Taalkeuse 📢 X


Gemengde en stedelike virtuele realiteit – samewerkende XR-wêrelde met STYLY, Mogura, ARROVA, die XR Consortium en Tokyo Dome uit Japan

Gepubliseer op: 18 November 2024 / Opdatering vanaf: 18 November 2024 - Skrywer: Konrad Wolfenstein

Gemengde en stedelike virtuele realiteit – samewerkende XR-wêrelde uit Japan

Gemengde en stedelike virtuele realiteit – samewerkende XR-wêrelde uit Japan – Beeld: Xpert.Digital

Virtuele visioene: Japannese pioniers transformeer XR-landskap

Tegnologie van die toekoms: Japan se impak op die globale XR-industrie

Japan het homself gevestig as 'n leidende land in die ontwikkeling van uitgebreide werklikheid (XR) tegnologie. XR sluit virtuele realiteit (VR), augmented reality (AR) en gemengde realiteit (MR) in, en Japannese maatskappye speel 'n deurslaggewende rol in die bevordering van hierdie tegnologieë, veral in vermaak, toerisme en industriële toepassings. Hierdie teks stel sommige van die belangrikste Japannese maatskappye bekend wat die ontwikkeling van XR-tegnologieë lei, sowel as hul beduidende projekte, tegnologiese vooruitgang en impak op die bedryf.

Geskik vir:

Nihon XR-sentrum

Nihon XR Center is een van die toonaangewende maatskappye in Japan wat spesialiseer in die ontwikkeling van XR-projekte. Een van hul mees noemenswaardige projekte is hul samewerking met Tokyo Dome Corporation om XR-aantreklikhede te ontwikkel. 'n Uitstekende voorbeeld is die Battle World 2045-projek, 'n gemengde werklikheid-aantreklikheid wat digitale inhoud met werklike omgewings saamsmelt. Dit gebruik gevorderde XR-tegnologie om meeslepende ervarings te skep wat beide VR en MR gebruik.

Tegnologiese vooruitgang

Die Nihon XR-sentrum staan ​​uit vir sy vermoë om digitale inhoud naatloos met fisiese omgewings te verbind. Dit word moontlik gemaak deur die gebruik van moderne XR-tegnologieë, wat gebruikers in staat stel om hulself ten volle in virtuele wêrelde te verdiep terwyl hulle werklike elemente ervaar. Hierdie tegnologie is veral gebruik in die ontwikkeling van besienswaardighede vir die Tokyo Dome, een van die bekendste vermaaklikheidsentrums in Japan.

Bedryfsrelevansie

Nihon XR Center het 'n naam vir homself gemaak deur innoverende XR-aantreklikhede te ontwikkel wat die grense tussen virtuele en werklike wêrelde afbreek. Hierdie projekte help om Japan te posisioneer as 'n leidende land in meeslepende tegnologieë. Die skep van sulke ervarings verander nie net die vermaaklikheidsbedryf nie, maar bevorder ook toerisme.

STYLY Inc.

STYLY Inc. is nog 'n toonaangewende maatskappy in die Japannese XR-bedryf. Dit bied 'n kreatiewe platform vir die skepping en verspreiding van VR-, AR- en MR-inhoud. STYLY spesialiseer veral in stedelike XR-ervarings en stel gebruikers in staat om meeslepende inhoud in stede soos Tokio of New York te ervaar.

Tegnologiese vooruitgang

STYLY het 'n ruimtelike laagplatform ontwikkel wat skeppers in staat stel om meeslepende ervarings meer doeltreffend te skep en te bestuur. Die platform ondersteun ligginggebaseerde XR-inhoud en verminder ontwikkelingstyd vir meeslepende ervarings met tot 66%. Dit maak STYLY 'n belangrike speler in stedelike XR-ervarings.

Bedryfsrelevansie

STYLY het saam met bekende beleggers soos Mitsubishi Corporation gewerk en homself gevestig as 'n toonaangewende verskaffer van stedelike XR-ervarings. Deur sy platform help die maatskappy om toerisme en plaaslike ervarings te bevorder en die potensiaal van meeslepende media in stedelike omgewings uit te brei.

Mogura Inc.

Mogura Inc. is 'n maatskappy wat spesialiseer in die integrasie van XR-tegnologieë in verskeie gebiede. Een van hul bekendste projekte is die Open XR Plaza, 'n gesamentlike virtuele ruimte vir deelnemers aan die XR Kaigi 2020-konferensie.

Tegnologiese vooruitgang

Mogura bevorder aktief die integrasie van XR-tegnologieë in die Metaverse-ruimte sowel as VTuber-platforms. Deur VR-, AR- en MR-tegnologie te gebruik, skep Mogura meeslepende ervarings wat beide virtuele en werklike elemente kombineer.

Bedryfsrelevansie

Mogura is veral bekend vir sy rol as organiseerder van Japan se grootste XR-konferensie: XR Kaigi. Hierdie geleentheid lok internasionale deelnemers en bevorder uitruiling tussen verskillende rolspelers in die bedryf. Mogura speel dus 'n sentrale rol in die bevordering van internasionale samewerking op die gebied van XR.

Tokyo Dome Corporation

Tokyo Dome Corporation werk nou saam met Nihon XR Centre om innoverende XR-aantreklikhede te ontwikkel. Die Battle World 2045-projek is 'n uitstekende voorbeeld van hierdie samewerking. Dit gebruik gemengde werklikheidstegnologie en maak staat op gevorderde hardeware soos die Meta Quest 3-headset.

Tegnologiese vooruitgang

Tokyo Dome Corporation gebruik gemengde werklikheidstegnologie om meesleurende ervarings te skep wat veel verder gaan as tradisionele vermaak. Deur gebruik te maak van die nuutste tegnologieë, bied die maatskappy sy besoekers unieke ervarings wat virtuele wêrelde met fisiese omgewings saamsmelt.

Bedryfsrelevansie

As een van Japan se voorste vermaaklikheidsmaatskappye, speel Tokyo Dome Corporation 'n sleutelrol in die bekendstelling van nuwe tegnologie aan die massamark. Hul samewerking met die Nihon XR-sentrum demonstreer die potensiaal van gemengde werklikheid op die gebied van ontspanning en posisioneer Japan as 'n pionier op hierdie gebied.

XR-konsortium

Die XR-konsortium is 'n organisasie wat daarop gefokus is om XR-tegnologie te bevorder deur verskeie inisiatiewe. Een van sy hoofinisiatiewe is die EMIL-projek om tegnologiese ontwikkelings op die gebied van uitgebreide werklikheid te ondersteun.

Tegnologiese vooruitgang

Die konsortium bevorder aktief die gebruik van 5G-tegnologie om XR-toepassings te verbeter. Die integrasie van 5G maak intydse interaksies in meeslepende omgewings moontlik, wat die gebruikerservaring aansienlik verbeter.

Bedryfsrelevansie

Die XR-konsortium is erken as 'n finalis in die AIXR-toekennings en speel 'n belangrike rol in die bevordering van internasionale samewerking op die gebied van uitgebreide werklikheid. Deur sy werk help die konsortium om Japan te posisioneer as 'n leidende nasie in meeslepende tegnologieë.

ARROVA.inc

ARROVA.inc is nog 'n maatskappy in Japan wat daarop gefokus is om XR-tegnologie te ontwikkel. Alhoewel minder inligting oor spesifieke projekte beskikbaar is, speel ARROVA 'n belangrike rol in die ondersteuning van tegnologiese ontwikkelings in die uitgebreide werklikheid.

Japannese maatskappye is wêreldleiers

Japannese maatskappye is wêreldleiers in die ontwikkeling van uitgebreide realiteit (XR) tegnologieë, wat innovasie oor verskeie industrieë dryf - veral vermaak, toerisme en industriële toepassings. Die Nihon XR-sentrum stel standaarde met sy meesleurende besienswaardighede soos Battle World 2045, terwyl STYLY Inc. 'n omwenteling in stedelike ervarings maak en Mogura Inc. internasionale samewerking bevorder deur sy konferensies.

Hierdie maatskappye toon nie net tegnologiese uitnemendheid nie, maar dra ook by tot die wêreldwye verspreiding van XR-tegnologieë. Deur hul innovasies sal Japan voortgaan om 'n sleutelrol te speel in die bevordering van hierdie tegnologieë - beide nasionaal en internasionaal.

Die voortgesette integrasie van 5G-netwerke sowel as gevorderde hardeware soos die Meta Quest 3 sal help om meeslepende ervarings selfs meer realisties te word en nuwe moontlikhede vir gebruikers wêreldwyd oop te maak.

Geskik vir:


⭐️ Augmented & Extended Reality - Metaverse beplanning kantoor / agentskap ⭐️ Verkope/Bemarking Blog ⭐️ Pers - Xpert pers werk | Advies en aanbod ⭐️ XPaper  

Duits