+++ Bewustheid van eSport groei in Duitsland +++ eSport, eSport-tendense +++ eSport-toernooie hoofsaaklik in die Weste +++ eSport betaal vrugte af +++ Fortnite is nommer 1 op Twitch +++ eSport neem af +++ eSports word 'n miljard-dollar besigheid +++
Wêreldwyd is eSport op pad om 'n miljard-dollar-besigheid te word. In Duitsland glo die Duitse Vereniging van Interaktiewe Vermaaksagteware (BIU) dat geprofessionaliseerde speletjies reeds op pad is om 'n hoofstroomsport te word. "Maar nie net groei die professionele eSportsektor nie; al hoe meer sportgroepe ontstaan ook by universiteite en plaaslike klubs in Duitsland," het die BIU in 'n persverklaring . Opnamedata wat deur die BIU gepubliseer is, toon dat bewustheid van eSport toeneem. 29 persent van aanlyngebruikers is nou vertroud met die term – en onder 16- tot 24-jariges is meer as die helfte selfs vertroud met die digitale sport.
eSports, eSportneigings
eSport-toernooie hoofsaaklik in die Weste
Jy kan goeie geld maak met eSports. Die hoogste-dollar-toernooie betaal prysgeld in die dubbelsyfer miljoen reeks uit. Volgens 'n opname deur Newzoo vind die meerderheid van die belangriker toernooie in westerse geïndustrialiseerde lande plaas, dit wil sê in Noord-Amerika (28 persent) en Wes-Europa (26 persent). Nog 'n kwart van die belangrikste geleenthede word in Asië gehou (24 persent), veral in China (8 persent).
eSports betaal vrugte af
Inkomste en kykergetalle styg, en klubs soos Schalke 04 en Paris Saint Germain het nou hul eie professionele spanne – eSport beleef tans 'n oplewing. Atlete trek ook voordeel uit hierdie ontwikkeling. Groot kompetisies bied nou prysgeld in die miljoene. Byvoorbeeld, "The International 2016" – Dota 2-toernooi in Seattle – het 'n totaal van $21 miljoen aangebied. Topvlak-speletjies verander reeds suksesvolle spelers in miljoenêrs. En daar is geen einde in sig aan hierdie opwaartse tendens nie. Teen 2020 word verwag dat die wêreldwye eSport-gehoor tot byna 600 miljoen kykers sal groei. Prysgeld en inkomste sal dienooreenkomstig in die komende jare ontwikkel.
Fortnite is nommer 1 op Twitch
Volgens Newzoo het kykers in Junie 2018 Fortnite-speletjies (LoL) op Twitch vir 'n totaal van 124,7 miljoen uur gekyk. Eersgenoemde is 'n regstreekse videoportaal wat hoofsaaklik gebruik word om videospeletjies uit te saai, laasgenoemde 'n aanlyn koöperasie-oorlewingspeletjie. Die eSports-gedeelte van Fortnite is egter in die homeopatiese reeks. Dit is anders met Dota 2 en Counter Strike. Hier word ongeveer die helfte van die kykure aan professionele eSport-strome bestee. Stroom speletjies op die hoogste vlak genereer nou miljoene in verkope in die hoë drie-syfer reeks.
eSport neem af
Wat het Schalke 04 en Paris Saint Germain in gemeen? Beide klubs het nou 'n League of Legends-span. Dit is 'n multispeler aanlyn speletjie. eSport het lankal meer as 'n nuuskierige randsport geword. Die marknavorsingsmaatskappy Newzoo voorspel 'n ware oplewing in topvlak-speletjies. Vanjaar sal die aantal kykers wat eSport-kompetisies op die internet of televisie kyk, na verwagting wêreldwyd tot 385 miljoen styg, en ontleders verwag byna 600 miljoen kykers teen 2020. Verkope sal dienooreenkomstig ontwikkel in die komende jare.
eSports word 'n miljard-dollar besigheid
eSport is op pad om 'n miljard-dollar-mark te word. Dit is volgens die jongste Global Esports Market Report van Newzoo. Volgens die verslag word verwag dat inkomste teen 2021 tot meer as $1,6 miljard sal styg. Dit is egter nog nie heeltemal daar nie: ontleders verwag inkomste van $906 miljoen vir die huidige jaar. Hiervan sal 40 persent uit borgskapgeld en 19 persent uit advertensie-inkomste kom. Die erns van eSport word ook gedemonstreer deur die feit dat klubs soos Schalke 04 en Paris Saint Germain nou het – 'n aanlyn multispeler-speletjie –