Die meeslepende stryd om ons aandag: AR-brille kry toenemende gewildheid in vergelyking met VR-headsets
Xpert voorvrystelling
Taalkeuse 📢
Gepubliseer op: 23 Februarie 2025 / Opgedateer op: 23 Februarie 2025 – Outeur: Konrad Wolfenstein

Die meeslepende stryd om ons aandag: AR-brille kry toenemende gewildheid in vergelyking met VR-headsets – Beeld: Xpert.Digital
Meer as net speletjies: AR-brille verower die industrie, medisyne en ons alledaagse lewens.
AR-brille is aan die toeneem: Sal aangevulde realiteit binnekort virtuele realiteit verbysteek?
In die dinamiese wêreld van immersiewe tegnologieë is 'n opwindende transformasie aan die gang. Terwyl virtuele realiteit (VR)-headsets, veral in die spel- en vermaaklikheidssektore, steeds 'n belangrike rol speel en voortdurend ontwikkel, trek toegevoegde realiteit (AR)-brille toenemend openbare aandag en beleggersbelangstelling. Die ontwikkeling van liggewig, onopvallende AR-brille wat die werklike wêreld met digitale inligting aanvul, word deur baie gesien as 'n potensiële deurbraak wat die aanvaarding en verspreiding van immersiewe tegnologieë fundamenteel kan verander. Die vraag ontstaan of AR-brille werklik die potensiaal het om VR-headsets te oortref in terme van gewildheid en alledaagse relevansie, of dat ons eerder 'n toekoms van naasbestaan en komplementêre gebruik van beide tegnologieë sal sien.
Om hierdie vraag op 'n gegronde wyse te beantwoord, is dit belangrik om die huidige markontwikkelings, tegnologiese vooruitgang, diverse toepassingsgebiede, bestaande uitdagings en toekomsvooruitsigte van AR- en VR-tegnologieë op 'n gedifferensieerde wyse te oorweeg.
Geskik vir:
Marktendens: VR oorheers tans, AR haal in.
As mens na die huidige marksituasie kyk, is dit duidelik dat VR-headsets steeds die mark vir immersiewe tegnologie oorheers. Meta, voorheen Facebook, beklee 'n leidende posisie met sy MetaQuest 2- en MetaQuest 3-produkte en het 'n markaandeel van meer as 60 persent in die tweede kwartaal van 2024 behaal. Hierdie syfers beklemtoon die voortgesette gewildheid van VR-headsets, veral in speletjies en virtuele vermaak. Die relatief lae intreevlakpryse van MetaQuest-toestelle en 'n gestaag groeiende verskeidenheid VR-speletjies en immersiewe ervarings het aansienlik bygedra tot hierdie markoorheersing.
Nietemin is daar 'n duidelike tendens aan die ontstaan: AR-brille word al hoe belangriker, veral in gespesialiseerde en professionele toepassings. Maatskappye soos Microsoft, met die HoloLens 2, en opkomende vervaardigers soos Xreal vestig hulself suksesvol in nismarkte en demonstreer die potensiaal van AR-tegnologieë buite die suiwer verbruikerssektor. Terwyl VR-headsets hoofsaaklik in die vermaaklikheidsbedryf uitblink, bied AR-brille uiteenlopende moontlikhede in die industrie, gesondheidsorg, onderwys en die alledaagse lewe.
Tegnologiese vooruitgang: Wedloop vir innovasie in VR en AR
Beide VR- en AR-tegnologieë beleef tans vinnige ontwikkeling, gekenmerk deur voortdurende innovasies en verbeterings.
VR-headsets: Verfyn onderdompeling
Op die gebied van VR-headsets is tegnologiese vooruitgang hoofsaaklik gefokus op die verfyn van onderdompeling en die verbetering van die gebruikerservaring. Nuwe modelle bied gestaag toenemende skermresolusies, wat lei tot skerper en meer gedetailleerde virtuele wêrelde. Gebruikersbewegingsopsporing word ook meer presies en betroubaar, wat interaksie in virtuele omgewings meer natuurlik en intuïtief maak. Draadlose konnektiwiteit, standaard in baie moderne VR-headsets, verhoog bewegingsvryheid en drakomfort aansienlik. Verder werk vervaardigers voortdurend daaraan om ergonomiese ontwerp te verbeter, wat VR-headsets ligter en gemakliker maak om te dra, selfs vir lang tydperke. Vooruitgang in oudiotegnologie, soos ruimtelike klank en verbeterde mikrofone, dra ook by tot 'n meer meeslepende en kommunikatiewe VR-ervaring. Sommige hoë-end VR-headsets integreer selfs tegnologieë soos oogopsporing en gesigsherkenning om interaksie in virtuele wêrelde selfs meer realisties en gepersonaliseerd te maak.
AR-brille: Die strewe na alledaagse bruikbaarheid en onopvallendheid
Vir AR-brille is die fokus van tegnologiese ontwikkeling hoofsaaklik op miniaturisering, verbeterde beeldkwaliteit en integrasie in alledaagse ontwerpe. 'n Sleuteldoelwit is die ontwikkeling van liggewig en onopvallende AR-brille wat feitlik ononderskeibaar is van konvensionele brille en heeldag gedra kan word. Vooruitgang in vertoontegnologie, veral mikroskerms en golfgeleieroptika, is hiervoor van kardinale belang. Hierdie tegnologieë maak dit moontlik om digitale inhoud in die gebruiker se gesigsveld te plaas sonder om hul uitsig op die werklike wêreld te belemmer. Die verbetering van beeldkwaliteit, veral in terme van helderheid, kontras en kleurakkuraatheid, is ook noodsaaklik om AR-inhoud duidelik en duidelik in verskeie omgewingstoestande te vertoon. Gevorderde sensors en kameras is onontbeerlik om die omgewing en die gebruiker se bewegings presies op te spoor, wat stabiele en naatlose integrasie van AR-inhoud in die werklike wêreld verseker. Die integrasie van kragtige, maar energie-doeltreffende verwerkers en batterye is nog 'n uitdaging, wat AR-brille van voldoende rekenaarkrag en batterylewe vir mobiele gebruik voorsien. Sommige vervaardigers eksperimenteer reeds met die integrasie van AR-tegnologie in kontaklense, wat op die lange duur die potensiaal vir 'n selfs meer diskrete en natuurlike vorm van toegevoegde realiteit oopmaak. Die Ray-Ban Meta Smart Glasses, ontwikkel in samewerking tussen Meta en Ray-Ban, demonstreer die tendens na stylvolle en praktiese AR-brille wat reeds basiese AR-funksies soos foto- en video-opname, musiekterugspeel en stembeheer bied.
Geskik vir:
- Meta beplan om Oakley-slimbrille "Supernova 2" en "Hypernova" vanjaar vry te stel – sowel as AR-brille "Artemis" vir 2027
- “Samsung Galaxy Smart Glasses” – ’n Nuwe era van aangevulde realiteit met Google se Android XR en Qualcomm Snapdragon-skyfiestel
Toepassingsgebiede: VR in vermaak, AR in praktiese toepassings
Die toepassingsgebiede van VR- en AR-tegnologieë verskil tans aansienlik, hoofsaaklik as gevolg van die verskillende sterk- en swakpunte van die onderskeie tegnologieë.
VR-headsets: Onderdompeling vir vermaak en opleiding
VR-headsets het stewig gevestig geraak, veral in die speletjies- en immersiewe vermaaklikheidssektore. Die vermoë om jouself ten volle in virtuele wêrelde te verdiep en realistiese ervarings te skep, maak VR 'n ideale platform vir videospeletjies, virtuele konserte, interaktiewe films en ander vermaaklikheidsformate. Verder word VR-headsets toenemend in opleidings- en simulasietoepassings gebruik. In die medisyne, byvoorbeeld, kan chirurge operasies in VR-omgewings oefen sonder om pasiënte in gevaar te stel. In die industrie word VR-simulasies gebruik om werknemers in komplekse werkvloeie op te lei of om prototipes virtueel te toets. In argitektuur en ontwerp maak VR-headsets ook immersiewe deurloop van virtuele geboue of produkte moontlik. VR se vermoë om realistiese maar risikovrye omgewings te skep, maak die tegnologie 'n waardevolle hulpmiddel vir opleiding, simulasie en visualisering in verskeie industrieë.
AR-brille: Versterk die werklikheid vir die alledaagse lewe en werk
AR-brille, aan die ander kant, word al hoe belangriker, hoofsaaklik in toepassingsgebiede wat daarop gemik is om die werklike wêreld met digitale inligting aan te vul en interaksie met die fisiese omgewing te verbeter. In industriële toepassings kan AR-brille byvoorbeeld tegnici met komplekse herstelwerk ondersteun deur stap-vir-stap instruksies direk in hul gesigsveld te vertoon of hulle van inligting oor komponente en masjiene te voorsien. In logistiek kan AR-brille pakhuiswerkers help met bestellingspluk deur hulle na die korrekte items te lei en produkinligting te vertoon. In gesondheidsorg kan AR-brille dokters en verpleegkundiges met pasiëntsorg help deur belangrike pasiëntdata of instruksies vir mediese prosedures te vertoon. In onderwys bied AR-brille nuwe moontlikhede vir interaktiewe en ervaringsleer deur byvoorbeeld virtuele 3D-modelle in lesse te integreer of historiese gebeure tasbaar in die werklike omgewing te maak. AR-toepassings word ook toenemend belangrik in die alledaagse lewe, byvoorbeeld vir navigasie, inligtingvertoning, sosiale interaksie en vermaak. AR-toepassings op slimfone en tablette demonstreer reeds die potensiaal van toegevoegde realiteit vir die verbruikerssektor, en AR-brille kan hierdie toepassings in die toekoms selfs meer intuïtief en geriefliker maak om te gebruik.
Uitdagings: Algemene en spesifieke struikelblokke
Beide VR- en AR-tegnologieë staar steeds verskeie uitdagings in die gesig wat hul wydverspreide aanvaarding en massamarkdeurbraak belemmer.
Gedeelde uitdagings
Beperkte gebruikersbasis
In vergelyking met slimfone of rekenaars, is die gebruikersbasis vir VR- en AR-toestelle steeds relatief klein. Dit is onder andere te wyte aan die relatief hoë aankoopkoste, die behoefte aan tegniese kundigheid en die nog nie ten volle ontwikkelde gebruikerservaring nie. Om 'n breër gebruikersbasis te bereik, moet VR- en AR-toestelle meer toeganklik, bekostigbaar en gebruikersvriendelik word.
Gebrek aan boeiende inhoud
Alhoewel die reeks VR- en AR-inhoud voortdurend groei, kort baie gebruikers steeds "moordenaar-toepassings" wat hulle werklik oortuig van die voordele van hierdie tegnologieë. Om breër aanvaarding te bereik, is innoverende en boeiende inhoud nodig wat die unieke moontlikhede van VR en AR optimaal benut en werklike toegevoegde waarde vir gebruikers bied.
Tegniese beperkings
Ten spyte van vinnige tegnologiese vooruitgang, bestaan daar steeds tegniese beperkings wat die gebruikerservaring kan beïnvloed. Dit sluit in batterylewe, verwerkingskrag, gesigsveld, gemak en die sosiale aanvaarding van VR- en AR-toestelle. Die voortdurende verbetering van hierdie tegniese aspekte is van kritieke belang vir die verdere ontwikkeling en wydverspreide aanvaarding van hierdie tegnologieë.
Spesifieke uitdagings vir VR-headsets
Bewegingssiekte (reissiekte)
Sommige gebruikers ervaar bewegingsiekte wanneer hulle VR-headsets gebruik, veral tydens vinnige bewegings in virtuele omgewings. Dit kan die gebruikerservaring aansienlik benadeel en die aanvaarding van VR-tegnologie verminder. Verbeterings in dophou, vertoontegnologie en sagteware-ontwikkeling kan help om bewegingsiekte te verminder.
Isolasie van die werklike omgewing
VR-headsets isoleer die gebruiker heeltemal van die werklike wêreld, wat in sommige situasies as 'n nadeel beskou kan word. Hierdie isolasie kan kommunikasie met ander mense moeilik maak en veiligheidsrisiko's inhou, veral in omgewings waar die persepsie van die werklike wêreld belangrik is.
Spesifieke uitdagings vir AR-brille
Skermtegnologie en beeldkwaliteit
Die ontwikkeling van AR-brille met hoë beeldkwaliteit, 'n wye gesigsveld en gelyktydig kompakte en energie-doeltreffende skerms is 'n groot tegniese uitdaging. Tans beskikbare AR-brille toon dikwels steeds tekortkominge in terme van beeldkwaliteit en gesigsveld, wat die gebruikerservaring negatief kan beïnvloed.
Geskik vir:
Sosiale aanvaarding en ontwerp
AR-brille moet nie net tegnologies indrukwekkend wees nie, maar ook esteties aangenaam en sosiaal aanvaarbaar. Lomp en futuristies-uitsienende AR-brille ontmoet dikwels openbare afkeuring. Die ontwerp van AR-brille moet gerig wees op die behoeftes en voorkeure van gebruikers en naatloos in die alledaagse lewe integreer.
Databeskerming en privaatheid
AR-brille is toegerus met kameras en sensors wat data oor die omgewing en die gebruikers kan insamel. Dit laat vrae ontstaan oor databeskerming en privaatheid. Dit is belangrik om duidelike riglyne en tegnologieë te ontwikkel wat die beskerming van gebruikersprivaatheid waarborg en die misbruik van AR-data voorkom.
Toekomsvooruitsigte: Konvergensie en koëksistensie
Die toekoms van immersiewe tegnologieë dui op 'n toenemende konvergensie van VR en AR. Die ontwikkeling van toestelle met Gemengde Realiteit (MR), wat beide VR- en AR-funksies in 'n enkele toestel kombineer, word deur baie kenners as 'n belowende pad vorentoe beskou. MR-headsets kan die voordele van beide tegnologieë kombineer en gebruikers buigsame en veelsydige immersiewe ervarings bied. Byvoorbeeld, 'n MR-headset kan in die sitkamer gebruik word vir speletjies en virtuele vermaak in VR-modus, en onderweg vir navigasie en inligtingvertoning in AR-modus.
Nog 'n belangrike tendens is die fokus op ligter, meer praktiese ontwerpe vir beide VR- en AR-toestelle. Die visie is om immersiewe tegnologieë so naatloos in die alledaagse lewe te integreer dat dit 'n natuurlike deel van ons digitale interaksie word. Dit vereis vooruitgang in miniaturisering, energie-doeltreffendheid en gebruikersvriendelikheid van die toestelle.
Die uitbreiding van toepassings verder as speletjies en vermaak is ook van kritieke belang vir die toekoms van VR en AR. Die potensiaal in die industrie, gesondheidsorg, onderwys en die alledaagse lewe is enorm en kan hierdie tegnologieë onontbeerlike gereedskap in baie gebiede maak. Die ontsluiting van hierdie potensiaal vereis egter verdere navorsing en ontwikkeling, innoverende inhoud en noue samewerking tussen tegnologiemaatskappye, gebruikers en inhoudskeppers.
Gepas,
AR-brille in fokus: Daaglikse bruikbaarheid en veelsydige toepassingsmoontlikhede as suksesfaktore
Terwyl VR-headsets steeds hul sterk punte in die spel- en vermaaklikheidssektor sal benut, dui baie tekens daarop dat AR-brille op die lang termyn wyer aanvaarding en gebruik kan ervaar as gevolg van hul geskiktheid vir daaglikse gebruik en veelsydige toepassingsmoontlikhede.
Daaglikse bruikbaarheid as 'n beslissende voordeel
AR-brille laat gebruikers toe om digitale inhoud in hul werklike omgewing te integreer sonder om hul verbinding met die fisiese wêreld heeltemal te verloor. Hierdie "altyd-aan" aard maak AR-brille aansienlik meer prakties en gemaklik vir daaglikse gebruik as VR-headsets, wat die gebruiker heeltemal van hul omgewing isoleer en beter geskik is vir gefokusde, meeslepende ervarings. AR-brille kan relevante inligting, kennisgewings en interaktiewe elemente direk in die gebruiker se gesigsveld vertoon, enige tyd en enige plek, sonder dat hulle hul slimfoon of ander toestelle hoef op te tel. Dit bied nuwe moontlikhede vir naatlose en intuïtiewe interaksie met digitale inhoud in die alledaagse lewe.
Veelsydige toepassings verder as vermaak
Die veelsydige toepassings van AR-brille in verskeie sektore, van nywerheid en gesondheidsorg tot onderwys en die alledaagse lewe, maak hulle aantreklik vir 'n breër gehoor as VR-headsets, wat hoofsaaklik in speletjies en vermaak gebruik word. AR-brille se vermoë om die werklike wêreld met digitale inligting aan te vul en interaksie met die fisiese omgewing te verbeter, bied talle geleenthede vir verhoogde doeltreffendheid, produktiwiteit, kennisoordrag en verbeterde lewensgehalte in baie gebiede. Hierdie breë toepaslikheid kan AR-brille op die lang termyn 'n onontbeerlike hulpmiddel vir individue en besighede maak.
Tegnologiese vooruitgang dryf aanvaarding
Voortdurende tegnologiese vooruitgang in AR-brille, veral in ligter en meer diskrete ontwerpe, verbeterde beeldkwaliteit en wyer gesigsvelde, sowel as gevorderde sensors en kameras vir meer presiese dophou, verhoog die gebruikersvriendelikheid en aantrekkingskrag van AR-brille vir die massamark aansienlik. Hoe kompakter, gemakliker en kragtiger AR-brille word, hoe groter is die bereidwilligheid van gebruikers om hierdie tegnologie in hul daaglikse lewens te integreer.
Potensiaal as 'n slimfoonvervanger in die toekoms
Sommige kenners voorspel dat AR-brille die potensiaal het om binne die volgende 10 jaar slimfone in te haal of selfs in gewildheid en nut te oortref. Hierdie tesis is gebaseer op die aanname dat AR-brille uiteindelik baie van die funksies van slimfone kan oorneem terwyl dit terselfdertyd nuwe, meeslepende en intuïtiewe maniere bied om te kommunikeer. AR-brille kan byvoorbeeld oproepe beantwoord, boodskappe vertoon, navigasie-instruksies verskaf, foto's en video's neem, inligting op die internet soek, en nog baie meer – alles handvry en direk in die gebruiker se gesigsveld. Indien hierdie visie werklikheid word, kan dit die manier waarop ons met digitale tegnologieë omgaan, fundamenteel verander en AR-brille 'n sentrale deel van ons digitale lewens maak.
Belegging en ontwikkeling as groeidrywers
Die massiewe beleggings deur groot tegnologiemaatskappye soos Apple, Meta, Google en Microsoft in die ontwikkeling van AR-brille en AR-tegnologieë is 'n duidelike aanduiding van die enorme potensiaal wat aan hierdie tegnologieë toegeskryf word. Hierdie beleggings dryf innovasie, versnel tegnologiese ontwikkeling en verhoog openbare belangstelling in AR-tegnologie. Die kompetisie tussen hierdie groot tegnologiemaatskappye vir oorheersing in die AR-mark kan lei tot 'n toename in innovasie en toenemend beter en meer bekostigbare AR-produkte vir verbruikers.
Beleggers as 'n belangrike dryfkrag vir AR-ontwikkeling
Beleggers speel 'n deurslaggewende rol in die ontwikkeling van AR-brille deur aansienlike finansiële hulpbronne te verskaf en tegnologiese innovasie aan te dryf. Sonder hierdie beleggings sou die vinnige ontwikkeling en miniaturisering van AR-tegnologieë in onlangse jare nouliks moontlik gewees het.
Groot beleggings deur tegnologiereuse in AR
Groot tegnologiemaatskappye soos Meta (voorheen Facebook) belê enorme bedrae in die navorsing en ontwikkeling van virtuele en aangevulde realiteitstegnologieë. Meta het reeds die afgelope paar jaar meer as $100 miljard in hierdie gebiede belê, met byna $20 miljard wat in 2024 alleen in sy Reality Labs-afdeling, verantwoordelik vir die ontwikkeling van VR- en AR-produkte, ingevloei het. Apple, Samsung en Google ontwikkel ook hul eie AR-brille en belê miljarde in hierdie tegnologie. Hierdie massiewe beleggings beklemtoon die tegnologiereuse se strategiese belangstelling in AR en VR en hul oortuiging in die langtermyn-markpotensiaal van hierdie tegnologieë.
Finansiering van opstartondernemings en innovasiedrywers
Benewens groot beleggings van tegnologiemaatskappye, speel waagkapitaalbeleggers ook 'n belangrike rol in die finansiering van kleiner maatskappye en opstartondernemings wat innoverende tegnologieë en komponente vir AR-brille ontwikkel. Een voorbeeld is die Duitse AR-opstartonderneming Oqmented, wat $20 miljoen in 'n Serie A-befondsingsronde ontvang het om ultrakompakte laserprojektors vir AR-brille te ontwikkel. Oornames van opstartondernemings deur groot tegnologiemaatskappye is ook algemene praktyk, wat hulle in staat stel om kundigheid, patente en innoverende tegnologieë in die AR-veld te bekom. Hierdie beleggings en verkrygings stel opstartondernemings en kleiner maatskappye in staat om hul innoverende idees verder te ontwikkel en by te dra tot die bevordering van AR-tegnologie.
Strategiese vennootskappe en sinergie-effekte
Beleggers bevorder ook strategiese samewerkings tussen maatskappye om sinergieë te benut en die ontwikkeling van AR-brille te versnel. Een voorbeeld is Sharp Devices Europe se belegging in Oqmented, wat 'n setel op die toesighoudende raad insluit. Hierdie vennootskap stel beide maatskappye in staat om hul kundigheid en hulpbronne saam te voeg om gesamentlik gereed-vir-gebruik, plug-and-play AR-brille-oplossings te ontwikkel. Samsung se samewerking met Google en Qualcomm om mededingende AR-brille te ontwikkel, is nog 'n voorbeeld van 'n strategiese vennootskap wat deur belegging moontlik gemaak word.
Markontwikkelings en toekomsvooruitsigte dryf beleggings aan.
Positiewe markontwikkelings en toekomsvooruitsigte vir die aangevulde realiteitsmark dryf beleggings in AR-tegnologieë verder aan. Kenners voorspel enorme groei vir die wêreldwye aangevulde realiteitsmark, van meer as VS$90 miljard in 2024 tot byna VS$2 triljoen teen 2030. Beleggers sien AR-brille as potensiële opvolgers van slimfone en verwag 'n soortgelyke groot of selfs groter markpotensiaal. Hierdie optimistiese toekomsvooruitsigte regverdig die hoë beleggings in AR-tegnologieë en dryf mededinging en innovasie in hierdie veld verder aan.
AR-brille is op pad na 'n deurbraak; naasbestaan met VR is waarskynlik.
AR-brille kry inderdaad media-aandag en beleggersbelangstelling in vergelyking met VR-headsets. Die ontwikkeling van liggewig en onopvallende AR-brille wat die werklike wêreld met digitale inligting aanvul, word deur baie beskou as 'n potensiële deurbraak wat op die lange duur tot wyer aanvaarding en gebruik kan lei. Die daaglikse bruikbaarheid en veelsydige toepassings van AR-brille in verskeie velde maak dit 'n aantreklike tegnologie vir individue en besighede. Massiewe beleggings van groot tegnologiemaatskappye en waagkapitaliste dryf die tegnologiese ontwikkeling en miniaturisering van AR-brille aan, wat hul pad na die massamark versnel.
Nietemin is dit voortydig om te sê dat AR-brille VR-headsets in gewildheid op kort termyn sal oortref. VR-headsets sal steeds 'n belangrike rol speel, veral in speletjies en vermaak, waar hul immersiewe aard unieke ervarings moontlik maak. Inteendeel, 'n toekoms van naasbestaan en wedersydse komplementariteit tussen die twee tegnologieë is besig om te ontstaan, elk met sy spesifieke sterk punte en toepassingsgebiede. MR-tegnologieë kan die gaping tussen VR en AR in die toekoms oorbrug en gebruikers van buigsame en veelsydige immersiewe ervarings in verskeie kontekste voorsien.
Die volgende paar jaar sal wys hoe die mark vir immersiewe tegnologieë ontwikkel en watter rol VR- en AR-brille sal speel. Een ding is egter seker: die ontwikkeling van AR-brille is in volle swang, en die tegnologie het die potensiaal om die manier waarop ons met digitale inligting en die werklike wêreld omgaan, fundamenteel te verander.
🗒️ Xpert.Digital: 'n Pionier op die gebied van uitgebreide en uitgebreide werklikheid
Ons is daar vir jou - advies - beplanning - implementering - projekbestuur
Xpert.Digital - Pionier Besigheidsontwikkeling
Slimbril & Ki - XR/AR/VR/MR Bedryfskenner
Verbruikersmetaar of meta -vers in die algemeen
As u enige vrae, verdere inligting en advies het, kontak my gerus te eniger tyd.
Ek sal graag as jou persoonlike adviseur dien.
Jy kan my kontak deur die kontakvorm hieronder in te vul of my eenvoudig by +49 89 89 674 804 (München) .
Ek sien uit na ons gesamentlike projek.
Xpert.Digitaal - Konrad Wolfenstein
Xpert.Digital is 'n spilpunt vir die industrie met 'n fokus op digitalisering, meganiese ingenieurswese, logistiek/intralogistiek en fotovoltaïese.
Met ons 360° besigheidsontwikkelingsoplossing ondersteun ons bekende maatskappye van nuwe besigheid tot naverkope.
Markintelligensie, smarketing, bemarkingsoutomatisering, inhoudontwikkeling, PR, posveldtogte, persoonlike sosiale media en loodversorging is deel van ons digitale hulpmiddels.
Jy kan meer uitvind by: www.xpert.digital - www.xpert.solar - www.xpert.plus























