Taalkeuse 📢 X


Die Metaverse-mite ontsyfer: wat is regtig daaragter? En watter platforms kom die naaste aan die Metaverse?

Gepubliseer op: 15 Januarie 2025 / Opdatering vanaf: 15 Januarie 2025 - Skrywer: Konrad Wolfenstein

 

Die Metaverse-mite ontsyfer: wat is regtig daaragter? En watter platforms kom die naaste aan die Metaverse?

Die Metaverse-mite ontsyfer: wat is regtig daaragter? En watter platforms kom die naaste aan die Metaverse? – Beeld: Xpert.Digital

 

Die Metaverse: 'n Omvattende ontleding van huidige platforms en die definisie van sy kernelemente

Die term "Metaverse" sweef al 'n geruime tyd in die medialandskap en word dikwels voorgehou as die volgende groot rewolusie van die internet. Ná ’n aanvanklike, amper euforiese hype, het die opgewondenheid ietwat bedaar, maar die vraag bly staan: Wat presies sit agter hierdie dikwels gebruikte woordeskat? En watter van die huidige bestaande platforms soos Roblox, Minecraft of Fortnite kan eintlik as manifestasies van 'n metaverse beskou word? Hierdie artikel verskaf 'n gedetailleerde ontleding van hierdie gewilde platforms in die konteks van bestaande definisies. Die doel is om die fundamentele eienskappe wat 'n metavers kenmerk, te identifiseer, terwyl die huidige beperkings en uitdagings in die ontwikkeling van 'n omvattende metavers uitgelig word. Dit is van kardinale belang om te verstaan ​​dat daar geen "een" metavers is nie, maar eerder 'n menigte verskillende platforms en konsepte, wat almal beweer dat hulle deel is van hierdie opkomende digitale wêreld.

Definieer die Metaverse: 'n Veelvlakkige aansig

Ten einde die vraag te beantwoord in watter mate die genoemde platforms as 'n metavers beskou kan word, word eers 'n presiese definisie van die term vereis. Daar is verskillende perspektiewe en insigte wat in ag geneem moet word.

Die term se oorsprong kan teruggevoer word na 1992, toe Neal Stephenson die woord "metaverse" in sy baanbrekende wetenskapfiksie-roman Snow Crash geskep het. In Stephenson se visioenêre narratief word die Metaverse beskryf as 'n meeslepende virtuele realiteit wat as 'n opvolger van die internet optree. Dit is 'n digitale ruimte waar mense interaksie het, transaksies doen en sosiale verhoudings deur avatars handhaaf.

'n Algemene definisie, soos gevind in aanlyn-ensiklopedieë, beskryf die metaverse as 'n losweg gedefinieerde term wat na virtuele wêrelde verwys. In hierdie wêrelde werk gebruikers, verteenwoordig deur individueel aanpasbare avatars, gewoonlik in 'n driedimensionele omgewing. Die fokus is op die vestiging van sosiale en ekonomiese verbindings. Dit gaan dus nie net oor vermaak nie, maar ook oor die moontlikheid om vriende te maak, gemeenskappe te vorm en selfs ekonomiese aktiwiteite te beoefen.

Tegniese blogs en bedryfskenners definieer dikwels die metaverse as 'n holistiese virtuele wêreld wat parallel met die werklike wêreld bestaan. Hierdie digitale parallelle wêreld word gekenmerk deur digitale eienaarskapsregte te verseker, unieke aanlyn identiteite moontlik te maak, verskillende omgewings te verbind en meeslepende ervarings te verskaf. Baie sien dit as die volgende evolusionêre stadium van die internet, die "Internet in 3D", so te sê. ’n Fassinerende aspek in hierdie konteks is die skepping van “digitale tweeling”. Dit is digitale kopieë van werklike voorwerpe, prosesse of omgewings wat in die Metaverse gesimuleer en ontleed kan word. Dit maak heeltemal nuwe moontlikhede oop op gebiede soos produkontwikkeling, stedelike beplanning of die simulasie van komplekse stelsels.

Wetenskaplike publikasies benader dikwels die onderwerp van metaverse met 'n fokus op die tegnologiese grondslae en die potensiële sosiale impakte. Hier word die Metaverse gedefinieer as 'n komplekse en onderling gekoppelde netwerk van alomteenwoordige virtuele wêrelde wat gedeeltelik oorvleuel met en die fisiese wêreld uitbrei. Gebruikers, beliggaam deur hul avatars, kan interaksie hê, ervaar en diverse inhoud verbruik in hierdie meeslepende, skaalbare, sinchrone en aanhoudende omgewings. 'n Geïntegreerde ekonomiese stelsel bied aansporings vir aktiewe deelname en waardeskepping binne die metaverse. Gedesentraliseerde tegnologieë, veral blokkettings, speel 'n deurslaggewende rol om die veiligheid en deursigtigheid van ekonomiese aktiwiteite in die metaverse te verseker. Hulle maak byvoorbeeld bewys van digitale eienaarskap en die veilige uitvoering van transaksies moontlik.

Geskik vir:

Ontleding van huidige platforms in die konteks van die Metaverse-definisie

Teen die agtergrond van hierdie uiteenlopende definisies kan die voorgenoemde en ander relevante platforms nou van nader ondersoek word ten einde hul metaverse karakter te evalueer.

Roblox

Hierdie platform bied 'n aanhoudende virtuele wêreld waarin gebruikers deur avatars verteenwoordig word en sosiale interaksies kan handhaaf. 'n Sleutelkenmerk is die geïntegreerde ekonomiese stelsel met sy eie virtuele geldeenheid, die "Robux". Roblox voldoen dus aan baie van die kriteria van 'n metaverse, met die primêre fokus op speletjies. Gebruikers het die geleentheid om hul eie speletjies en ervarings te skep en wêrelde wat deur ander gebruikers geskep is, te verken. Die platform maak uitgebreide sosiale interaksies en verhandeling van virtuele goedere moontlik, wat verder gaan as net speletjies.

Geskik vir:

Minecraft

Minecraft maak ook volgehoue ​​wêrelde, interaksie deur avatars en diverse sosiale interaksies moontlik. Soos Roblox, voldoen Minecraft ook aan baie van die kriteria van 'n metaverse, hoewel die fokus hier meer op kreatiewe bou en die verkenning van die virtuele omgewing is. Die oop wêreld van Minecraft bied gebruikers byna onbeperkte geleenthede vir gratis ontwerp en samewerkende skepping van geboue en komplekse stelsels.

Fortnite

Terwyl Fortnite avatars, sterk sosiale interaksie-opsies en gereelde virtuele geleenthede bied, is dit geneig om meer as 'n aanlynspeletjie met metaverse-elemente beskou te word. Die kern van die ervaring lê in die aksiebelaaide spel, maar die integrasie van sosiale gebiede en die hou van virtuele konserte of filmvertonings gee die platform nogal metaverse eienskappe. Dit is 'n voorbeeld van hoe tradisionele speletjies toenemend elemente insluit wat verder gaan as net speel.

Die Sandbox

Anders as speletjie-gefokusde platforms, plaas The Sandbox 'n sterk fokus op digitale eiendomsregte en die verhandeling van virtuele goedere wat op die blokketting gestoor word as Non-Fungible Tokens (NFT's). Hierdie belyning beklemtoon die ekonomiese komponent van die Metaverse. Gebruikers kan virtuele grond koop en bou, asook hul eie speletjies en interaktiewe ervarings skep en geld verdien.

Desentraland

Decentraland gaan 'n stap verder en stel homself voor as 'n besliste gedesentraliseerde platform met 'n duidelike fokus op digitale eienaarskap en gemeenskapsbou. Hierdie platform voldoen aan baie van die kriteria van 'n omvattende metaverse. Gebruikers kan virtuele grond besit, dit ontwikkel volgens hul idees en interaksie met ander gebruikers hê, geleenthede hou en virtuele besighede bedryf.

Geskik vir:

Horison Wêrelde

Die sosiale VR-platform van Meta, Facebook se moedermaatskappy, fokus op interaksie deur avatars in meeslepende virtuele omgewings. Dit is opmerklik dat Meta in 2021 enorme bedrae, meer as $10 miljard, in die ontwikkeling van die Metaverse belê het, maar groot operasionele verliese gely het. Meer onlangs, vanaf 2023, het Meta sy strategiese fokus ietwat verskuif van suiwer Metaverse-ontwikkeling na kunsmatige intelligensie. Horizon Worlds poog om sosiale interaksie in die Metaverse moontlik te maak deur gebruikers toe te laat om in virtuele wêrelde te ontmoet, speletjies te speel en saam inhoud te skep.

Pasmaats:

Somnium Space

Hierdie VR-platform plaas besondere klem op 'n volgehoue ​​wêreld en die versekering van digitale eienaarskapregte. Somnium Space voldoen reeds aan baie van die kriteria van 'n metaverse, maar is steeds in voortdurende ontwikkeling. Die platform bied 'n oop wêreld waar gebruikers virtuele grond kan koop en dit volgens hul wense kan ontwerp.

Kriptovoxels

Cryptovoxels is nog 'n blokketting-gebaseerde platform wat fokus op digitale eiendomsregte en virtuele grondeienaarskap. Die ekonomiese komponent van die Metaverse is hier duidelik op die voorgrond. Gebruikers het die vermoë om virtuele grond te koop, te verkoop en te ontwikkel, wat 'n grondslag bied vir virtuele besigheidsmodelle.

Axie Infinity

Axie Infinity is hoofsaaklik 'n blokketting-gebaseerde speletjie wat handel in NFT's bevat. Dit kan meer beskou word as 'n speel-om-te-verdien-speletjie met metaverse elemente. Gebruikers kan digitale wesens versamel, hulle teel en teen mekaar meeding in gevegte, met die verhandeling van die wesens 'n noodsaaklike deel van die spel.

VR Chat

VRChat is 'n sosiale VR-platform wat gekenmerk word deur 'n wye verskeidenheid avatars en 'n sterk fokus op gemeenskapsbou. Hierdie platform voldoen aan baie van die kriteria van 'n metaverse. Gebruikers kan hul eie avatars skep of kies uit 'n groot biblioteek en interaksie met ander in ontelbare gebruiker-geskepte virtuele wêrelde.

Ander relevante platforms

Benewens dié wat reeds genoem is, is daar 'n aantal ander platforms wat as 'n metavers of ten minste as 'n proto-metavers beskou kan word.

Tweede Lewe

Daar word dikwels na verwys as die "eerste metaverse", Second Life het vroeg baie aspekte van sosiale media in 'n driedimensionele wêreld met avatars geïntegreer. Dit bied 'n volgehoue ​​virtuele wêreld waar gebruikers interaksie kan hê, hul eie inhoud kan skep en selfs besigheid kan doen.

IMVU

IMVU is 'n sosiale platform wat gefokus is op avatars en virtuele goederehandel. Gebruikers kan hul avatars aanpas en virtuele klere en bykomstighede koop.

Sansar

Sansar is 'n platform wat gebruikers toelaat om hul eie virtuele wêrelde te skep en die wêrelde van ander te besoek. Dit bied gereedskap om meeslepende ervarings te skep.

Hoë getrouheid

High Fidelity is 'n oopbronplatform om virtuele wêrelde te skep. Die openheid van die platform maak voorsiening vir 'n hoë vlak van buigsaamheid en aanpasbaarheid.

Hooglande

Upland is 'n metaverse platform wat gefokus is op virtuele grond gekoppel aan werklike geografiese liggings. Gebruikers kan virtuele eiendomme koop, verkoop en ontwikkel.

Noodsaaklike eienskappe van 'n metaverse: 'n omvattende blik

Uit die verskillende definisies en ontleding van die verskillende platforms kan noodsaaklike eienskappe afgelei word wat 'n metavers in sy kern uitmaak. Hierdie eienskappe kan in verskillende kategorieë verdeel word.

Tegniese aspekte

Aanhoudende virtuele wêreld: 'n Fundamentele eienskap is volharding. Die virtuele wêreld bestaan ​​voortdurend, onafhanklik van die teenwoordigheid van individuele gebruikers. Die toestand van voorwerpe en omgewings word gestoor en bly ongeskonde selfs wanneer gebruikers die wêreld verlaat.

Meeslepende ervaring: 'n Sleuteldoel van die Metaverse is om gebruikers 'n gevoel van teenwoordigheid en onderdompeling in die virtuele wêreld te gee. Ideaal gesproke word dit bereik deur die gebruik van virtuele realiteit (VR) en volgemaak realiteit (AR) tegnologieë, wat sensoriese persepsie verbeter en 'n meer intense ervaring moontlik maak.

Interoperabiliteit: 'n Ideale metaverse word gekenmerk deur interoperabiliteit. Dit beteken dat gebruikers ideaal gesproke in staat sal wees om hul avatar en digitale bates naatloos tussen verskillende Metaverse-platforms te skuif. Dit vereis eenvormige standaarde en protokolle.

Skaalbaarheid: Die Metaverse moet 'n baie groot aantal gebruikers en 'n geweldige hoeveelheid inhoud gelyktydig ondersteun sonder om 'n prestasieboete te ly. Dit verteenwoordig 'n beduidende tegniese uitdaging.

Gebruikerservaring

Avatar-gebaseerde interaksie: In die Metaverse word gebruikers verteenwoordig deur aanpasbare avatars. Hierdie avatars stel gebruikers in staat om op te tree, te kommunikeer en hulself in die virtuele wêreld uit te druk.

toeganklikheid

'n Inklusiewe metavers moet toeganklik wees vir gebruikers met verskillende tegniese vermoëns en oor toestelle heen, van hoë-end VR-headsets tot tradisionele rekenaars en slimfone.

Sosiale en ekonomiese faktore

Sosiale interaksie: Die Metaverse maak uiteenlopende vorme van kommunikasie, samewerking en gemeenskapsbou moontlik. Gebruikers kan vriende maak, aan groepaktiwiteite deelneem en virtuele ervarings saam deel.

Ekonomiese aktiwiteit: 'n Werkende metaverse bied geleenthede vir handel, belegging en die verkryging van digitale goedere en dienste. Dit kan die handel in virtuele klere, kunswerke, grond of selfs toegang tot eksklusiewe ervarings insluit.

Digitale eiendomsregte: 'n Belangrike kenmerk is die waarborg van digitale eiendomsregte. Gebruikers kan virtuele goedere en virtuele grond besit, koop, verkoop en verhandel, ideaal deur tegnologie soos blockchain te gebruik om eienaarskap veilig en deursigtig te dokumenteer.

Bestuur en standaardisering: die kursus vir die toekoms

Benewens die tegniese, sosiale en ekonomiese aspekte, speel bestuur en standaardisering ook 'n deurslaggewende rol in die ontwikkeling van 'n oop en funksionerende metavers. Twee mededingende visies kan tans met betrekking tot bestuur geïdentifiseer word:

  • Open Metaverse: Hierdie visie beoog 'n gedesentraliseerde, gebruikergesentreerde metaverse wat op interoperabiliteit en oop standaarde gefokus is. Beheer oor die metaverse moet nie by individuele maatskappye lê nie, maar moet so wyd as moontlik versprei word.
  • Geslote Metaverse: In teenstelling hiermee is die visie van 'n gesentraliseerde metaverse wat deur individuele maatskappye beheer word en gebaseer is op eie tegnologieë. Interoperabiliteit met ander platforms is dikwels beperk in hierdie model.

'n Oop metavers vereis sekere "bestanddele" om sy beginsels te verwesenlik:

  • Desentralisasie: Mag en beheer oor die metaverse moet nie in enkele organisasies gekonsentreer word nie.
  • Gebruikersbeheer oor hul eie identiteit: Gebruikers moet beheer hê oor hul digitale identiteite en data.
  • Afdwinging van eiendomsreg: Digitale eiendomsregte moet betroubaar afgedwing kan word.
  • Belyn aansporings vir gebruikers en ontwikkelaars: Die stelsel moet so ontwerp word dat beide gebruikers en ontwikkelaars voordeel trek uit hul deelname en bydraes.
  • Verhoogde waarde vir gebruikers, nie net vir die platforms nie: Die toegevoegde waarde van die Metaverse behoort primêr die gebruikers te bevoordeel en nie net die platformoperateurs nie.
  • Deursigtigheid: Die werking van die Metaverse en die reëls wat daar geld, moet deursigtig wees.
  • Interoperabiliteit en verenigbaarheid: Verskillende Metaverse-platforms moet met mekaar versoenbaar wees om 'n naatlose oorgang tussen hulle moontlik te maak.

'n Interessante benadering om die Metaverse te definieer is die sogenaamde "Metaverse Code", wat sewe basiese reëls formuleer:

  1. Daar is net een Metaverse: Hierdie reël impliseer die visie van 'n enkele, onderling gekoppelde digitale ruimte.
  2. Die Metaverse is toeganklik vir almal: Toegang tot die Metaverse moet nie beperk word nie.
  3. Niemand beheer die metaverse nie: Hierdie reël beklemtoon die ideaal van desentralisasie.
  4. Die Metaverse is oop: Die platform moet oop wees vir nuwe idees en ontwikkelings.
  5. Die Metaverse is hardeware onafhanklik: toegang moet nie beperk word tot spesifieke toestelle nie.
  6. Die Metaverse is 'n netwerk: dit is 'n onderling gekoppelde stelsel wat verskillende elemente verbind.
  7. Die Metaverse is die Internet: Hierdie reël stel voor dat die Metaverse as 'n evolusie van die Internet beskou kan word.

Die ontwikkeling van konsekwente standaarde en protokolle is noodsaaklik om interoperabiliteit tussen verskillende Metaverse-platforms te verseker. Daar is egter talle uitdagings, soos om voorwerpe en eienskappe konsekwent te benoem of om unieke eienskapwaardes oor verskillende stelsels heen te verseker.

Limiete en uitdagings: die pad na die volledige metaverse

Alhoewel baie van die platforms wat ontleed is reeds noemenswaardige metaverse elemente het, is daar steeds beduidende beperkings en uitdagings op die pad na die ontwikkeling van 'n ten volle gerealiseerde metaverse.

  • Tegnologiese struikelblokke: Die ontwikkeling van meeslepende en interoperabele VR/AR-tegnologieë is nog nie aan die einde van die ontwikkeling daarvan nie. Verdere vooruitgang is nodig op gebiede soos rekenaarkrag, bandwydte en hardeware bruikbaarheid.
  • Standaardisering: Die gebrek aan eenvormige standaarde en protokolle vir interoperabiliteit tussen verskillende platforms is 'n groot struikelblok Sonder hierdie standaarde bly die metaverse gefragmenteerd en nie baie gebruikersvriendelik nie.
  • Skaalbaarheid: Om potensieel groot getalle gebruikers en komplekse interaksies gelyktydig te ondersteun, verteenwoordig 'n groot tegniese uitdaging, veral in terme van netwerkinfrastruktuur en bedienerkapasiteit.
  • Etiese en sosiale vrae: Die vinnige ontwikkeling van die Metaverse bring belangrike etiese en sosiale vrae na vore. Dit sluit in die beskerming van privaatheid, die beskerming van gebruikers teen misbruik en teistering, en die bekamping van disinformasie en skadelike inhoud. Die toenemende samesmelting van die fisiese en virtuele wêrelde laat ook fundamentele vrae oor identiteit, sosiale gedrag en verantwoordelikheid in die metaverse ontstaan.
  • Toeganklikheid: Die koste van VR/AR-hardeware en toegang tot 'n vinnige en stabiele internetverbinding kan deelname aan die metaverse beperk en 'n digitale kloof vergroot.
  • Sosiale aanvaarding: Die breë aanvaarding van die Metaverse in die samelewing is nog nie verseker nie. Dit verg oortuigende waardeskepping en positiewe gebruikscenario's om 'n breë deel van die bevolking opgewonde te maak oor die konsep.
  • Impak op die wêreld van werk: Die Metaverse het die potensiaal om die wêreld van werk fundamenteel te verander deur nuwe vorme van samewerking, leer en kommunikasie moontlik te maak. Terselfdertyd ontstaan ​​egter nuwe uitdagings met betrekking tot databeskerming, beroepsveiligheid en die moontlike verplasing van werksgeleenthede deur outomatisering en virtuele alternatiewe.
  • Rol van die openbare sektor: Die openbare sektor speel ook 'n toenemend belangrike rol in die vorming van die metaverse. Die stad Seoul ontwikkel byvoorbeeld sy eie Metaverse-platform om burgers van virtuele dienste te voorsien op die gebied van besigheid, onderwys, kultuur en toerisme.
  • Markpenetrasie: Studies toon dat die markpenetrasie van die Metaverse nog in 'n vroeë fase in baie industrieë is. Baie maatskappye doen slegs aanvanklike ervaring op met die moontlikhede en uitdagings van hierdie tegnologie.

'n Kykie na die toekoms van die internet

Die ontleding toon duidelik dat sommige van die platforms wat ondersoek is, soos Decentraland en VRChat, reeds aan baie van die noodsaaklike kriteria van 'n metaverse voldoen. Ander platforms, soos Roblox en Minecraft, het beduidende metaverse elemente, maar fokus hoofsaaklik op speletjies en kreatiewe bou.

Die ontwikkeling van 'n volledige metaverse wat al die bogenoemde eienskappe kombineer en 'n naatlose, interoperabele en meeslepende ervaring bied, is ongetwyfeld 'n langtermyndoelwit. Die bestaande platforms bied waardevolle insig in die diverse moontlikhede van die Metaverse en dryf terselfdertyd die ontwikkeling van die nodige tegnologieë en standaarde aan. Dit moet nog gesien word watter platforms op lang termyn sal seëvier en hoe die metaverse 'n blywende impak op die toekoms van die internet en die samelewing as geheel sal hê.

Talle vrae bly onbeantwoord, waarvan die antwoorde 'n beduidende impak op die verdere ontwikkeling van die Metaverse sal hê. Wat sal die ekonomiese, sosiale en kulturele impak van die Metaverse wees? Watter etiese en sosiale uitdagings moet oorkom word om 'n regverdige en veilige omgewing te verseker? En hoe kan ons verseker dat die Metaverse ’n oop, veilige en inklusiewe ruimte vir alle mense word? Die antwoorde op hierdie vrae sal grootliks die kontoere van die digitale toekoms bepaal.

Geskik vir:


⭐️ Augmented & Extended Reality - Metaverse beplanningskantoor / agentskap ⭐️ XPaper