Bewustheid van eSports groei in Duitsland
Taalkeuse 📢
Gepubliseer op: 16 Augustus 2018 / Opgedateer op: 9 September 2018 – Outeur: Konrad Wolfenstein
+++ Esports se gewildheid groei in Duitsland +++ Esports, esports-tendense +++ Esports-toernooie hoofsaaklik in die Weste +++ Esports is winsgewend +++ Fortnite is nommer 1 op Twitch +++ Esports neem af +++ Esports word 'n miljard-dollar-besigheid +++

Wêreldwyd is e-sport op pad om 'n multimiljard-dollar-industrie te word. In Duitsland glo die Duitse Speletjiesbedryfvereniging (BIU) dat geprofessionaliseerde speletjies reeds op pad is om 'n hoofstroomsport te word. "Maar dit is nie net die professionele e-sportsektor wat groei nie; meer en meer sportgroepe word ook by universiteite en plaaslike klubs in Duitsland gestig," het die BIU in 'n persverklaring . Opnamedata wat daar gepubliseer is, toon dat bewustheid van e-sport toeneem. Tans is 29 persent van aanlyngebruikers vertroud met die term – onder 16- tot 24-jariges weet meer as die helfte waaroor hierdie digitale sport gaan.
eSport, eSporttendense
eSporttoernooie hoofsaaklik in die Weste
Esports bied die potensiaal vir beduidende finansiële wins. Die toernooie met die hoogste salarisse ken prysgeld in die tiene miljoene toe. Volgens 'n opname deur Newzoo vind die meerderheid groot toernooie plaas in Westerse geïndustrialiseerde lande, spesifiek Noord-Amerika (28 persent) en Wes-Europa (26 persent). Nog 'n kwart van die belangrikste geleenthede word in Asië gehou (24 persent), hoofsaaklik in China (8 persent).

eSport betaal af
Inkomste en kykergetalle styg, en klubs soos Schalke 04 en Paris Saint-Germain handhaaf nou hul eie professionele spanne – esport beleef tans 'n oplewing. Atlete trek ook voordeel uit hierdie ontwikkeling. Groot kompetisies bied nou prysgeld in die miljoene. Byvoorbeeld, "The International 2016" – 'n Dota 2-toernooi in Seattle – het 'n totale pryspoel van 21 miljoen Amerikaanse dollar gehad. Suksesvolle spelers word reeds miljoenêrs op die hoogste vlak van esport. En daar is geen einde in sig aan hierdie opwaartse tendens nie. Teen 2020 word verwag dat die wêreldwye esportgehoor tot byna 600 miljoen kykers sal groei. Prysgeld en inkomste sal na verwagting dienooreenkomstig in die komende jare ontwikkel.

Fortnite is nommer 1 op Twitch
Volgens Newzoo het kykers op Twitch in Junie 2018 'n gekombineerde totaal van 124,7 miljoen uur se Fortnite (LoL)-spel gekyk. Fortnite is 'n regstreekse video-uitsaaiplatform wat hoofsaaklik gebruik word vir die uitsaai van videospeletjies, terwyl LoL 'n aanlyn koöperatiewe oorlewingspeletjie is. Die e-sport-aandeel van Fortnite is egter weglaatbaar. Dit is anders vir Dota 2 en Counter-Strike, waar ongeveer die helfte van die kykerure aan professionele e-sport-strome gewy word. Die stroom van topvlak-speletjies genereer nou inkomste van die hoë honderde miljoene.

eSport neem af
Wat het Schalke 04 en Paris Saint-Germain in gemeen? Beide klubs het nou 'n League of Legends-span. Dit is 'n aanlyn multispeler-speletjie. eSport is nie meer net 'n eienaardige nis-sport nie. Die marknavorsingsmaatskappy Newzoo voorspel 'n ware oplewing vir topvlak-speletjies. Vanjaar word verwag dat die aantal kykers wat eSport-kompetisies aanlyn of op televisie kyk, wêreldwyd tot 385 miljoen sal styg, en ontleders verwag byna 600 miljoen kykers teen 2020. Inkomste sal na verwagting dienooreenkomstig in die komende jare ontwikkel.

eSport word 'n miljard-dollar-besigheid
Esport is op pad om 'n miljard-dollar-mark te word, volgens die jongste Global Esports Market Report van Newzoo. Die verslag voorspel dat inkomste teen 2021 meer as $1,6 miljard sal beloop. Dit is egter nog nie heeltemal daar nie: ontleders voorspel 'n inkomste van $906 miljoen vir die huidige jaar, met 40 persent afkomstig van borgskappe en 19 persent van advertensies. Die erns van esport word verder gedemonstreer deur die feit dat klubs soos Schalke 04 en Paris Saint-Germain nou hul eie League of Legends-spanne handhaaf – 'n aanlyn multispeler-speletjie.




























