+++ Bewustheid van eSport groei in Duitsland +++ eSport, eSport-tendense +++ eSport-toernooie hoofsaaklik in die Weste +++ eSport betaal vrugte af +++ Fortnite is nommer 1 op Twitch +++ eSport neem af +++ eSports word 'n miljard-dollar besigheid +++
Vanuit 'n wêreldwye siening is Esports op pad na die miljard dollar -onderneming. In hierdie land oorweeg die Federal Association of Interactive Entertainment Software (BIU) reeds professionaliseerde speletjies op pad na breë sport. "Maar nie net die professionele eSports -gebied groei nie, al hoe meer sportgroepe aan universiteite en plaaslike klubs word ook in Duitsland gebou," het BIU in 'n persverklaring . Complies wat daar gepubliseer is, toon dat die bewustheid van esports toeneem. Intussen kan 29 persent van die aanlyngangers iets met die term vir die 16- tot 24-jariges doen, selfs meer as die helfte weet waaroor digitale sport gaan.
eSports, eSportneigings
eSport-toernooie hoofsaaklik in die Weste
Jy kan goeie geld maak met eSports. Die hoogste-dollar-toernooie betaal prysgeld in die dubbelsyfer miljoen reeks uit. Volgens 'n opname deur Newzoo vind die meerderheid van die belangriker toernooie in westerse geïndustrialiseerde lande plaas, dit wil sê in Noord-Amerika (28 persent) en Wes-Europa (26 persent). Nog 'n kwart van die belangrikste geleenthede word in Asië gehou (24 persent), veral in China (8 persent).
eSports betaal vrugte af
Verkope en toeskouers neem toe, assosiasies soos Schalke 04 of Paris Saint Germain vermaak nou hul eie professionele spanne-esport, ervaar tans 'n oplewing. Die atlete vind ook voordeel uit die ontwikkeling. Belangrike kompetisies is nou besig met prysgeld in die miljoene. By “The International 2016” -a Dota 2-toernooi in Seattle-'n totaal van $ 21 miljoen. Suksesvolle spelers maak die spel reeds op 'n topvlak van die topvlakke. En die einde van die opwaartse neiging was nog nie voorsienbaar nie. Teen 2020 sal die esport -gehoor na verwagting tot byna 600 miljoen kykers wêreldwyd groei. Gevolglik sal prysgeld en verkope in die komende jare ontwikkel.
Fortnite is nommer 1 op Twitch
Volgens Newzoo het kykers in Junie 2018 Fortnite-speletjies (LoL) op Twitch vir 'n totaal van 124,7 miljoen uur gekyk. Eersgenoemde is 'n regstreekse videoportaal wat hoofsaaklik gebruik word om videospeletjies uit te saai, laasgenoemde 'n aanlyn koöperasie-oorlewingspeletjie. Die eSports-gedeelte van Fortnite is egter in die homeopatiese reeks. Dit is anders met Dota 2 en Counter Strike. Hier word ongeveer die helfte van die kykure aan professionele eSport-strome bestee. Stroom speletjies op die hoogste vlak genereer nou miljoene in verkope in die hoë drie-syfer reeks.
eSport neem af
Wat het Schalke 04 en Paris Saint Germain in gemeen? Beide klubs het nou 'n League of Legends-span. Dit is 'n multispeler aanlyn speletjie. eSport het lankal meer as 'n nuuskierige randsport geword. Die marknavorsingsmaatskappy Newzoo voorspel 'n ware oplewing in topvlak-speletjies. Vanjaar sal die aantal kykers wat eSport-kompetisies op die internet of televisie kyk, na verwagting wêreldwyd tot 385 miljoen styg, en ontleders verwag byna 600 miljoen kykers teen 2020. Verkope sal dienooreenkomstig ontwikkel in die komende jare.
eSports word 'n miljard-dollar besigheid
eSports is op pad om 'n miljard-dollar-mark te word. Dit blyk uit die huidige Global Esports Market Report van Newzoo. Gevolglik sal verkope na verwagting teen 2021 tot meer as $1,6 miljard toeneem. Maar dit is nog nie heeltemal daar nie: ontleders verwag inkomste van $906 miljoen vir die huidige jaar. Hiervan kom 40 persent van borgskapgeld en 19 persent uit advertensie-inkomste. Hoe ernstig eSport is, word ook getoon deur die feit dat klubs soos Schalke 04 en Paris Saint Germain nou hul eie League of Legends-spanne het - 'n multispeler-aanlynspeletjie.