Webwerf-ikoon Xpert.Digitaal

2019: Die belangrikste spelplatforms

Vir 'n videospeletjieplatform om te slaag, is dit absoluut noodsaaklik om die ondersteuning van sy groeiende gemeenskap te hê. Wat baat die beste hardeware immers as die beste speletjies vir ander platforms ontwikkel word? 'n Opname deur UBM, die maatskappy agter die jaarlikse Game Developers Conference , werp lig op watter platforms ontwikkelaars tans as die belangrikste beskou en aan watter hulle werk.

Dit is geen verrassing dat die rekenaar die leier in ontwikkelaarondersteuning bly nie. 66 persent van die ongeveer 4 000 ontwikkelaars wat ondervra is, werk tans aan 'n speletjie vir rekenaarvrystelling. Verder beskou 60 persent van die respondente rekenaars as een van die interessantste spelplatforms. Die PlayStation 4 is effens minder gewild as rekenaars, maar dit bly ook 'n topprioriteit vir ontwikkelaars. 38 persent van die respondente beskou Sony se topverkoperkonsole as een van die interessantste platforms vir 2019, en 31 persent werk tans aan PlayStation-speletjies. Nintendo se gewilde nuwe hibriede konsole, die Switch, lok ook vanjaar aansienlike ontwikkelaarbelangstelling en oortref selfs die voorgenoemde PlayStation 4. As gevolg van sy kleiner geïnstalleerde basis, werk minder ontwikkelaars egter waarskynlik aan speletjies vir die Switch.

Benewens die "tradisionele" platforms, d.w.s. rekenaars en konsoles, word mobiele toestelle al hoe meer ernstig opgeneem as volwaardige speltoestelle. 38 persent van diegene wat ondervra is, werk tans aan mobiele speletjies, en 33 persent beskou hulle as een van die opwindendste platforms wat in 2019 ontwikkel word. Gegewe die groot geïnstalleerde basis en die relatief lae ontwikkelingskoste van slimfoonspeletjies, is dit verstaanbaar dat ontwikkelaars probeer om hierdie geleentheid te benut.

Vir 'n videospeletjieplatform om suksesvol te wees, is dit absoluut noodsaaklik om deur die ontwikkelende gemeenskap ondersteun te word. Wat baat die beste hardeware immers as die beste speletjies vir ander platforms gemaak word? 'n Opname wat deur UBM, die maatskappy agter die jaarlikse Game Developers Conference, gedoen is, werp lig op watter platforms ontwikkelaars tans as die belangrikste beskou en aan watter hulle werk.

Dit is geen verrassing dat die rekenaar die voorloper bly wat ontwikkelaarondersteuning betref nie. 66 persent van die ongeveer 4 000 ontwikkelaars wat ondervra is, werk tans aan 'n speletjie wat op rekenaars vrygestel sal word. Verder beskou 60 persent van die respondente rekenaars as een van die interessantste spelplatforms. Die PlayStation 4, wat effens minder gewild as rekenaars is, bly ook 'n topprioriteit vir ontwikkelaars. 38 persent van die respondente beskou Sony se topverkoper as een van die interessantste platforms vir 2019 en 31 persent werk tans aan PlayStation-speletjies. Nintendo se gewilde nuwe hibriede konsole, die Switch, geniet ook vanjaar baie belangstelling van ontwikkelaars en klop selfs die voorgenoemde PlayStation 4. Waarskynlik as gevolg van sy kleiner geïnstalleerde basis, werk minder ontwikkelaars egter reeds aan speletjies vir die Switch.

As mens verder kyk as "tradisionele" platforms, d.w.s. rekenaars en konsoles, word mobiele toestelle al hoe meer ernstig opgeneem in terme van volwaardige speltoestelle. 38 persent van die respondente werk tans aan mobiele speletjies en 33 persent beskou dit as een van die opwindendste platforms om in 2019 aan te werk. In die lig van die groot geïnstalleerde basis en die relatief lae moeite wat betrokke is by die maak van slimfoonspeletjies, is dit verstaanbaar dat ontwikkelaars probeer om op daardie geleentheid te kapitaliseer.

Jy sal meer infografika by Statista

 

Bly in kontak

Verlaat die mobiele weergawe