Om ondersteuning van die ontwikkelende gemeenskap te hê, is absoluut noodsaaklik vir die sukses van 'n videospeletjieplatform. Na alles, watter nut is die beste hardeware as die beste speletjies vir ander platforms ontwikkel word? ’n Opname van UBM, die maatskappy agter die jaarlikse Game Developers Conference , beklemtoon watter platforms ontwikkelaars tans as die belangrikste beskou en aan watter hulle werk.
Dit is nie verbasend dat PC steeds die pad lei wanneer dit kom by ontwikkelaarondersteuning nie. 66 persent van die sowat 4 000 ontwikkelaars wat ondervra is, werk tans aan 'n speletjie wat op rekenaars gepubliseer sal word. Daarbenewens beskou 60 persent van diegene wat ondervra is, rekenaars as een van die interessantste spelplatforms. Die PlayStation 4 is effens minder gewild as rekenaars en bly 'n topprioriteit vir ontwikkelaars. 38 persent van diegene wat ondervra is, beskou Sony se topverkoper as een van die interessantste platforms vir 2019 en 31 persent werk tans aan PlayStation-speletjies. Nintendo se gewilde nuwe hibriede konsole, die Switch, geniet ook hierdie jaar sterk ontwikkelaarsbelangstelling, en het selfs die bogenoemde PlayStation 4 geklop. Minder ontwikkelaars werk egter reeds aan speletjies vir die Switch, waarskynlik as gevolg van die kleiner geïnstalleerde basis.
Behalwe vir die "tradisionele" platforms, dit wil sê rekenaars en konsoles, word mobiele toestelle meer en meer ernstig opgeneem as volwaardige speltoestelle. 38 persent van die respondente werk tans aan mobiele speletjies en 33 persent beskou dit as een van die opwindendste platforms waaraan gewerk moet word in 2019. Gegewe die groot geïnstalleerde basis en relatief min moeite wat nodig is om slimfoonspeletjies te ontwikkel, is dit verstaanbaar dat ontwikkelaars probeer om hierdie geleentheid te benut.
Vir 'n videospeletjieplatform om suksesvol te wees, is dit absoluut noodsaaklik om deur die ontwikkelende gemeenskap gerugsteun te word. Wat baat die beste hardeware immers as die beste speletjies vir ander platforms gemaak word? ’n Opname wat deur UBM, die maatskappy agter die jaarlikse Game Developers Conference , gedoen is, skyn ’n lig op watter platforms ontwikkelaars tans die belangrikste oorweeg en aan watter hulle werk.
Dit is nie verbasend dat die rekenaar die voorloper is met betrekking tot ontwikkelaarondersteuning nie. 66 persent van die sowat 4 000 ontwikkelaars wat ondervra is, werk tans aan 'n speletjie wat op rekenaars vrygestel sal word. Verder beskou 60 persent van die respondente rekenaars as een van die interessantste spelplatforms. Die PlayStation 4, wat effens minder gewild is as rekenaars, bly ook 'n topprioriteit vir ontwikkelaars. 38 persent van die respondente beskou Sony se topverkoper as een van die interessantste platforms vir 2019 en 31 persent werk tans aan PlayStation-speletjies. Nintendo se gewilde nuwe hibriede konsole, die Switch, geniet ook vanjaar baie ontwikkelaars se belangstelling en klop selfs die bogenoemde PlayStation 4. Waarskynlik weens sy kleiner geïnstalleerde basis, werk minder ontwikkelaars egter reeds aan speletjies vir die Switch.
As ons verby "tradisionele" platforms kyk, dit wil sê rekenaars en konsoles, word mobiele toestelle meer en meer ernstig opgeneem in terme van volwaardige speltoestelle. 38 persent van die respondente werk tans aan mobiele speletjies en 33 persent beskou dit as een van die opwindendste platforms om aan te werk in 2019. In die lig van die groot geïnstalleerde basis en die relatief min moeite wat daaraan verbonde is om slimfoonspeletjies te maak, is dit verstaanbaar dat ontwikkelaars probeer om daardie geleentheid te benut.