’n nuwe vorm van opvoering wat nie meer net rigiede perspektiewe skep nie, maar eerder ’n dinamiese 3D-wêreld skep waarin gebruikers onafhanklik kan beweeg.
Musiek: Interaktiewe Verhoë en uitgebreide ervarings
Op die gebied van musiek speel die idee van 'n interaktiewe verhoogproduksie 'n sentrale rol. Konserte kan met virtuele agtergronde uitgebrei word, ligvertonings kan in 360 grade beleef word, en kunstenaars kan avatars skep wat byvoorbeeld tydens choreografie oor die verhoog vlieg of in ligwesens verander. Stel jou voor dat jy nie net in die voorste ry by 'n rockkonsert sit nie, maar ook tydelik oor die verhoog uittoring en die vertoning vanuit 'n voëlvlug geniet voordat jy jouself direk voor die hoofkitaarspeler teleporteer met 'n waai van jou hand. Sulke moontlikhede strek veel verder as wat selfs 3D-films in die bioskoop of op 'n televisie voorheen moontlik gemaak het.
Televisie: Nuwe afmetings vir klassieke formate
Klassieke televisie kan ook 'n nuwe voorkoms kry. Waar 2D-beelde voorheen oorheers het, sou dit denkbaar wees dat nuusprogramme grafika sal gebruik wat in 3D geprojekteer word wat in die kyker se kamer sal ontvou. In dokumentêre programme kon historiese liggings virtueel gerekonstrueer en tasbaar gemaak word vir die kyker. Kinder- en jeugprogramme kan moontlik speelse elemente integreer sodat leerprosesse aantreklik en ruimtelik tasbaar gemaak word. Hierdie samesmelting van kennisoordrag, vermaak en interaktiwiteit sal 'n deurslaggewende stap wees om kykerbetrokkenheid te verhoog.
Uitdagings: databeskerming en fisiese versoenbaarheid
Natuurlik laat al hierdie tegnologieë vrae ontstaan oor databeskerming, kopiereg en infrastruktuur. As gebeure in die toekoms intyds as 3D-strome oorgedra word, sal groot hoeveelhede data verwerk en versprei moet word. ’n Gladde proses vereis vinnige internetverbindings, en terselfdertyd kom nuwe dimensies in die uitbuiting van regte na vore. Wie besit die 3D-data van 'n sokkerwedstryd? Hoe word gebruiksregte toegeken wanneer gebruikers hul eie kameraperspektiewe opneem of selfs selfgeskepte tonele op sosiale platforms deel? Hierdie vrae is nie nuut in die bedryf nie, maar word selfs belangriker as gevolg van die groeiende moontlikhede van gemengde werklikheid.
Daar is ook die kwessie van fisiese verenigbaarheid. Veral in die vroeë dae van VR-tegnologie het klagtes soos duiseligheid of naarheid (bewegingsiekte) meer gereeld voorgekom wanneer gebruikers te lank met VR-brille gespeel het of swak geoptimaliseerde VR-inhoud bekyk het. Om gemengde werklikheid op lang termyn geskik te maak vir alledaagse gebruik, moet die bedryf die redes vir bewegingsiekte verder verminder: hoër verversingstempo's, beter latensie, geoptimaliseerde bewegingsbeheer en 'n aangename koptelefoonontwerp. Lightstorm Vision kan hiermee help omdat dit, danksy sy jarelange filmproduksie-ervaring, verstaan hoe om naspoorskote en toneeloorgange so te ontwerp dat dit skaars enige ongemak veroorsaak. KI kan ook voorspellings maak oor gebruikersbewegings om die weergawe van die virtuele omgewing selfs gladder te maak.
Samewerking: saam skep en leer
Die aspek van gesamentlike skepping en leer onder bedryfsdeelnemers is 'n kernpunt van hierdie vennootskap. Lightstorm Vision en Meta wil nie net hul eie produksies bevorder nie, maar ook die gereedskap en ervarings met ander deel om 'n ryk ekosisteem vir 3D- en MR-inhoud te skep. Op lang termyn hoop hulle dat nuwe tegnologie standaardtoerusting in die film- en televisiebedryf sal word. As 3D-produksie meer koste-effektief en geriefliker gerealiseer kan word, sal die waarskynlikheid dat meer skeppers in hierdie area sal ploeter en die mark vir meeslepende inhoud toeneem. Uiteindelik kan almal hierby baat – die ateljees, die ontwerpers, die tegnologieverskaffers en natuurlik die gehoor.
Geskik vir:
Die rol van James Cameron: visioenêr van die 3D-revolusie
Veral James Cameron se rol gee die hele ding ’n besondere aantrekkingskrag. Sy naam is nou gekoppel aan die 3D-revolusie in Hollywood. Hy het nie net innoverende kamerastelsels ontwikkel nie, maar hy het ook gewys dat skouspelagtige effekte en 'n sterk fokus op narratief hand aan hand kan gaan. In 'n onderhoud het hy eenkeer gesê: "3D behoort die emosies te versterk en die wêreld rondom die karakters meer tasbaar te maak op 'n fassinerende manier. Hierdie selfde filosofie kan nou oorgedra word na lewendige sport, konserte en alle ander formate wat gemengde werklikheid gebruik, kry 'n." nuwe gesig.
Gemengde werklikheid: Die volgende groot ontwrigting
'n Sentrale element van hierdie vennootskap is die idee om stories nader met die kyker te laat groei. As jy dink oor die belangrikheid van streaming platforms vandag en hoe streaming vir reekse en films reeds 'n radikale strukturele verandering teweeggebring het, kan gemengde werklikheidstegnologie die volgende groot omwenteling wees. In plaas daarvan om net in die sitkamer voor die TV te sit, kan 'n meeslepende headset 'n heeltemal nuwe atmosfeer skep. Wil jy jouself in 'n ysige landskap bevind terwyl jy na 'n dokumentêr oor die Arktiese kyk? Of wens jy jy het in 'n Middeleeuse kasteel gestaan toe jy na 'n geskiedkundige drama kyk? Die tegnologie sal nie net hierdie tonele visualiseer nie, maar dit rondom hulle bou, wat jou laat voel asof jy reg in die middel van die aksie is.
Virtuele ontmoetingsplekke: Hoe gemengde werklikheid die gedeelde ervaring van sport, films en konserte 'n rewolusie bring
Mixed Reality 3.0: Wanneer hoëgehalte 3D-tegnologie werklike verbindings skep
Daarby is die gedagte dat jy nie alleen in hierdie virtuele wêreld is nie. Gebruikers van regoor die wêreld kan in 'n digitale omgewing saambly en met mekaar kommunikeer. Vriendekringe sal die geleentheid hê om films, reekse of sportgeleenthede in dieselfde digitale omgewing te kyk en te gesels terwyl hulle dit doen, selfs al is hulle fisies ver van mekaar af. In hierdie sin sou konserte ontwikkel tot 'n sosiale ontmoetingsplek waar mense intyds saam fees vier. Dit herinner aan verskeie Metaverse-konsepte, maar hierdie keer onderskraag deur 3D-inhoud van hoë gehalte en die kundigheid van een van die mees bekende filmmakers in die wêreld.
Sleuteltemas van die vennootskap
Die vennootskap tussen Meta en Lightstorm Vision bring verskeie sleuteltemas saam: die verdere ontwikkeling van meeslepende hardeware, die koste-effektiewe produksie van uitstekende 3D-inhoud en die gebruik van AI om werkvloeie en die kwaliteit van die eindervaring te optimaliseer. Terselfdertyd word ’n narratief geskep wat die grense tussen kyker en akteur deurlaatbaar maak. Dit lyk of hierdie ontwikkelingsproses net begin het, maar die aankondigings klink belowend.
Konkrete projekte en nuwe heelalle
Uit vorige aankondigings kan gesien word dat konkrete projekte beplan word en in die komende maande aangebied sal word. Dit kan die eerste regstreekse geleenthede insluit of dalk 'n 3D-film wat eksklusief vir Meta Quest geskep is, wat die tegnologie se vermoë demonstreer om gehore diep in 'n herverbeelde werklikheid te dompel. Baie wonder waarskynlik of daar ook nuwe avatar-inhoud gaan wees en of Cameron en sy span 'n hele nuwe heelal skep wat spesifiek vir VR en MR geoptimaliseer is. 'n Mengsel van bekende handelsmerke wat heropgestel kan word deur stereoskopiese omgewings te gebruik, sou ook denkbaar wees. Hoe dit ook al sy, die fokus is op kwaliteit, onderdompeling en breë toepaslikheid – Meta en Lightstorm Vision wil nie net aanklank vind by liefhebbers van spesifieke nisse nie, maar ook om 'n massagehoor te inspireer.
Uitdagings op pad na massa-geskiktheid
Moenie geflous word nie: die pad na die vestiging van hierdie nuwe formate oor die hele linie is deurspek met uitdagings. Toestelle moet teen bekostigbare pryse beskikbaar wees, mense moet gewoond raak daaraan om kopstukke te dra, en inhoudproduksie moet in hoeveelheid en verskeidenheid toeneem om so 'n aankoop die moeite werd te maak. Maar die bedryf het reeds bewys hoe vinnig tegnologiese deurbrake hoofstroom kan word. Slimfone en stroomdienste was 'n paar dekades gelede nog iets van die toekoms, maar vandag is dit 'n natuurlike deel van die alledaagse lewe.
Risiko's en mededinging
Die sukses van so 'n samewerking is ook nou gekoppel aan die vraag hoe goed die lewendige ervaring eintlik voel. As die vertragings te hoog is, die kwaliteit van die 3D-beelde onvoldoende is of die hantering ingewikkeld is, kan die euforie vinnig afkoel. Hier skuil risiko's wat bemeester moet word. ’n Gladde interaksie tussen hardeware, sagteware, produksiewerkvloei en inhoudlewering is dus noodsaaklik. Intussen hou ander mededingers, insluitend vervaardigers van VR-brille, speletjie-ontwikkelaars en stroomreuse, ook hierdie groeimark dop en probeer hulle hul eie ekosisteme vestig.
Geskik vir:
- Metaverse potensiaal – vergete hype of reeds in gebruik? Industriële Metaverse-oplossings in gebruik
- Maatskappye soek maniere om hulself in digitale wêrelde te vestig – digitale transformasie met KI en industriële metaverse
Die rol van James Cameron en Lightstorm Vision
Een van die opwindendste aspekte bly egter dat James Cameron en sy maatskappy Lightstorm Vision nie net betroubare beloftes maak nie, maar ook stewige verwysings kan verskaf. Cameron het met “Titanic” en “Avatar” bewys dat hy groot rolprente vir ’n massagehoor kan maak wat terselfdertyd die tegniese lat verhoog. Dit gee hom 'n besondere aansien in 'n bedryf waarin geloofwaardigheid en finansiële sterkte 'n belangrike rol speel. Wanneer hy nou beklemtoon dat “gemengde werklikheid ’n onontbeerlike deel van toekomstige narratiewe vorme kan word,” is meer geneig om na hom geluister te word as baie ander wat groot visioene voor hom uitgespreek het sonder om dit te kon implementeer.
Strategiese belangrikheid vir Meta
Meta kyk ook terug op uitgebreide beleggings in VR en AR. Die Quest-platform het hom reeds in die spel- en VR-toneel gevestig, maar met hierdie vennootskap kan dit uiteindelik die leier in die MR-sektor word as dit ook daarin slaag om rolprentaanhangers, sportentoesiaste en musiekliefhebbers op groot skaal te inspireer. Meta het 'n belang daarin om die Quest-platform meer in die publieke oog te bring, nie die minste om strategiese redes nie, want hoe meer mense gewoond raak aan meesleurende formate, hoe meer groei die mark vir Meta se dienste en produkte.
Vooruitsig van 'n rewolusie van medialandskap
As jy na die geheelbeeld kyk, is dit duidelik: die samewerking tussen Meta en Lightstorm Vision kan die vermaaklikheidsaanbod in die volgende paar jaar aansienlik verander. Regstreekse sport, konserte, films en TV-reekse in stereoskopiese gehalte van hoë gehalte, tesame met meeslepende tegnologie, beloof 'n vermaaklikheidservaring wat veel verder gaan as waaraan ons voorheen gewoond is. As die tegnologie geskik gemaak kan word vir die massas en terselfdertyd aan gehaltevereistes voldoen, kan gemengde werklikheid op lang termyn gevestig word. Die vooruitsig om intyds deel te word van 'n sportgebeurtenis, 'n verhoogoptrede of selfs 'n epiese filmavontuur sal baie bekoor.
Geleenthede en mededinging in die mediabedryf
’n Mens kan jou voorstel dat hierdie neiging die hele mediawêreld in ’n waansin sal laat vaar. Mededingende maatskappye sal soek om soortgelyke vennootskappe te vorm of hul eie 3D-produksie-instrumente te ontwikkel. Meer filmmakers sal eksperimenteer met nuwe formate wat in VR- en MR-omgewings plaasvind. Televisiestasies en stromingsdienste sal oorweeg in watter mate hulle gemengde werklikheid in hul programmering kan integreer om nie kontak te verloor nie. Geleenthede word ook in die onderwyssektor oopgemaak, met opvoedkundige films en simulasies wat 'n meeslepende ervaring bied wat leer meer intuïtief en indrukwekkend maak.
Aanbreek van 'n nuwe era
Die vennootskap tussen Meta en Lightstorm Vision, gelei deur James Cameron, verteenwoordig dalk 'n mylpaal vir die gemengde werklikheidsbedryf. Die doel is om 'n nuwe vorm van vermaak te vestig waarin hoë tegnologie en artistieke standaarde hand aan hand gaan en tot voordeel van alle mense is wat intense en unieke ervarings soek. "Ons wil die volgende generasie 3D-vermaak inlui," is hoe die missie van beide maatskappye opgesom kan word. Dit moet nog gesien word of hulle werklik 'n rewolusie sal ontketen en of daar aanvanklik 'n oorgangsfase sal wees wat stadiger begin. Wat egter seker is, is dat met lewendige sport, konserte, films en TV-reekse in 'n meeslepende formaat, gedryf deur James Cameron se ervaring en Meta se hulpbronne, daar 'n goeie kans is dat ons 'n aansienlik veranderde medialandskap in die nabye toekoms sal sien . Gemengde werklikheid kon hom uiteindelik uit sy nis bevry en die grondslag lê vir ’n nuwe vorm van digitale naasbestaan – ’n sprong, so te sê, na ’n werklikheid wat ons ons voorheen net kon voorstel.
Ons is daar vir jou - advies - beplanning - implementering - projekbestuur
☑️ KMO-ondersteuning in strategie, konsultasie, beplanning en implementering
☑️ Skep of herbelyning van die digitale strategie en digitalisering
☑️ Uitbreiding en optimalisering van internasionale verkoopsprosesse
☑️ Globale en digitale B2B-handelsplatforms
☑️ Pionier Besigheidsontwikkeling
Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.
Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .
Ek sien uit na ons gesamentlike projek.
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.
Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.
Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.
Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus