Fortnite het 2,4 miljard in 2018 gemaak, ondanks die feit dat dit vry om te speel
Gepubliseer op: 17 Januarie 2019 / Opdatering vanaf: 17 Januarie 2019 - Skrywer: Konrad Wolfenstein
Kort ná sy bekendstelling in September 2017, het Fortnite Battle Royal die lewens van miljoene tieners regoor die wêreld oorgeneem en beslis die grootste speletjie-gier van die afgelope jaar geword. In net meer as 'n jaar het Fortnite 200 miljoen geregistreerde spelers bymekaargemaak, en hoewel die kruisplatformspeletjie vryelik toeganklik was, het dit ook 'n groot finansiële sukses vir sy ontwikkelaar, Epic Games, geword.
Volgens 'n onlangse verslag van SuperData , 'n navorsingsfirma vir digitale speletjies wat onlangs deur Nielsen verkry is, het die speletjie verlede jaar $2,4 miljard se inkomste gegenereer, die grootste jaarlikse inkomste vir 'n speletjie in die geskiedenis. Digitale speletjie-inkomste, insluitend mobiele speletjies en rekenaar- en konsolespeletjies wat digitaal gelewer is, was verlede jaar $109,8 miljard, insluitend $61,3 miljard van mobiele speletjies. Interessant genoeg het gratis-om-te-speel-titels die grootste deel hiervan uitgemaak, met spelers wat $87,7 miljard bestee het aan bykomende kenmerke en virtuele goedere vir hul gunstelingspeletjies.
Soos die grafiek hieronder wys, was Fortnite verreweg die grootste gratis-om-te-speel-titel van 2018, maar dit was geensins die groeiende bedryf se enigste kontantkoei nie. Volgens SuperData het nog agt gratis-om-te-speel-speletjies die miljardkerf in 2018 oortref, wat die grootste tendens in speletjie-monetisering toon.
Kort na die bekendstelling daarvan in September 2017, het Fortnite Battle Royal die lewens van miljoene tieners regoor die wêreld oorgeneem, wat beslis die grootste speletjie-hype van die afgelope jaar geword het. Binne bietjie meer as 'n jaar het Fortnite 200 miljoen geregistreerde spelers bymekaargemaak en ondanks die feit dat dit gratis is om te speel, het die kruisplatformspeletjie ook 'n groot finansiële sukses vir sy ontwikkelaar Epic Games geword.
Volgens 'n onlangse verslag deur SuperData , 'n digitale speletjie-navorsingsmaatskappy wat onlangs deur Nielsen verkry is, het die speletjie verlede jaar $2,4 miljard se inkomste gegenereer, die grootste jaarlikse verbruik vir enige speletjie in die geskiedenis. Digitale speletjiesinkomste, insluitend mobiele speletjies sowel as rekenaar- en konsolespeletjies wat digitaal gelewer is, het verlede jaar $109,8 miljard beloop, insluitend $61,3 miljard van mobiele speletjies. Interessant genoeg het gratis-om-te-speel-titels die grootste deel van daardie totaal uitgemaak, met spelers wat $87,7 miljard bestee het aan bykomende kenmerke en virtuele goedere vir hul gunstelingspeletjies.
Soos die volgende grafiek toon, was Fortnite verreweg die grootste gratis-om-te-speel-titel van 2018, maar dit was geensins die enigste kontantkoei van die groeiende bedryf nie. Volgens SuperData het agt ander gratis-om-te-speel-speletjies die miljard-dollar-kerf in 2018 verbygesteek, wat die grootste tendens in speletjie-monetisering illustreer.
Jy sal meer infografika by Statista