Blog/Portaal vir Smart FACTORY | STAD | XR | METAVERSE | KI (KI) | DIGITALISERING | SOLAR | Bedryfsinvloeder (II)

Industry Hub & Blog vir B2B-industrie - Meganiese Ingenieurswese - Logistiek/Intralogistiek - Fotovoltaïese (PV/Solar)
Vir Slim FABRIEK | STAD | XR | METAVERSE | KI (KI) | DIGITALISERING | SOLAR | Bedryfsinvloeder (II) | Beginners | Ondersteuning/Advies

Business Innovator - Xpert.digital - Konrad Wolfenstein
Meer hieroor hier

Hoe AI en Nuwe die volgende rekenaar -era in die geheim vertoon: die stryd om die toekoms van die werklikheid het begin

Xpert voorvrystelling


Konrad Wolfenstein - Handelsmerkambassadeur - BedryfsinvloederAanlyn kontak (Konrad Wolfenstein)

Taalkeuse 📢

Gepubliseer op: 16 Julie 2025 / Update van: 16 Julie 2025 - Skrywer: Konrad Wolfenstein

Hoe AI en Nuwe die volgende rekenaar -era in die geheim vertoon: die stryd om die toekoms van die werklikheid het begin

Hoe AI en Nuwe die volgende rekenaar-era in die geheim vertoon: The Fight for the Future of Reality het begin met die prentjie: Xpert.digital

Toekomstige persepsie: wanneer tegnologie wêrelde in staat stel om saam te smelt

Ruimtelike berekening: wanneer hologramme en werklikheidsaanraak

Die wêreld van uitgebreide en virtuele realiteite ervaar 'n keerpunt. Wat klink soos stof uit wetenskapfiksie-romans-die metraverse, data-bril wat digitale en fisiese wêrelde ontwikkel teen 'n asemrowende snelheid van futuristiese niskonsepte in 'n tasbare werklikheid wat aan die deur van ons alledaagse lewe klop. Aangedryf deur miljard dollar -beleggings deur die grootste tegnologiegroepe, word 'n dinamiese en uiters mededingende veld geskep wat beloof om die wêreld fundamenteel te werk, te speel, te kommunikeer en waar te neem. Maar hierdie tegnologiese tsoenami laat soveel vrae ontstaan as wat dit geleenthede skep.

Die mark is aan die gang: byna weekliks kondig nuwe spelers hul inskrywing aan, gevestigde spelers soos Meta en Apple het 'n armamedarm vir tegnologiese oorheersing, en selfs sosiale media -reuse soos Tiktok/bytedance druk in hierdie nuwe heelal. Ons sien hoe slim bril, eens dun prototipes, skielik stylvol en geskik is vir alledaagse gebruik danksy vennootskappe met mode-reus soos Ray-Ban. Terselfdertyd verower VR-headset soos die Meta Quest-reeks stadig maar seker die hoofstroom-woonkamer deur aggressiewe pryse en 'n groeiende ekosisteem vir spel, terwyl die potensiaal daarvan veel verder gaan as 'n spel van onderwys tot geskiktheid tot terapie.

Aan die bokant van hierdie ontwikkeling is die gemengde werklikheid (MR), vergestalt deur visioenêr, maar ook duur toestelle soos Apple se Vision Pro. Dit is gerig op niks minder nie as die naatlose samesmelting van ons fisiese omgewing met interaktiewe, digitale hologramme en definieer dus die volgende vlak van 'ruimtelike rekenaar'. Hierdie hele rewolusie word aangedryf deur onsigbare enjins: baanbrekende vordering in vertoontegnologieë soos ligvelduitstallings, wat ongekende visuele gemak moet verseker, en 'n toenemend kragtige kunsmatige intelligensie (AI), wat hierdie toestelle slegs hul ware 'intelligensie' gee.

Hierdie uitgebreide artikels duik diep in die huidige landskap van XR, AR en VR. Hy ontleed die verskillende strategieë van die hoofakteurs, verduidelik die tegnologiese subtiliteite en verlig die verskillende gebruiksgevalle - van lewensveranderende vigs vir gesiggestremdheid tot nuwe dimensies van vermaak. Terselfdertyd word 'n kritiese blik op die onvermydelike uitdagings en bekommernisse geneem, veral die dringende vraag na databeskerming in 'n wêreld, waarin tegnologie nie net ons klikke aanteken nie, maar moontlik ons hele persepsie. Maak gereed vir 'n gedetailleerde ekspedisie na die voorste linie van die digitale toekoms.

Geskik vir:

  • Waarmee kan ruimtelike rekenaars verwar word en wat is die verreikende gevolge wat verband hou met verhoogde werklikheid en die gebruik van KI?Waarmee kan ruimtelike rekenaars verwar word en wat is die verreikende gevolge wat verband hou met verhoogde werklikheid en die gebruik van KI?

1. Ons ervaar tans 'n golf van nuwe slim bril. Wat is die dryfkrag agter hierdie skielike opdatering en waarom is die belangstelling nou so groot?

Die huidige oplewing by slim bril is nie toevallig nie, maar die gevolg van die omskakeling van verskeie belangrike faktore. Na jare van navorsing en ontwikkeling het ons 'n tegnologiese volwassenheidsvlak bereik wat hierdie toestelle uiteindelik prakties maak. U kan die dryfkragte in vier hoofareas verdeel:

Tegnologiese miniatuur en doeltreffendheid: die grootste hindernis vir slim bril was nog altyd om kragtige tegnologie in 'n vormfaktor te plaas wat klein, lig en sosiaal aanvaarbaar is. Vroeër pogings soos Google Glass (eerste generasie) het dikwels misluk as gevolg van dun ontwerp, lae batterylewe en oorverhitting. Vordering in mikroskyfiesargitektuur (bv. ARM-gebaseerde verwerkers), miniatuurprojektore en uitstallings (soos mikro-en golfleidings), sowel as doeltreffender batterye, kan die vervaardiging van 'n bril wat skaars van normale visuele hulpmiddels of sonbrille onderskei word.

Die strategiese toetrede van die tegniese reuse: die mark word nie meer net deur klein ondernemings bedien nie. Reuse soos Meta (Facebook), Apple en potensieel ook Tiktok/bytedance Sien die volgende groot rekenaarplatform verander na die slimfoon in slimglase. Hulle belê grootliks om ekosisteme in 'n vroeë stadium te bou. Metas-vennootskap met Essilorluxottica (die moedermaatskappy van Ray-Ban en Oakley) is 'n strategiese beroerte van genie wat tegnologie verbind met die gevestigde mode-handelsmerkaanvaarding. Dit dui op die mark dat dit nie meer 'n suiwer tegniese nerdproduk is nie.

Fokus op ontwerp en sosiale aanvaarding: die leringe van die “Google Glass-Debakel” is geleer. Destyds het die treffende, kamera -uitdrukkende ontwerp gelei tot aansienlike kommer oor databeskerming en sosiale verwerping (“glasgat”). Die vervaardigers van vandag soos Meta met die Ray-Ban Meta- of Oakley-meta heg baie belangrik aan 'n onopvallende, stylvolle ontwerp. Die tegnologie moet naatloos in die alledaagse lewe integreer en nie as 'n ontwrigtende faktor beskou word nie. Die doel is om eers die bril as 'n mode -bykomstigheid te plaas en dan as 'n slimtoestel.

Die rol van kunsmatige intelligensie (AI): Moderne slimbril is skaars denkbaar sonder AI. Op-Device-KI of wolk-gebaseerde AI stel slegs die 'slim' funksies moontlik: intydse vertalings, objekherkenning, navigasie of interaksie met 'n AI-assistent. Hierdie funksies gee die bril 'n regte toegevoegde waarde bo wat 'n slimfoon kan doen omdat hulle konteksverwante en vryhand optree. Die AI maak die bril van 'n suiwer vertoonapparaat 'n proaktiewe assistent.

Samevattend kan gesê word dat die huidige opname aangedryf word deur die kombinasie van tegnologiese uitvoerbaarheid, strategiese belang van die markleier, 'n paradigmaskuif in die ontwerp en die transformerende krag van AI.

2. Wat is die verskillende strategieë van maatskappye soos Meta, Xreal en ander? Wie mik na watter mark?

Die strategieë van die vervaardigers is baie verskillend en wys hoe wyd die veld van potensiële toepassings is.

Meta (in vennootskap met Ray-Ban/Oakley): die leefstyl en sosiale media-benadering

Teikengroep: massamark, modebewuste verbruikers, gebruikers op sosiale media.

Strategie: Metas -benadering is subtiel en ontwerp vir langtermyn om aan gewoond te raak. Die Ray-Ban Meta Smart-bril is doelbewus nie volwaardige AR-bril met uitstallings op die gebied van visie nie. Hulle fokus op kamerfunksies (foto's, video's, regstreekse streaming direk op Instagram/Facebook), klank (musiek, podcasts, oproepe) en die interaksie met die Meta AI -assistent. Die strategiese idee daaragter is om mense gewoond te raak aan rekenaargesteunde bril en 'n hardeware-platform te vestig. Latere geslagte word dan geleidelik uitgebrei om AR -vertoonfunksies in te sluit. Dit is 'n Trojaanse perd in die beste sin: jy verkoop 'n koel mode -bykomstigheid wat toevallig slim funksies gehad het en 'n toekomstige AR -ekosisteem opbou.

XREAL (voorheen NREAL): die ontwikkelaar en ondernemingsfokus

Teikengroep: ontwikkelaar, vroeë aannemers, ondernemings en “prosumer”.

Strategie: Xreal gaan die teenoorgestelde pad. Jou bril, soos die Xreal Air 2, is volwaardige AR-glase. U projekteer 'n groot, virtuele skerm in die visieveld van die gebruiker. Die primêre toepassing is die uitbreiding van 'n skootrekenaar, slimfoon of 'n spelkonsole. U kan dit gebruik om aan 'n groot virtuele vertoning te werk, films te kyk of te speel. XReal posisioneer homself as 'n oop platform en wil hoofsaaklik ontwikkelaars lok om nuwe AR -toepassings te skep. In die ondernemingskonteks word hulle geadverteer vir visualisering, afstandonderhoud en as mobiele werk. Hul strategie is om eers die 'hardcore -tegnologie' te vervolmaak en 'n nis in 'n produktiewe en vermaaklikheidsgebied te beset voordat hulle die massamark aanval.

Lenovo: Die fokus op professionele gebruikers en nisse

Teikengroep: sakekliënte, ingenieurs, ontwerpers.

Strategie: Lenovo se Legion -slimbril is soortgelyk aan Xreal se benadering, maar mik meer op spesifieke professionele toepassings. Lenovo gebruik sy sterk posisie in die B2B -mark (ThinkPad, ens.) Om 'n bril aan te bied as bykomstighede vir mobiele werkstasies. Hulle beklemtoon tegniese spesifikasies soos 'n wye gesigsveld (gesigsveld, FOV) en 'n maklike ontwerp, wat van uiterste belang is vir lang werksessies. Lenovo beskou die bril minder as 'n onafhanklike platform, maar as 'n perifere uitbreiding van sy bestaande produkportefeulje.

Apple en tikk/bytedance: die komende uitdagers

Strategie (spekulatief): Terwyl Apple met die Vision Pro in die hoë-end MR-gebied begin het, dui patente en gerugte aan dat hulle ook werk aan 'n makliker, alledaagse “Apple Glass”. Soos altyd, sal u strategie, soos altyd, op 'n diep geïntegreerde ekosisteem, premium -ontwerp en databeskerming as 'n verkoopsargument vertrou. Bytedance (Tikok) sal waarskynlik 'n sterk sosiaal en kreatief georiënteerde pad wees. 'N Mens kan jou voorstel dat hul bril die skepping en verbruik van kort video's en AR -filters na 'n nuwe vlak sal ophef en sodoende hul bestaande platform uitbrei.

Geskik vir:

  • Die slim bril-hype met AR en AI: Waarom tegnologiereuse nou bang is om uit te misDie slim bril-hype met AR en AI: Waarom tegnologiereuse nou bang is om uit te mis

3. 'n Besondere aangrypende toepassing is die gebruik van slim glase vir mense met gesiggestremdheid. Hoe werk dit presies en watter potensiaal is daaragter?

Dit is inderdaad een van die indrukwekkendste en verstandigste toepassings vir die huidige generasie AI-gebaseerde slimbril en toon die geweldige potensiaal van hierdie tegnologie om die lewensgehalte van mense fundamenteel te verbeter. Die funksionaliteit is gebaseer op die kombinasie van kamera, AI -sagteware en klankterugvoer.

Die bril neem voortdurend die omgewing van die draer met sy gebou -in kamera aan. Hierdie visuele data word ontleed deur 'n kragtige AI -sagteware wat direk op die toestel of in verband met 'n slimfoon/wolk werk. Die AI kan dan in reële tyd verskillende take doen en die resultate direk in die oor fluister via klein luidsprekers wat in die bril of deur beengeluid geïntegreer is.

Spesifieke toepassingsvoorbeelde is:

Teksherkenning (OCR - Optiese karakterherkenning): 'n Visueel gestremde persoon kan op 'n teks wys - of dit nou 'n spyskaart, 'n straatteken, 'n letter of 'n medikasiepakket is - en die bril lees die teks luidkeels. Dit stel voorheen ongeëwenaarde onafhanklikheid in die alledaagse lewe moontlik.

Voorwerp en produkherkenning: die AI kan duisende alledaagse voorwerpe herken. Die gebruiker kan vra: "Wat is op die tafel voor my?" En kry die antwoord: "'n Kop, 'n appel en 'n afstandbeheer." As u inkopies doen, kan die bril strepieskodes skandeer en produkte identifiseer, byvoorbeeld om 'n blik tamatiesop van 'n blikkie boontjies te onderskei.

Gesigs- en persoonherkenning: Na vooraf toestemming en berging, kan die glase bekende mense bekende mense herken en die vervoerder wat opdaag, diskreet inlig. Dit kan sosiale interaksies aansienlik makliker maak.

Toneelbeskrywing en navigasie: Gevorderde stelsels kan 'n hele toneel beskryf. 'U is in 'n park. Daar is 'n manier voor u, daar is 'n bank aan die linkerkant, en kinders speel steeds.' Sommige stelsels help ook met navigasie deur hindernisse soos randstene of diep -hangende takke en waarskuwing daarvan te herken.

Kleur- en banknootherkenning: die bril kan kleure identifiseer ('jy hou 'n rooi hemp in jou hand') of herken die waarde van banknote, wat help.

Toonaangewende ondernemings in hierdie omgewing is byvoorbeeld Orcam met hul 'myeye' tegnologie of 'n voorsprong -bril. Die potensiaal is groot. Dit gaan nie net oor gemak nie, maar oor die herstel van onafhanklikheid, veiligheid en sosiale deelname. Alhoewel die hoofstroommark steeds die 'koelte -faktor' bespreek, skep hierdie toestelle reeds 'n onskatbare waarde vir 'n spesifieke gebruikersgroep en bewys dat slim bril veel meer is as net 'n speelding.

 

🗒️ Xpert.Digital: 'n Pionier op die gebied van uitgebreide en uitgebreide werklikheid

Vind die regte Metaverse-agentskap en beplanningskantoor soos konsultasiefirma

Vind die regte Metaverse-agentskap en beplanningskantoor soos 'n konsultasiefirma - Beeld: Xpert.Digital

🗒️ Vind die regte Metaverse-agentskap en beplanningskantoor soos 'n konsultasiefirma - soek en soek top tien wenke vir konsultasie en beplanning

Meer daaroor hier:

  • Kenners in die Metaverse en XR: Vind die regte vennote

 

Van speelgoed tot die professionele instrument: die ongelooflike ontwikkeling van XR -tegnologie

4. Die Meta Quest -reeks oorheers die VR -mark. Wat is die geheim van die sukses van hierdie headset?

Die oorheersing van die Meta Quest -reeks is te danke aan 'n duidelike en konsekwent geïmplementeerde strategie wat verskeie sleutelfaktore kombineer:

Die 'selfstandige' faktor: die belangrikste suksesfaktor was die bevryding van eksterne hardeware. Die eerste Oculus Quest (vandag Meta Quest) was die eerste massa-versoenbare VR-headset wat nie 'n duur hoë-end-rekenaar of eksterne sensors nodig gehad het om posisieopsporing te volg nie. Alles - verwerker, geheue, opsporing, vertoon - is in die headset geïntegreer. Hierdie 'alles-in-een' aard het die toegangsbekweer dramaties verlaag. U koop die toestel, skakel dit aan en is in virtuele werklikheid.

Aggressiewe pryse: Meta het van die begin af sy soeke -headset geprys, dikwels waarskynlik met min of geen winsmarge op die hardeware self nie. Die strategie is soortgelyk aan dié van spelkonsoles: die hardeware word goedkoop verkoop om 'n groot gebruikersbasis te skep, en die wins sal later behaal word deur sagteware (speletjies, apps) in hul eie winkel te verkoop. Dit het die soeke bekostigbaar gemaak vir 'n wye verskeidenheid kopers.

Die bou van 'n robuuste ekosisteem: Meta het grootliks belê in die konstruksie van die Quest Store. U het suksesvolle ontwikkelaarstudio's (bv. Beat Games, die skeppers van “Beat Saber”) en eksklusiewe titels finansier. 'N Ryk en groeiende reeks speletjies en toepassings is van uiterste belang om die hardeware aantreklik te maak en gebruikers op lang termyn te bind.

Deurlopende verbetering: Van Quest 1 tot Quest 2 en verder tot Quest 3 was daar beduidende tegnologiese spronge in die geval van resolusie, verwerkerprestasie, gemak en veral die bekendstelling van kleur-deurbetaalde vir gemengde werklikheidstoepassings. Meta wys dat u die platform ernstig en voortdurend ontwikkel.

Geskik vir:

  • 20 vrae en antwoorde oor die geskiedenis en betekenis van Meta Quest Pro en wat volgende gebeur (met Quest 3, Quest 3S en 4?)20 vrae en antwoorde oor die geskiedenis en betekenis van Meta Quest Pro en wat volgende gebeur (met Quest 3, Quest 3S en 4?)

5. Speletjies is natuurlik die belangrikste drywer vir VR. Waar is die potensiaal vir VR -tegnologie buite die spelbedryf en hoe realisties is die uitputting daarvan?

Antwoord: Terwyl spel ongetwyfeld die enjin wat VR uit die nis gebring het, was die potensiaal buite die spel enorm en begin dit stadig ontwikkel. Die ontginning van hierdie potensiaal is absoluut realisties, maar dit verg tyd, die ontwikkeling van spesifieke toepassings en die oorkom van sommige hindernisse soos koste en gebruikersvriendelikheid in professionele omgewings.

Hier is 'n paar van die belowendste gebiede buite die spel

Onderwys en opleiding: Dit is miskien die sektor met die grootste potensiaal vir kort termyn. VR stel opwindende en risiko -vrye simulasies moontlik.

Mediese opleiding: Chirurge kan ingewikkelde bedrywighede in 'n virtuele omgewing beoefen. Mediese studente kan menslike anatomie in 3D verken.

Beroepsopleiding: Tegnici kan die instandhouding van komplekse masjiene (bv. Vliegtuigmotors) simuleer. Brandbestryders en polisiebeamptes kan gevaarlike situasies oplei sonder om hulself in gevaar te stel.

Sagte vaardigheidsopleiding: Werknemers kan openbare toesprake, moeilike klante -oproepe of onderhandelinge in simulasies beoefen en direkte terugvoering ontvang.

Gesondheidsorg en terapie

Pynterapie: VR het bewys dat dit effektief is om pasiënte af te lei in pynlike prosedures (byvoorbeeld om die assosiasie in die geval van brandwonde te verander en die behoefte aan pynverligters te verminder.

Psigoterapie: veral in die behandeling van fobies (bv. Vrees vir hoogte, spinnekopfobie, vrees vir vlieg) en post-traumatiese stresversteurings (PTSV), is blootstellingsterapie in 'n veilige, gekontroleerde VR-omgewing uiters suksesvol.

Rehabilitasie: Na 'n beroerte kan pasiënte speels oefeninge uitvoer om hul motoriese vaardighede in VR te herstel.

Sosiale interaksie en samewerking (sosiale VR)

Platforms soos Vrchat of Rec Room is meer as net speletjies. Dit is sosiale ruimtes waar mense van oor die hele wêreld ontmoet, omgaan, geleenthede besoek of saam inhoud skep.

Virtuele vergaderings en afgeleë werk: maatskappye gebruik VR vir opwindende vergaderings, waarin die deelnemers as avatars in 'n virtuele ruimte vergader. Dit kan 'n sterker gevoel van teenwoordigheid en betrokkenheid skep as 'n konvensionele videokonferensie.

Fiksheid en sport

VR -fiksheidsprogramme soos “bonatuurlike” of “fitxr” kombineer oefensessies met opwindende omgewings en speelse elemente, wat die motivering aansienlik kan verhoog. Dit is meer effektief en vermaaklik om virtuele mure te breek of om in eksotiese landskappe te ry as om op 'n wit muur in die gimnasium te staar.

Kultuur, kuns en toerisme

Virtuele museums kan besoek word en kunswerke vanuit alle perspektiewe.

Virtuele toerisme maak dit moontlik om 'reis' op verre plekke soos die Colosseum in Rome in sy oorspronklike prag te ervaar of om Mount Everest te klim sonder om die huis te verlaat. Dit is veral waardevol vir mense met beperkte mobiliteit.

Die ontginning van hierdie potensiaal hang af van die feit dat gespesialiseerde sagteware -ontwikkelaars gebruikersvriendelike en inhoudsverwante toepassings vir hierdie nisse skep. Terwyl die spelmark op vinnige verkope leef, is die professionele mark 'n stadiger, maar potensieel meer winsgewende langtermynmark.

6. Daar word dikwels na gemengde werklikheid verwys as die toekoms. Wat is MR van AR en VR?

Die terme word dikwels vermeng, maar daar is duidelike konseptuele verskille wat die beste verstaan word op 'n spektrum, die sogenaamde reality-virtualiteitskontinuum.

Virtuele werklikheid (VR): Aan die een kant van die spektrum is VR. Hier word die gebruiker heeltemal verseël deur die regte wêreld. 'N VR-headset vervang die hele visuele en gehoorpersepsie deur 'n rekenaar-gegenereerde, kunsmatige omgewing. As u in VR is, sal u nie meer u regte kamer sien nie. Hulle is heeltemal in 'n ander wêreld, dit is op 'n vreemde planeet, in 'n fantasie-koninkryk of in 'n virtuele konferensiekamer. Die sleutelterm is onderdompeling.

Augmented Reality (AR): Aan die ander kant van die spektrum, naby die regte wêreld, AR. Hier bly die regte wêreld die primêre omgewing, en word digitale inligting geplaas (Augmented = uitgebrei). Die klassieke voorbeeld is AR -filter op Instagram of Snapchat, wat virtuele sonbrille sit. 'N Ander voorbeeld is die spel “Pokémon Go”, waarin digitale wesens op u slimfoonskerm in die regte wêreld verskyn. Dit is belangrik vir tradisionele AR dat die digitale voorwerpe nie die regte wêreld “verstaan” nie. Die Pokémon hang eenvoudig oor die grasperk; Dit weet nie dat daar 'n tafel is wat kan spring nie. Die sleutelterm is Overlay.

Gemengde werklikheid (MR): MR lê tussen AR en VR en is die mees progressiewe vorm. In die MR word virtuele voorwerpe nie net oor die regte wêreld gelê nie, maar hulle is daarin geanker en kan daarmee omgaan. Die MR-toestel (soos die Apple Vision Pro of die Meta Quest 3 in die Passhrough-modus) skandeer en verstaan die regte omgewing-die posisie van mure, tafels, stoele, ens. Hulle kan om hierdie virtuele voorwerpe rondloop en hulle bly op hul plek. U kan selfs met u hande met u omgaan.

Die deurslaggewende verskil is die ruimtelike begrip en interaksie. MR smelt die regte en virtuele wêreld saam in 'n enkele, interaktiewe ruimte. U kan dit so voorstel:

AR: 'n plakker op 'n glasvenster.

MR: 'n Hologram in die kamer wat op die vloer staan en reageer op die teenwoordigheid daarvan.

Toestelle soos die Apple Vision Pro of die Quest 3 laat dit ook naatloos op die kontinuum gly. U kan in die MR werk en dan die omgewing ten volle verberg met die druk van 'n knoppie of 'n draaiwiel en uself in 'n volledig virtuele VR -wêreld dompel. Hierdie buigsaamheid maak MR 'n potensieel uiteindelike doel van ruimtelike rekenaartegnologie.

Geskik vir:

  • XPERT -studie oor “The Market for Smart Glasses” - Analise van markpenetrasie, mededinging en toekomstige neigingsXpert Studie ook

7. Met Tiktok/Bytedance betree 'n ander sosiale media -reus die MR -mark. Waarom is hierdie stap so belangrik en hoe kan hy die kompetisie met Meta en Apple verander?

Die toetrede tot bytedansie in die MR -mark is om verskeie redes uiters betekenisvol en kan die kompetisie fundamenteel verander.

'N Reuse, jong en kreatiewe gebruikersbasis: Bytedance het Tiktok, een van die wêreld se grootste sosiale media -platforms met meer as 'n miljard aktiewe gebruiker. Hierdie gebruikers is meestal jonk, digitaal-affin en is reeds goed vertroud met AR-filters en kreatiewe video-instrumente. Bytedansie hoef nie van nuuts af 'n nuwe gemeenskap op te bou nie; U kan 'n MR -headset direk aan u bestaande, massiewe gebruikersbasis bemark.

Kundigheid in algoritmes en gebruiker -gegenereerde inhoud: Die sukses van Tikok is gebaseer op 'n hoogs ontwikkelde aanbevelingsalgoritme, wat gebruikers 'n eindelose stroom van persoonlike inhoud bied. Hierdie kundigheid in algoritmiese kuratering en bevordering van gebruiker-gegenereerde inhoud kan direk na 'n MR-platform oorgedra word. U kan u voorstel dat 'n 'vir u' in 3D voed, waarin u deur opwindende ervarings, speletjies en sosiale interaksies wat deur ander gebruikers geskep is, vee.

Uitdaging vir Metas Social Metavers: Meta -geposisioneerde MetaVerse (Horizon Worlds, ens.) As die volgende sosiale platform. Bytedansie is egter die maatskappy wat die afgelope paar jaar bewys het dat dit Meta op die gebied van sosiale media suksesvol kan uitdaag en inhaal. 'N Byner MR -headset sou 'n direkte aanval op die metas -kernstrategie wees. Die kompetisie sou van die slimfoonskerm na die opwindende 3D -wêreld verskuif. Dit sou 'n stryd wees vir die volgende generasie sosiale interaksie.

Mededinging vir Apple se “ruimtelike rekenaar”: Terwyl Apple die Vision Pro as 'n instrument vir produktiwiteit en hoë-end-vermaak posisioneer (“ruimtelike rekenaar”), kan bytedansie 'n heeltemal ander, verbruikersgerigte, sosiale en vermaaklike benadering volg. Dit kan lei tot 'n duidelike markafdeling: Apple vir professionele en premiumgebruik, bytedansie vir die sosiale vermaak van die massas. Dit kan die druk op Apple verhoog om goedkoper, meer verbruikersvriendelike toestelle aan te bied.

Potensiaal vir prysmededinging: Bytedansie is bekend daarvoor dat hulle in nuwe markte aggressief belê om markaandele te verkry. Dit is baie waarskynlik dat u u MR -headset teen 'n baie mededingende prys sal aanbied om vinnig 'n groot gebruikersbasis te bereik. Dit sou meta en ander vervaardigers onder aansienlike prysdruk stel en die algemene bekostigbaarheid van MR -hardeware kan versnel.

Samevattend kan gesê word dat die toetrede van Bytedance die MR-mark van 'n duopolie (Meta teen Apple) 'n drie-rigting-stryd kan maak. Bytedance bring 'n groot gebruikersbasis, 'n beproefde inhoudstrategie en 'n ander kulturele benadering, wat die mark sal verryk, innovasie sal versnel en pryse sal verlaag.

 

🎯🎯🎯 Vind voordeel uit Xpert.Digital se uitgebreide, vyfvoudige kundigheid in 'n omvattende dienspakket | R&D, XR, PR & SEM

KI & XR 3D-weergawemasjien: Vyfvoudige kundigheid van Xpert.Digital in 'n omvattende dienspakket, R&D XR, PR & SEM

KI & XR 3D-weergawemasjien: Vyfvoudige kundigheid van Xpert.Digital in 'n omvattende dienspakket, R&D XR, PR & SEM - Beeld: Xpert.Digital

Xpert.Digital het diepgaande kennis van verskeie industrieë. Dit stel ons in staat om pasgemaakte strategieë te ontwikkel wat presies aangepas is vir die vereistes en uitdagings van jou spesifieke marksegment. Deur voortdurend markneigings te ontleed en bedryfsontwikkelings te volg, kan ons met versiendheid optree en innoverende oplossings bied. Deur die kombinasie van ervaring en kennis, genereer ons toegevoegde waarde en gee ons kliënte 'n beslissende mededingende voordeel.

Meer daaroor hier:

  • Gebruik die 5x kundigheid van Xpert.Digital in een pakket – vanaf slegs €500/maand

 

Die toekoms lê voor ons oë: waarom sal ons alles verander - sal ons almal binnekort met intelligente bril oor die hele wêreld hardloop?

8. 'n Besliste faktor vir die gebruikerservaring is die skerm. Watter vordering is daar en wat beteken die werk van maatskappye soos Craal om 'ligte velduitstallings' te hê?

Die skerm is inderdaad die hart van elke AR/VR/MR -toestel en een van die grootste tegniese uitdagings. Die vordering hier is van kardinale belang vir onderdompeling, gemak en alledaagse geskiktheid. Ontwikkeling fokus tans op verskillende aspekte:

Resolusie en pixeldigtheid: hoër resolusies (meer pixels per oog) verminder die sogenaamde “skermdeureffek”, waarin u die gapings tussen die individuele pixels kan sien. Moderne headset soos die Apple Vision Pro gebruik mikro-ole-skerms met 'n buitengewone hoë pixeldigtheid, wat lei tot 'n skeermes-skerp prentjie.

Helderheid en kontras: vir AR -glase wat buite gebruik word, is hoë helderheid van kardinale belang, sodat die virtuele inhoud nie deur die son uiteengesit word nie. OLED -tegnologieë bied hier perfekte swart waardes en hoë kontraste.

Kykveld (View van siening - FOV): Die FOV beskryf hoeveel deur die perifere perspektief van die gebruiker gedek word. 'N Smal FOV voel soos om deur verkyker te kyk. 'N Wye FOV, soos Lenovo in sy Legion -bril adverteer, verhoog die onderdompeling aansienlik.

Vormfaktor en doeltreffendheid: die skerms moet klein, lig en energie -effektiewe doeltreffend wees om in 'n skraal bril geïnstalleer te word en nie buitengewoon belas te word nie.

Die werk van maatskappye soos Creal to Light Field (Light Field) -vertonings is egter 'n moontlike kwantumsprong wat 'n fundamentele probleem van vandag se vertoontegnologieë kan oplos: die Vergenz-Akkommodasie-konflik.

Geskik vir:

  • Creal Clarity: New AR-Lichtfeld Display pas in konvensionele bril-'n deurbraak in die Augmented RealityCreal Clarity: New AR -Lichtfeld Display pas in konvensionele bril - 'n deurbraak in die Augmented Reality

Wat is die Vergenz-Akkommodasie-konflik?

In die regte wêreld werk ons oë saam op twee maniere om diepte waar te neem:

Vergenz: Ons twee oë is gerig op 'n voorwerp. Met byna voorwerpe kan u effens na binne -in onder wees, met verre voorwerpe wat u parallel kan sien. Die brein interpreteer hierdie hoek om die afstand te waardeer.

Verblyf: die lens in elke oog fokus (soos 'n kameralens) om die beeld van die voorwerp skerp op die retina te fokus. Dit buig vir naby voorwerpe en ontspan vir ver.

In die natuur word weergawe en akkommodasie altyd perfek gesinchroniseer. Daar is egter 'n probleem in byna al die VR/AR -headset van vandag: die skerms het 'n vaste fokusvlak. Ongeag of u na 'n virtuele voorwerp kyk wat 50 sentimeter of 50 meter verder lyk, u ooglense (akkommodasie) moet altyd fokus op die fisiese verwydering van die skerm (bv. 2 meter). U oogballe (Vergenz) fokus egter op die waargenome verwydering van die virtuele voorwerp.

Hierdie konflik tussen wat die oogspiere doen (kragte) en wat die ooglense doen (akkommodasie) is onnatuurlik. Dit kan lei tot vinniger moegheid, hoofpyn en selfs naarheid en is een van die belangrikste redes waarom die langtermyn-gebruik van VR/AR-toestelle vir sommige mense ongemaklik is.

Hoe los ligvelduitstallings hierdie probleem op?

'N Ligte veldvertoning projekteer nie net 'n plat 2D -prentjie nie. Dit reproduseer die manier waarop ligstrale van 'n 3D -voorwerp in die regte wêreld in alle rigtings kom. Dit stuur 'n volledige 'ligveld' wat diep inligting bevat. As u oë na hierdie ligveld kyk, kan u natuurlik die buiging en die akkommodasie aanpas by die waargenome diepte van die virtuele voorwerp - net soos in werklikheid.

Die miniatuur van hierdie tegnologie waarop Creal werk, is die Heilige Graal vir AR -bril. Dit sou beteken:

Visuele realisme: virtuele voorwerpe sou naatloos en oortuigend in die regte wêreld pas en nie meer visueel van regte voorwerpe onderskei word nie.

Visuele gemak: die weergawe van die weergawe van die weergawe sou opgelos word, wat baie langer en gemakliker gebruik sou maak sonder moegheid of naarheid.

As hierdie tegnologie suksesvol geminiaturiseer en in massaproduksie geproduseer kan word, sal dit die kwaliteit en gemak van AR -ervarings 'n omwenteling maak en 'n belangrike stap neem in die rigting van 'n baie geskikte alledaagse bril.

9. Apple het 'n baie duur en hoogs ontwikkelde toetrede tot die MR -mark met die Vision Pro gewaag. Waarom hierdie hoë prys en wat sê die gerugte oor 'n vinnige opgradering oor Apple se strategie?

Antwoord: Apple se strategie met die Vision Pro is klassiek vir die onderneming wanneer dit 'n nuwe produkkategorie bekendstel. Dit streef nie op die massamark nie, maar om 'n tegnologiese maatstaf op te stel en 'n nuwe platform te definieer.

Redes vir die hoë prys (vanaf $ 3,499)

Tegnologiese baanbrekerswerk: Die Vision Pro is propvol die nuutste en buitengewone duur tegnologie wat nog nooit in 'n verbruikersproduk in hierdie kombinasie was nie. Dit sluit twee 4K-Micro-ole-skerms in (met meer pixels as 'n 4K-TV per oog), 'n komplekse stelsel van 'n dosyn kameras en sensors vir presiese omliggende en handopsporing, 'n gevorderde oogopsporingstelsel vir beheer en 'n dubbele chip-ontwerp (M2 vir prestasie, R1 vir sensorverwerking in reële tyd). Al hierdie komponente is buitengewoon duur in produksie.

Definisie van 'n nuwe kategorie: “Ruimtelike rekenaarwetenskap”: Apple vermy doelbewus die terme “VR” of “MR”. Hulle noem dit 'ruimtelike rekenaar' (ruimtelike rekenkunde). Hiermee wil u aandui dat dit nie 'n suiwer vermaaktoestel is nie, maar 'n nuwe soort persoonlike rekenaar. Die prys posisioneer die toestel as 'n professionele instrument of 'n luukse goedere, soortgelyk aan die eerste Macintosh-rekenaars of die hoë-end-modelle van die Mac Pro.

Interpretasie van ontwikkelaars en prosumers: die hoë prys filter die teikengroep. Apple streef aanvanklik op ontwikkelaars wat veronderstel is om die programme en ervarings vir hierdie nuwe platform te skep, sowel as op 'prosumer' (professionele gebruikers en welgestelde vroeë aannemers) wat bereid is om vir die nuutste tegnologie te betaal. Dit gaan oor die saai van 'n ekosisteem voordat die hardeware toeganklik is vir die breedte.

Die belangrikheid van gerugte oor 'n vinnige opgradering

Die berigte dat Apple reeds aan 'n opvolger werk, is nie verbasend nie en dui nie op mislukking nie, maar op 'n langtermyn -iteratiewe strategie.

'N Eerste generasie -produk: Vision Pro is onmiskenbaar 'n “weergawe 1.0” -produk. Soos met die eerste Apple Watch of die eerste iPhone, is daar ruimte vir verbeterings. Die belangrikste kritiek op die huidige model is die gewig daarvan, die eksterne battery met 'n beperkte term en die hoë prys.

Iteratiewe verbetering: 'n Toekomstige model (miskien 'n 'visie per 2' of 'n ligter 'visie -lug') sal presies op hierdie punte konsentreer. Apple sal werk om gewig te verminder, die battery -doeltreffendheid te verhoog (of om dit te integreer) en om produksiekoste te verminder deur skaaleffekte en tegnologiese vooruitgang.

Langtermyn -padkaart: Apple dink in dekades, nie in kwartale nie. Vision Pro is die eerste stap op 'n lang reis. Die strategie is:

Fase 1 (Vision Pro): Definieer die maksimum tegnologiese, kry ontwikkelaars aan boord, skep 'n premium -ervaring en leer hoe mense ruimtelike rekenaars gebruik.

Fase 2 (toekoms, goedkoper modelle): Bring die tegnologie makliker, gemakliker en meer bekostigbare vormfaktore om die massamark te bereik.

Fase 3 (moontlike “Apple Glass”): die uiteindelike doel, 'n ligte, alledaagse bril wat die funksionaliteit van 'n 'ruimtelike rekenaar' bied in 'n onopvallende ontwerp.

Die gerugte van 'n opgradering bevestig dat Apple die Vision-platform as 'n strategiese prioriteit beskou en werk aggressief vir die volgende generasie om die aanvanklike hindernisse te oorkom en die langtermynvisie te verwesenlik.

10. Benewens al die tegnologie en die produkte, is daar kritieke vrae, veral in databeskerming. Waarom is die bekommernisse van AR/MR -toestelle soveel groter as met slimfone?

Antwoord: Die kommer oor databeskerming vir AR/MR -toestelle is nie net groter nie, dit is ernstiger van 'n fundamentele ander aard en die orde van grootte. Dit is te danke aan die tipe en hoeveelheid van die data wat hierdie toestelle kan aanteken. 'N Slimfoon is 'n instrument wat ons bewustelik gebruik; AR -bril of 'n MR -headset is 'n sensorpakket wat ons persepsie van die wêreld voortdurend oordra en opneem.

Hier is die belangrikste redes vir die groter kommer

Permanente omgewingsopname (sensors na buite): in teenstelling met 'n slimfoon, waarvan die kamera aktief op iets moet fokus, skandeer AR/MR -toestelle die omgewing permanent om te werk. U skep 'n gedetailleerde 3D-kaart van u privaat ruimtes, u woonkamer, u slaapkamer, u kantoor. Maatskappye kan moontlik weet watter boeke hulle op die rak het, watter kuns aan hul mure hang, hoe morsig hul lessenaar is of watter ander mense in hul huishouding is. Dit is 'n ongekende inval in privaatheid.

Intime biometriese gegewens (sensors in die innerlike gesig): gebruik hoë-end-toestelle soos die Vision Pro Eye Tracking (Eye Tracking) as die primêre insetmetode. Dit beteken dat die toestel presies weet waarna u kyk hoe lank u daarna kyk en hoe u leerlinge uitbrei. Dit is 'n direkte lyn vir u onderbewussyn. Bemarkers droom van sulke gegewens: u kon nie net weet dat u 'n advertensie gesien het nie, maar ook of sy haar aandag getrek het, of dit nou positiewe of negatiewe emosies veroorsaak het. Hierdie gegewens oor onbewuste reaksies is baie kragtiger as 'n klik of 'n 'like'.

Data -insameling deur reuse op sosiale media: die kommer word versterk wanneer ondernemings soos meta of bytedansie die hardeware produseer. U sakemodel is gebaseer op die versameling van gebruikersdata vir die verpersoonliking van inhoud en om hoogs geteikende advertensies te versprei. As hierdie ondernemings toegang kry tot bogenoemde omliggende en biometriese gegewens, ontstaan 'n profiel daarvan wat alles in die skaduwee van intimiteit en rykdom van detail plaas. Hulle weet nie net wat hulle aanlyn doen nie, maar ook hoe hulle in die regte wêreld leef, wat hulle reageer en wat hul aandag boei. Die artikel van Gizmodo (“Ag, die Tikok -mense wil AR -bril op u gesig vaspen”) vang hierdie kommer.

Veiligheidsrisiko's: 'n Gekapte e -posrekening is sleg. 'N Gekapte MR-headset kan 'n regstreekse stroom van hul huis aan 'n aanvaller lewer of moontlik selfs die waargenome werklikheid van die gebruiker (' ar-spoofing ') manipuleer.

Hierdie bekommernisse vereis 'n heeltemal nuwe regulatoriese en etiese raamwerk. Konsepte soos 'data-ekonomie', die verwerking van die data direk op die toestel (verwerking op die toestel) in plaas van die wolk en deursigtige kontroles vir die gebruiker, sal absoluut van kardinale belang wees om die publiek se vertroue te kry. Apple se sterk fokus op databeskerming is 'n strategiese poging om uit die kompetisie te staan, maar die basiese risiko's van die tegnologie bly en moet deur die hele samelewing bespreek word.

Geskik vir:

  • Duitse markbekendstelling vir opstart sigbaar: omskep die skootrekenaar met Windows en AR-bril in 'n 100-duim-vertoonruimteDuitse markbekendstelling vir opstart sigbaar: omskep die skootrekenaar met Windows en AR-bril in 'n 100-duim-vertoonruimte

11. Wat is 'n realistiese voorspelling vir die ontwikkeling van die hele XR/AR/Metaverse -gebied binne die volgende 5 tot 10 jaar? Sal ons almal met 'n bril rondhardloop?

Antwoord: 'n Realistiese voorspelling is waarskynlik tussen die dystopiese waarskuwings en die utopiese belofte van verlossing van die vervaardigers. Ons is aan die begin van 'n lang ontwikkeling, en die volgende 5 tot 10 jaar is 'n fase van diversifikasie, mededinging en geleidelike aanpassing.

Hier is die waarskynlikste ontwikkelings

Nie 'n 'eenheidsmeta-vers' nie, maar 'n kompetisie van die ekosisteme: daar sal nie 'een' meta-vers wees nie, want daar is geen 'een' internet nie. In plaas daarvan sien ons 'n intensiewe kompetisie tussen geslote en oop ekosisteme, soortgelyk aan die hedendaagse stryd tussen iOS (Apple) en Android (Google). Apple sal sy gepoleerde, saamgestelde en databeskermingsgeoriënteerde “ruimtelike rekenaar” -cosisteem opbou. Meta sal sy meer oop, sosiale interaksie en die ekosisteem van die speletjie dryf. Bytedance sal probeer om 'n kreatiewe alternatief te vestig wat deur die gebruiker -gegenereerde inhoud gedryf word.

Diversifisering van die hardeware: die mark sal verdeel word. Ons sal 'n duidelike skeiding tussen:

Volledige emovesive VR/MR -headset (soos Quest, Vision Pro): Dit word hoofsaaklik tuis of by die werk gebruik vir spel, opwindende vermaak, sosiale ervarings en produktiewe werk. Dit word makliker, goedkoper en kragtiger, maar bly toegewyde toestelle vir geteikende sessies.

Ligte AR/slim bril (soos Ray-Ban Meta of Future Apple Glasses): dit word alledaagse metgeselle. Hul funksionaliteit sal geleidelik toeneem van kennisgewings en AI-hulp aan eenvoudige visuele bedekkings vir navigasie en konteksverwante inligting. 'N Volledige vervanging vir die slimfoon is nog steeds onwaarskynlik gedurende hierdie periode, maar u word 'n belangrike nuwe toestelkategorie.

Die 'moordenaar -app' sal afhang van die segment: daar sal nie een moordenaar -app vir alles wees nie.

In die VR -omgewing verbruiker bly spel die belangrikste drywer, aangevul deur sosiale platforms en fiksheid.

In die professionele MR-omgewing is die moordenaar-apps bedryfspesifieke oplossings vir ontwerp, opleiding, onderhoud en mediese visualisering.

Vir die alledaagse AR-bril kan die Killer-app 'n AI-assistent wees wat proaktiewe en konteksverwante inligting bied sonder om 'n toestel uit u sak te kry.

AI as 'n onsigbare enjin: Vordering by AI sal ontwikkeling meer bevorder as enige hardeware -sprong. AI sal 'n omwenteling in interaksie (handopsporing, stembeheer), die begrip van die wêreld en die skepping van inhoud.

Sal ons almal met 'n bril rondhardloop?

Waarskynlik nie alles in die volgende vyf jaar nie, maar die aanskouing van mense met slim bril sal baie meer gereeld voorkom, soortgelyk aan wat die geval was met draadlose koptelefoon (soos die AirPods). Die aanpassing sal geleidelik plaasvind. Eerstens met tegnologie -entoesiaste en in professionele nisse, dan, met dalende pryse en toenemende voordele, in die breë bevolking.

Die deurslaggewende faktore vir massa -aanpassing is die oplossing vir die kernprobleme: prys, gemak (gewig, battery, hitte), sosiale aanvaarding en bowenal die skepping van 'n oortuigende, onvervangbare voordeel wat die onmiskenbare risiko van databeskerming swaarder weeg. Tegnologie het die potensiaal om ons interaksie met digitale inligting en fundamenteel met mekaar te verander, maar die manier waarop daar nog ver en vol opwindende, maar ook kritiese maniere is om te loop.

 

Ons is daar vir jou - advies - beplanning - implementering - projekbestuur

☑️ KMO-ondersteuning in strategie, konsultasie, beplanning en implementering

☑️ Skep of herbelyning van die digitale strategie en digitalisering

☑️ Uitbreiding en optimalisering van internasionale verkoopsprosesse

☑️ Globale en digitale B2B-handelsplatforms

☑️ Pionier Besigheidsontwikkeling

 

Digital Pioneer - Konrad Wolfenstein

Konrad Wolfenstein

Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.

Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .

Ek sien uit na ons gesamentlike projek.

 

 

Skryf aan my

Skryf vir my - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital

Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital - Handelsmerkambassadeur en Industry Influencer (II) - Video-oproep met Microsoft-spanne➡️ Video-oproepversoek 👩👱
 
Xpert.Digital - Konrad Wolfenstein

Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.

Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.

Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.

Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus

Behou kontak

Infopos/Nuusbrief: Bly in kontak met Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital

ander onderwerpe

  • Meta belê $ 3,5 miljard in Essilorluxottica: die stryd om die toekoms van slim bril
    Meta belê $ 3,5 miljard in Essilorluxottica: die stryd om die toekoms van slim bril ...
  • Die stryd om die toekoms van rekenaarkunde - Smart Glasses -kompetisie en samewerking: Apple vs. Meta vs. Google teen Samsung
    Die stryd om die toekoms van rekenaarkunde - Smart Glasses -kompetisie en samewerking: Apple vs. Meta vs. Google teen Samsung ...
  • KI & Metaverse: Die droomspan van die digitale toekoms – Die volgende vlak van digitalisering
    KI & Metaverse: Die droomspan van die digitale toekoms – Die volgende vlak van digitalisering...
  • Tim Cook se onwrikbare visie vir Augmented Reality: Smart Glasses as Apple se volgende tegnologiese rewolusie
    Tim Cook se onwrikbare visie vir Augmented Reality: Smart Glasses as Apple se volgende tegnologiese rewolusie ...
  • Slim bril en AR -bril: die toekoms van die uitgebreide werklikheid ondersteun met kunsmatige intelligensie (AI)
    Slim bril sal binnekort ons slimfone vervang
  • Augmented Reality in the Metaverse: Die volgende generasie van produkontwikkeling met digitale tweeling het begin
    Augmented Reality in the Metaverse: Die volgende generasie produkontwikkeling met digitale tweeling het begin ...
  • Humanoïde robotte tussen visie en werklikheid: waar staan ​​ons regtig vandag?
    Humanoïde robotte tussen visie en werklikheid: waar is ons regtig? ...
  • Die stryd van die tegniese reuse: die kompetisie om oorheersing in AR/VR/XR-mark-die huidige status van die XR-mark
    Die stryd van die tegniese reuse: die kompetisie om oorheersing in die AR/VR/XR-mark-die huidige status van die XR-mark ...
  • Battle of the XR-bril: Verskille tussen Meta Quest 3 en Apple Vision Pro
    Battle of the XR-bril: Verskille tussen Meta Quest 3 en Apple Vision Pro. Watter een is beter?...
Blog/Portaal/Hub: Augmented & Extended Reality – Metaverse-beplanningskantoor/-agentskapKontak - Vrae - Hulp - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalIndustrial Metaverse aanlyn konfiguratorVerstedeliking, logistiek, fotovoltaïese en 3D-visualiserings Infotainment / PR / Bemarking / Media 
  • Materiaalhantering - Berging Optimalisering - Konsultasie - Met Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalSonkrag/fotovoltaïese - beplanningsadvies - installasie - met Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • Maak kontak met my:

    LinkedIn Kontak - Konrad Wolfenstein / Xpert.DigitalXing Kontak - Konrad Wolfenstein / Xpert.Digital
  • KATEGORIEë

    • VSA
    • Logistiek/intralogistiek
    • Kunsmatige intelligensie (KI) – KI-blog, hotspot en inhoudsentrum
    • Hernubare energie
    • Verhittingstelsels van die toekoms - Koolstofverhittingstelsel (koolstofveselverwarmers) - Infrarooi verwarmers - Hittepompe
    • Slim en intelligente B2B / Industry 4.0 (insluitend meganiese ingenieurswese, konstruksiebedryf, logistiek, intralogistiek) – vervaardigingsbedryf
    • Smart City & Intelligente Cities, Hubs & Columbarium – Verstedelikingsoplossings – Stadslogistieke konsultasie en beplanning
    • Sensors en meettegnologie – industriële sensors – slim en intelligent – ​​outonome en outomatiseringstelsels
    • Augmented & Extended Reality – Metaverse-beplanningskantoor / -agentskap
    • Digitale spilpunt vir entrepreneurskap en beginners – inligting, wenke, ondersteuning en advies
    • Agri-fotovoltaïese (landbou-PV) konsultasie, beplanning en implementering (konstruksie, installering en montering)
    • Onderdak-sonkragparkeerplekke: sonkragmotorafdak – sonkragmotorafdakke – sonkragmotorafdakke
    • Kragberging, batteryberging en energieberging
    • Blockchain tegnologie
    • Verkope/Bemarkingsblog
    • AIS Kunsmatige Intelligensiesoektog / KIS – AI-soektog / NEO SEO = NSEO (Next-gen Search Engine Optimization)
    • Digitale intelligensie
    • Digitale transformasie
    • E-handel
    • Internet van Dinge
    • Robotika/Robotika
    • Sjina
    • Hub vir veiligheid en verdediging
    • Sosiale media
    • Windkrag / windenergie
    • Kouekettinglogistiek (vars logistiek/verkoelde logistiek)
    • Kundige advies en insiderkennis
    • Press – Xpert-perswerk | Advies en aanbod
  • Ander artikels Die Pesco Loghub Network en die strategiese belang daarvan vir Europa se verdedigingslogistiek
  • Xpert.Digital oorsig
  • Xpert.Digital SEO
Kontakbesonderhede
  • Kontak – Pionier Besigheidsontwikkeling Deskundige & Kundigheid
  • Kontak Vorm
  • afdruk
  • Data beskerming
  • Voorwaardes
  • e.Xpert Infotainment
  • Infopos
  • Sonkragstelselkonfigurator (alle variante)
  • Industriële (B2B/Besigheid) Metaverse-konfigureerder
Spyskaart/kategorieë
  • VSA
  • LTW HUB
  • B2B-aankope: voorsieningskettings, handel, markplekke en AI-ondersteunde verkryging
  • Logistiek/intralogistiek
  • Kunsmatige intelligensie (KI) – KI-blog, hotspot en inhoudsentrum
  • Hernubare energie
  • Verhittingstelsels van die toekoms - Koolstofverhittingstelsel (koolstofveselverwarmers) - Infrarooi verwarmers - Hittepompe
  • Slim en intelligente B2B / Industry 4.0 (insluitend meganiese ingenieurswese, konstruksiebedryf, logistiek, intralogistiek) – vervaardigingsbedryf
  • Smart City & Intelligente Cities, Hubs & Columbarium – Verstedelikingsoplossings – Stadslogistieke konsultasie en beplanning
  • Sensors en meettegnologie – industriële sensors – slim en intelligent – ​​outonome en outomatiseringstelsels
  • Augmented & Extended Reality – Metaverse-beplanningskantoor / -agentskap
  • Digitale spilpunt vir entrepreneurskap en beginners – inligting, wenke, ondersteuning en advies
  • Agri-fotovoltaïese (landbou-PV) konsultasie, beplanning en implementering (konstruksie, installering en montering)
  • Onderdak-sonkragparkeerplekke: sonkragmotorafdak – sonkragmotorafdakke – sonkragmotorafdakke
  • Energiedoeltreffende opknapping en nuwe konstruksie – energiedoeltreffendheid
  • Kragberging, batteryberging en energieberging
  • Blockchain tegnologie
  • Verkope/Bemarkingsblog
  • AIS Kunsmatige Intelligensiesoektog / KIS – AI-soektog / NEO SEO = NSEO (Next-gen Search Engine Optimization)
  • Digitale intelligensie
  • Digitale transformasie
  • E-handel
  • Finansies / Blog / Onderwerpe
  • Internet van Dinge
  • Robotika/Robotika
  • Sjina
  • Hub vir veiligheid en verdediging
  • Tendense
  • In die praktyk
  • visie
  • Kubermisdaad/databeskerming
  • Sosiale media
  • e-sport
  • woordelys
  • Gesonde eetgewoontes
  • Windkrag / windenergie
  • Innovasie- en strategiebeplanning, konsultasie, implementering vir kunsmatige intelligensie / fotovoltaïese / logistiek / digitalisering / finansies
  • Kouekettinglogistiek (vars logistiek/verkoelde logistiek)
  • Sonkrag in Ulm, rondom Neu-Ulm en rondom Biberach Fotovoltaïese sonkragstelsels – advies – beplanning – installasie
  • Franken / Frankiese Switserland – sonkrag/fotovoltaïese sonkragstelsels – advies – beplanning – installasie
  • Berlyn en die omliggende gebied van Berlyn – sonkrag/fotovoltaïese sonkragstelsels – konsultasie – beplanning – installasie
  • Augsburg en die omgewing van Augsburg – sonkrag/fotovoltaïese sonkragstelsels – advies – beplanning – installasie
  • Modurack PV -oplossings
  • Kundige advies en insiderkennis
  • Press – Xpert-perswerk | Advies en aanbod
  • XPaper
  • XSec
  • Beskermde gebied
  • Voorvrystelling
  • Engelse weergawe vir LinkedIn

© Julie 2025 Xpert.digital / Xpert.plus - Konrad Wolfenstein - Business Development