Taalkeuse 📢


Die Metaverse-mite ontsyfer: Wat skuil werklik daaragter? En watter platforms kom die naaste aan die Metaverse?

Gepubliseer op: 15 Januarie 2025 / Opgedateer op: 15 Januarie 2025 – Outeur: Konrad Wolfenstein

 

Die Metaverse-mite ontsyfer: Wat skuil werklik daaragter? En watter platforms kom die naaste aan die Metaverse?

Die Metaverse-mite ontsyfer: Wat skuil werklik daaragter? En watter platforms kom die naaste aan die Metaverse? – Beeld: Xpert.Digital

 

Die Metaverse: 'n Omvattende analise van huidige platforms en die definisie van die kernelemente daarvan

Die term "metavers" sirkuleer al 'n geruime tyd in die medialandskap en word dikwels beskou as die volgende groot revolusie van die internet. Na 'n aanvanklike, amper euforiese hype, het die opwinding ietwat bedaar, maar die vraag bly: Wat presies skuil agter hierdie gereeld gebruikte term? En watter van die tans bestaande platforms, soos Roblox, Minecraft of Fortnite, kan eintlik as manifestasies van 'n metavers beskou word? Hierdie artikel onderneem 'n gedetailleerde analise van hierdie gewilde platforms binne die konteks van bestaande definisies. Die doel is om die fundamentele eienskappe wat 'n metavers kenmerk, te identifiseer terwyl dit terselfdertyd die huidige beperkings en uitdagings in die ontwikkeling van 'n omvattende metavers uitlig. Dit is van kardinale belang om te verstaan ​​dat daar nie "een" metavers is nie, maar eerder 'n menigte verskillende platforms en konsepte wat almal beweer dat hulle deel is van hierdie opkomende digitale wêreld.

Die definisie van die metaversum: 'n Veelsydige perspektief

Om die vraag te beantwoord of die bogenoemde platforms as 'n metaversum beskou kan word, is 'n presiese definisie van die term eers nodig. Verskillende perspektiewe en bevindinge bestaan ​​oor hierdie onderwerp, wat in ag geneem moet word.

Die oorsprong van die term kan teruggevoer word na 1992, toe Neal Stephenson die woord "metaverse" in sy baanbrekende wetenskapfiksieroman "Snow Crash" geskep het. In Stephenson se visionêre narratief word die metaverse beskryf as 'n immersiewe, virtuele realiteit wat dien as 'n opvolger van die internet. Dit is 'n digitale ruimte waar mense met mekaar interaksie het deur middel van avatars, sake doen en sosiale verhoudings handhaaf.

'n Algemene definisie, wat ook in aanlyn ensiklopedieë voorkom, beskryf die metaverse as 'n losweg gedefinieerde term wat verwys na virtuele wêrelde. In hierdie wêrelde is gebruikers, verteenwoordig deur aanpasbare avatars, in wisselwerking, gewoonlik in 'n driedimensionele omgewing. Die fokus is op die vestiging van sosiale en ekonomiese verbindings. Dit gaan nie net oor vermaak nie, maar ook oor die geleentheid om vriendskappe te smee, gemeenskappe te vorm en selfs aan ekonomiese aktiwiteite deel te neem.

Tegnologieblogs en bedryfskundiges definieer die metavers dikwels as 'n holistiese virtuele wêreld wat parallel met die werklike wêreld bestaan. Hierdie digitale parallelle wêreld word gekenmerk deur die waarborg van digitale eiendomsregte, die moontlik maak van unieke aanlyn identiteite, die netwerkvorming van diverse omgewings en die voorsiening van immersiewe ervarings. Baie sien dit as die volgende evolusionêre fase van die internet, in wese die "internet in 3D". 'n Fassinerende aspek in hierdie konteks is die skepping van "digitale tweelinge". Dit is digitale kopieë van werklike voorwerpe, prosesse of omgewings wat binne die metavers gesimuleer en geanaliseer kan word. Dit bied heeltemal nuwe moontlikhede op gebiede soos produkontwikkeling, stedelike beplanning en die simulasie van komplekse stelsels.

Wetenskaplike publikasies benader die onderwerp van die metavers dikwels met 'n fokus op die tegnologiese fondamente en potensiële maatskaplike impakte daarvan. Hier word die metavers gedefinieer as 'n komplekse en onderling gekoppelde netwerk van alomteenwoordige virtuele wêrelde wat gedeeltelik oorvleuel met en die fisiese wêreld aanvul. Gebruikers, beliggaam deur hul avatars, kan met mekaar kommunikeer in hierdie meeslepende, skaalbare, sinchrone en volgehoue ​​omgewings, en diverse inhoud ervaar en verbruik. 'n Geïntegreerde ekonomiese stelsel bied aansporings vir aktiewe deelname en waardeskepping binne die metavers. Gedesentraliseerde tegnologieë, veral blokkettings, speel 'n deurslaggewende rol om die sekuriteit en deursigtigheid van ekonomiese aktiwiteite binne die metavers te verseker. Dit maak byvoorbeeld die bewys van digitale eienaarskap en die veilige uitvoering van transaksies moontlik.

Geskik vir:

Analise van huidige platforms in die konteks van die metaverse-definisie

Teen die agtergrond van hierdie uiteenlopende definisies kan die bogenoemde en ander relevante platforms nou van naderby ondersoek word om hul metaverse-karakter te beoordeel.

Roblox

Hierdie platform bied 'n volgehoue ​​virtuele wêreld waar gebruikers deur avatars verteenwoordig word en aan sosiale interaksies kan deelneem. 'n Sleutelkenmerk is die geïntegreerde ekonomie met sy eie virtuele geldeenheid, "Robux." Roblox voldoen dus aan baie kriteria van 'n metaverse, met 'n primêre fokus op speletjies. Gebruikers kan hul eie speletjies en ervarings skep en wêrelde verken wat deur ander gebruikers geskep is. Die platform maak uitgebreide sosiale interaksie en die verhandeling van virtuele goedere moontlik, wat verder strek as blote spel.

Geskik vir:

Minecraft

Minecraft maak ook volgehoue ​​wêrelde, interaksie deur avatars en diverse sosiale interaksies moontlik. Soos Roblox, voldoen Minecraft aan baie kriteria van 'n metaversum, hoewel die fokus hier meer op kreatiewe bou en verkenning van die virtuele omgewing is. Minecraft se oop wêreld bied gebruikers byna onbeperkte moontlikhede vir vrye ontwerp en samewerkende skepping van strukture en komplekse stelsels.

Fortnite

Alhoewel Fortnite avatars, uitgebreide sosiale interaksie-opsies en gereelde virtuele geleenthede bied, word dit meer as 'n aanlyn speletjie met metaverse-elemente beskou. Die kern van die ervaring lê in die aksiebelaaide spel, maar die integrasie van sosiale ruimtes en die aanbied van virtuele konserte of filmvertonings verleen beslis die platform metaverse-eienskappe. Dit illustreer hoe tradisionele speletjies toenemend elemente insluit wat verder strek as suiwer spel.

Die Sandput

Anders as spelgerigte platforms, plaas The Sandbox 'n sterk klem op digitale eiendomsregte en die verhandeling van virtuele goedere wat as nie-vervangbare tokens (NFT's) op die blokketting gestoor word. Hierdie fokus beklemtoon die ekonomiese komponent van die metaverse. Gebruikers kan virtuele grond verkry en ontwikkel, asook hul eie speletjies en interaktiewe ervarings skep en monetiseer.

Desentraal

Decentraland gaan 'n stap verder en bied homself aan as 'n beslis gedesentraliseerde platform met 'n duidelike fokus op digitale eiendomsregte en gemeenskapsbou. Hierdie platform voldoen aan baie kriteria van 'n omvattende metaverse. Gebruikers kan virtuele grond besit, dit volgens hul eie visie ontwikkel, met ander gebruikers kommunikeer, geleenthede aanbied en virtuele besighede bedryf.

Geskik vir:

Horisonwêrelde

Meta, die sosiale VR-platform van Facebook se moedermaatskappy, fokus op interaksie deur middel van avatars in meeslepende virtuele omgewings. Dit is die moeite werd om daarop te let dat Meta in 2021 enorme bedrae – meer as $10 miljard – in die ontwikkeling van die Metaverse belê het, maar aansienlike bedryfsverliese gely het. Meer onlangs, vanaf 2023, het Meta sy strategiese fokus ietwat verskuif van suiwer Metaverse-ontwikkeling na kunsmatige intelligensie. Horizon Worlds beoog om sosiale interaksie binne die Metaverse moontlik te maak deur gebruikers toe te laat om in virtuele wêrelde te ontmoet, speletjies saam te speel en inhoud te skep.

Pasmaats:

Somnium-ruimte

Hierdie VR-platform plaas besondere klem op 'n volhoubare wêreld en die waarborg van digitale eiendomsregte. Somnium Space voldoen reeds aan baie kriteria van 'n metaverse, maar is steeds onder voortdurende ontwikkeling. Die platform bied 'n oop wêreld waarin gebruikers virtuele grond kan bekom en dit na hul smaak kan aanpas.

Kriptovoksels

Cryptovoxels is nog 'n blokketting-gebaseerde platform wat fokus op digitale eiendomsregte en die eienaarskap van virtuele grond. Hier is die ekonomiese komponent van die metaverse duidelik van die allergrootste belang. Gebruikers het die geleentheid om virtuele grond te koop, verkoop en te ontwikkel, wat 'n basis vorm vir virtuele besigheidsmodelle.

Axie Oneindigheid

Axie Infinity is hoofsaaklik 'n blokketting-gebaseerde spel wat onderskei word deur sy NFT-handelsmeganisme. Dit kan beskou word as 'n "speel-om-te-verdien"-speletjie met metaverse-elemente. Gebruikers kan digitale wesens versamel en teel en teen mekaar veg, met die handel van hierdie wesens as 'n kernspelmeganisme.

VRChat

VRChat is 'n sosiale VR-platform wat gekenmerk word deur 'n wye verskeidenheid avatars en 'n sterk fokus op gemeenskapsbou. Hierdie platform voldoen aan baie kriteria van 'n metaverse. Gebruikers kan hul eie avatars skep of kies uit 'n uitgebreide biblioteek en met ander interaksie hê in tallose gebruikersgeskepte virtuele wêrelde.

Ander relevante platforms

Benewens dié wat reeds genoem is, is daar talle ander platforms wat as metaverse of ten minste proto-metaverse beskou kan word.

Tweede Lewe

Second Life, wat dikwels na verwys word as die "eerste metaverse", het baie aspekte van sosiale media in 'n vroeë stadium in 'n driedimensionele wêreld met avatars geïntegreer. Dit bied 'n volgehoue ​​virtuele wêreld waar gebruikers kan interaksie hê, hul eie inhoud kan skep en selfs sake kan doen.

IMVU

IMVU is 'n sosiale platform wat fokus op avatars en die verhandeling van virtuele goedere. Gebruikers kan hul avatars aanpas en virtuele klere en bykomstighede koop.

Sansar

Sansar is 'n platform wat gebruikers toelaat om hul eie virtuele wêrelde te skep en die wêrelde van ander te besoek. Dit bied gereedskap vir die ontwerp van meeslepende ervarings.

Hoë Getrouheid

High Fidelity is 'n oopbronplatform vir die skep van virtuele wêrelde. Die platform se oopheid maak voorsiening vir 'n hoë mate van buigsaamheid en aanpasbaarheid.

Hoogland

Upland is 'n metaverse-platform wat fokus op virtuele grond gekoppel aan werklike geografiese liggings. Gebruikers kan virtuele eiendomme koop, verkoop en ontwikkel.

Sleutelkenmerke van 'n metaversum: 'n Omvattende oorsig

Uit die verskillende definisies en die ontleding van die verskeie platforms kan essensiële eienskappe afgelei word wat die kern van 'n metavers vorm. Hierdie eienskappe kan in verskillende kategorieë verdeel word.

Tegniese aspekte

Volhardende virtuele wêreld: 'n Fundamentele eienskap is volharding. Die virtuele wêreld bestaan ​​voortdurend, onafhanklik van die teenwoordigheid van individuele gebruikers. Die toestand van voorwerpe en omgewings word gestoor en behou, selfs wanneer gebruikers die wêreld verlaat.

Meeslepende ervaring: 'n Sleuteldoelwit van die Metaverse is om gebruikers 'n gevoel van teenwoordigheid en onderdompeling in die virtuele wêreld te gee. Ideaal gesproke word dit bereik deur die gebruik van Virtuele Realiteit (VR) en Aangevulde Realiteit (AR) tegnologieë, wat sensoriese persepsie verbeter en 'n meer intense ervaring moontlik maak.

Interoperabiliteit: 'n Ideale metaverse word gekenmerk deur interoperabiliteit. Dit beteken dat gebruikers ideaal gesproke hul avatar en digitale besittings naatloos tussen verskillende metaverse-platforms moet kan skuif. Dit vereis verenigde standaarde en protokolle.

Skaalbaarheid: Die metaverse moet 'n baie groot aantal gebruikers en 'n enorme hoeveelheid inhoud gelyktydig kan ondersteun sonder om enige prestasie-afname te ly. Dit bied 'n beduidende tegniese uitdaging.

Gebruikerservaring

Avatar-gebaseerde interaksie: In die Metaverse word gebruikers verteenwoordig deur individueel aanpasbare avatars. Hierdie avatars laat gebruikers toe om te kommunikeer, te kommunikeer en hulself uit te druk in die virtuele wêreld.

toeganklikheid

'n Inklusiewe metavers behoort toeganklik te wees vir gebruikers met verskillende tegniese vaardighede en oor verskillende toestelle, van hoë-end VR-headset tot konvensionele rekenaars en slimfone.

Sosiale en ekonomiese faktore

Sosiale interaksie: Die metaverse maak uiteenlopende vorme van kommunikasie, samewerking en gemeenskapsbou moontlik. Gebruikers kan vriende maak, aan groepaktiwiteite deelneem en virtuele ervarings deel.

Ekonomiese aktiwiteit: 'n Funksionele metavers bied geleenthede vir handel, belegging en die verkryging van digitale goedere en dienste. Dit kan die verhandeling van virtuele klere, kunswerke, grond of selfs toegang tot eksklusiewe ervarings insluit.

Digitale eiendomsregte: 'n Belangrike kenmerk is die waarborg van digitale eiendomsregte. Gebruikers kan virtuele goedere en virtuele grond besit, koop, verkoop en verhandel, ideaal gesproke deur tegnologieë soos blokketting te gebruik om eienaarskap veilig en deursigtig te dokumenteer.

Bestuur en Standaardisering: Die Kurs vir die Toekoms Stel

Behalwe vir die tegniese, sosiale en ekonomiese aspekte, speel bestuur en standaardisering ook 'n deurslaggewende rol in die ontwikkeling van 'n oop en funksionele metavers. Wat bestuur betref, kan twee mededingende visies tans geïdentifiseer word:

  • Oop Metaverse: Hierdie visie mik na 'n gedesentraliseerde, gebruikersgesentreerde metaverse gefokus op interoperabiliteit en oop standaarde. Beheer oor die metaverse moet nie by individuele maatskappye berus nie, maar so breed as moontlik versprei word.
  • Geslote Metaverse: In teenstelling hiermee is die visie van 'n gesentraliseerde metaverse wat deur individuele maatskappye beheer word en gebaseer is op eie tegnologieë dikwels beperk. Interoperabiliteit met ander platforms word gereeld in hierdie model beperk.

'n Oop metavers benodig sekere "bestanddele" om sy beginsels te verwesenlik:

  • Desentralisasie: Mag en beheer oor die metavers moet nie in individuele organisasies gekonsentreer word nie.
  • Gebruikersbeheer oor hul eie identiteit: Gebruikers behoort beheer oor hul digitale identiteite en data te hê.
  • Afdwinging van eiendomsregte: Digitale eiendomsregte moet betroubaar afdwingbaar wees.
  • Balansering van aansporings vir gebruikers en ontwikkelaars: Die stelsel moet so ontwerp word dat beide gebruikers en ontwikkelaars voordeel trek uit hul deelname en bydraes.
  • Toegevoegde waarde vir gebruikers, nie net vir die platforms nie: Die toegevoegde waarde van die metaverse moet hoofsaaklik die gebruikers bevoordeel en nie net die platformoperateurs nie.
  • Deursigtigheid: Die manier waarop die Metaverse werk en die reëls wat daar geld, moet deursigtig wees.
  • Interoperabiliteit en versoenbaarheid: Verskillende metaverse-platforms moet met mekaar versoenbaar wees om 'n naatlose oorgang tussen hulle moontlik te maak.

'n Interessante benadering tot die definisie van die metaverse is die sogenaamde "Metaverse-kode", wat sewe basiese reëls formuleer:

  1. Daar is slegs een metaversum: Hierdie reël impliseer die visie van 'n enkele, onderling gekoppelde digitale ruimte.
  2. Die metavers is toeganklik vir almal: Toegang tot die metavers moet nie beperk word nie.
  3. Niemand beheer die metaversum nie: Hierdie reël onderstreep die ideaal van desentralisasie.
  4. Die metaverse is oop: Die platform moet oop wees vir nuwe idees en ontwikkelings.
  5. Die metaverse is onafhanklik van hardeware: toegang moet nie tot spesifieke toestelle beperk word nie.
  6. Die metavers is 'n netwerk: Dit is 'n onderling gekoppelde stelsel wat verskillende elemente aan mekaar verbind.
  7. Die metavers is die internet: Hierdie reël dui daarop dat die metavers as 'n evolusie van die internet beskou kan word.

Die ontwikkeling van verenigde standaarde en protokolle is noodsaaklik om interoperabiliteit tussen verskillende metaverse-platforms te verseker. Daar bestaan ​​egter talle uitdagings, soos konsekwente naamkonvensies vir objekte en eienskappe, of die versekering van unieke kenmerkwaardes oor verskillende stelsels.

Beperkings en uitdagings: Die pad na die volledige metaverse

Alhoewel baie van die geanaliseerde platforms reeds merkwaardige metaversum-elemente vertoon, is daar steeds beduidende beperkings en uitdagings op die pad na die ontwikkeling van 'n volledig gerealiseerde metavers.

  • Tegnologiese struikelblokke: Die ontwikkeling van immersiewe en interoperabele VR/AR-tegnologieë is nog nie voltooi nie. Verdere vordering is nodig op gebiede soos rekenaarkrag, bandwydte en die gebruikersvriendelikheid van die hardeware.
  • Standaardisering: Die gebrek aan eenvormige standaarde en protokolle vir interoperabiliteit tussen verskillende platforms bied 'n groot struikelblok. Sonder hierdie standaarde bly die metaverse gefragmenteerd en nie baie gebruikersvriendelik nie.
  • Skaalbaarheid: Die ondersteuning van 'n potensieel groot aantal gebruikers en komplekse interaksies gelyktydig bied 'n enorme tegniese uitdaging, veral in terme van netwerkinfrastruktuur en bedienerkapasiteit.
  • Etiese en sosiale kwessies: Die vinnige ontwikkeling van die metavers laat belangrike etiese en sosiale vrae ontstaan. Dit sluit in die beskerming van privaatheid, die veiligheid van gebruikers teen misbruik en teistering, en die stryd teen disinformasie en skadelike inhoud. Die toenemende samesmelting van die fisiese en virtuele wêrelde laat ook fundamentele vrae ontstaan ​​oor identiteit, sosiale gedrag en verantwoordelikheid binne die metavers.
  • Toeganklikheid: Die koste van VR/AR-hardeware en toegang tot 'n vinnige en stabiele internetverbinding kan deelname aan die metaverse beperk en die digitale kloof vererger.
  • Maatskaplike aanvaarding: Breë maatskaplike aanvaarding van die Metaverse is nog nie gewaarborg nie. 'n Oortuigende waardevoorstel en positiewe gebruiksgevalle is nodig om 'n breë segment van die bevolking met die konsep te inspireer.
  • Impak op die wêreld van werk: Die metavers het die potensiaal om die wêreld van werk fundamenteel te verander deur nuwe vorme van samewerking, leer en kommunikasie moontlik te maak. Terselfdertyd ontstaan ​​​​egter nuwe uitdagings rakende databeskerming, beroepsveiligheid en die potensiële verplasing van werksgeleenthede deur outomatisering en virtuele alternatiewe.
  • Rol van die openbare sektor: Die openbare sektor speel ook 'n toenemend belangrike rol in die vorming van die metaverse. Byvoorbeeld, die stad Seoel ontwikkel sy eie metaverse-platform om burgers virtuele dienste op die gebied van besigheid, onderwys, kultuur en toerisme te bied.
  • Markpenetrasie: Studies toon dat die markpenetrasie van die metaverse in baie nywerhede nog in sy vroeë stadiums is. Baie maatskappye begin eers ervaring opdoen met die geleenthede en uitdagings van hierdie tegnologie.

'n Kykie na die toekoms van die internet

Die analise toon duidelik dat sommige van die platforms wat ondersoek is, soos Decentraland en VRChat, reeds aan baie van die noodsaaklike kriteria van 'n metaverse voldoen. Ander platforms, soos Roblox en Minecraft, vertoon wel beduidende metaverse-elemente, maar fokus hoofsaaklik op speletjies en kreatiewe bou, onderskeidelik.

Die ontwikkeling van 'n volledige metavers wat al die bogenoemde eienskappe kombineer en 'n naatlose, interoperabele en meeslepende ervaring bied, is ongetwyfeld 'n langtermyndoelwit. Bestaande platforms bied waardevolle insig in die diverse moontlikhede van die metavers terwyl dit terselfdertyd die ontwikkeling van die nodige tegnologieë en standaarde dryf. Dit bly nog gesien watter platforms uiteindelik sal seëvier en hoe die metavers die toekoms van die internet en die samelewing as geheel volhoubaar sal vorm.

Talle vrae bly onbeantwoord, waarvan die antwoorde die verdere ontwikkeling van die Metaverse beduidend sal beïnvloed. Wat sal die ekonomiese, sosiale en kulturele impakte van die Metaverse wees? Watter etiese en sosiale uitdagings moet aangespreek word om 'n billike en veilige omgewing te verseker? En hoe kan ons verseker dat die Metaverse 'n oop, veilige en inklusiewe ruimte vir alle mense word? Die antwoorde op hierdie vrae sal die kontoere van die digitale toekoms beslissend vorm.

Geskik vir:


⭐️ Aangevulde en Uitgebreide Realiteit - Metaverse Beplanningskantoor / Agentskap ⭐️ XPaper