Bewustheid van eSports groei in Duitsland
Gepubliseer op: 16 Augustus 2018 / Opdatering vanaf: 9 September 2018 - Skrywer: Konrad Wolfenstein
+++ Bewustheid van eSport groei in Duitsland +++ eSport, eSport-tendense +++ eSport-toernooie hoofsaaklik in die Weste +++ eSport betaal vrugte af +++ Fortnite is nommer 1 op Twitch +++ eSport neem af +++ eSports word 'n miljard-dollar besigheid +++
Jy kan meer infografika by Statista
Wêreldwyd is eSports op pad om 'n miljard-dollar-onderneming te word. In hierdie land glo die Federal Association of Interactive Entertainment Software (BIU) dat geprofessionaliseerde speletjies reeds op pad is om 'n hoofstroomsport te word. "Maar nie net groei die professionele eSportsektor nie, meer en meer sportgroepe by universiteite en plaaslike klubs kom ook in Duitsland na vore," het die BIU in 'n persverklaring . Opnamedata wat daar gepubliseer is, toon dat bewustheid van eSport toeneem. 29 persent van aanlyngebruikers kan nou met die term verband hou – onder 16 tot 24-jariges weet meer as die helfte selfs waaroor digitale sport gaan.
eSports, eSportneigings
eSport-toernooie hoofsaaklik in die Weste
Jy kan goeie geld maak met eSports. Die hoogste-dollar-toernooie betaal prysgeld in die dubbelsyfer miljoen reeks uit. Volgens 'n opname deur Newzoo vind die meerderheid van die belangriker toernooie in westerse geïndustrialiseerde lande plaas, dit wil sê in Noord-Amerika (28 persent) en Wes-Europa (26 persent). Nog 'n kwart van die belangrikste geleenthede word in Asië gehou (24 persent), veral in China (8 persent).
Jy kan meer infografika by Statista
eSports betaal vrugte af
Verkope en kykergetalle neem toe, klubs soos Schalke 04 en Paris Saint Germain het nou hul eie professionele spanne – eSports beleef tans 'n oplewing. Die atlete trek ook voordeel uit die ontwikkeling. Belangrike kompetisies behels nou prysgeld in die miljoene. Altesaam $21 miljoen was op die spel by "The International 2016" - 'n Dota 2-toernooi in Seattle. Topvlak-speletjies maak reeds suksesvolle spelers miljoenêrs. En die einde van die opwaartse neiging is nog nie in sig nie. Teen 2020 sal die eSport-gehoor na verwagting groei tot byna 600 miljoen kykers wêreldwyd. Prysgeld en verkope sal dienooreenkomstig ontwikkel in die komende jare.
Jy kan meer infografika by Statista
Fortnite is nommer 1 op Twitch
Volgens Newzoo het kykers in Junie 2018 Fortnite-speletjies (LoL) op Twitch vir 'n totaal van 124,7 miljoen uur gekyk. Eersgenoemde is 'n regstreekse videoportaal wat hoofsaaklik gebruik word om videospeletjies uit te saai, laasgenoemde 'n aanlyn koöperasie-oorlewingspeletjie. Die eSports-gedeelte van Fortnite is egter in die homeopatiese reeks. Dit is anders met Dota 2 en Counter Strike. Hier word ongeveer die helfte van die kykure aan professionele eSport-strome bestee. Stroom speletjies op die hoogste vlak genereer nou miljoene in verkope in die hoë drie-syfer reeks.
Jy kan meer infografika by Statista
eSport neem af
Wat het Schalke 04 en Paris Saint Germain in gemeen? Beide klubs het nou 'n League of Legends-span. Dit is 'n multispeler aanlyn speletjie. eSport het lankal meer as 'n nuuskierige randsport geword. Die marknavorsingsmaatskappy Newzoo voorspel 'n ware oplewing in topvlak-speletjies. Vanjaar sal die aantal kykers wat eSport-kompetisies op die internet of televisie kyk, na verwagting wêreldwyd tot 385 miljoen styg, en ontleders verwag byna 600 miljoen kykers teen 2020. Verkope sal dienooreenkomstig ontwikkel in die komende jare.
Jy kan meer infografika by Statista
eSports word 'n miljard-dollar besigheid
eSports is op pad om 'n miljard-dollar-mark te word. Dit blyk uit die huidige Global Esports Market Report van Newzoo. Gevolglik sal verkope na verwagting teen 2021 tot meer as 1,6 miljard Amerikaanse dollar toeneem. Maar dit is nog nie heeltemal daar nie: ontleders verwag inkomste van $906 miljoen vir die huidige jaar. Hiervan kom 40 persent van borgskapgeld en 19 persent uit advertensie-inkomste. Hoe ernstig eSport is, word ook getoon deur die feit dat klubs soos Schalke 04 en Paris Saint Germain nou hul eie League of Legends-spanne het - 'n multispeler aanlyn speletjie.
Jy kan meer infografika by Statista