Professionele toepassings
Die toenemende netwerkvorming van stelsels en prosesse deur middel van Industrie 4.0-toepassings word bestendig gedryf, nie net in Duitse besighede nie. Dit is een van die redes waarom innoverende tegnologieë soos toegevoegde en virtuele realiteit hul weg na maatskappye vind, wat daaglikse werk makliker maak vir beide hulle en hul werknemers.
Dit is nouliks verbasend dat Industrie 4.0-oplossings 'n toenemend belangrike ekonomiese faktor in Duitsland word. voorspellings sal inkomste vir Industrie 4.0-spesifieke hardeware, sagteware en IT-dienste vanjaar €5,9 miljard bereik, wat 'n toename van meer as 20 persent in vergelyking met 2016 verteenwoordig. Hierdie groei sal na verwagting op mediumtermyn voortduur, met verdere toenames van meer as 20 persent tot €7,2 miljard wat vir 2018 geprojekteer word.
In die lig van die vinnige ontwikkeling van aangevulde en virtuele realiteitstegnologie, word die geweldige potensiaal van virtuele wêrelde duidelik. Die Amerikaanse finansiële instelling Goldman Sachs voorspel dat wêreldwye inkomste uit AR- en VR-hardeware en -sagteware $60 miljard in 2020 sal bereik, met 'n verdere toename tot $80 tot $90 miljard moontlik teen 2025. Gegewe hierdie enorme bedrag, is dit die moeite werd om die diverse toepassings van hierdie tegnologie te ondersoek, aangesien die implementering daarvan in die professionele sektor steeds relatief beperk is.
Die hindernisse
Dit is deels te wyte aan die feit dat hardeware- en sagteware-ontwikkeling nie tred gehou het met die aanvanklik hoë verwagtinge nie. Die reeks slimbrille is veral steeds redelik beperk, wat lei tot tans hoë aankoopkoste.
Benewens die kostefaktor is daar egter verskeie beperkende faktore. Dit is seker dat, ten spyte van die vele hardeware- en sagteware-oplossings wat aangebied of reeds beskikbaar is, die ontwikkeling nog in sy vroeë stadiums is, wat tans wydverspreide aanvaarding in operasionele prosesse belemmer. VR- en AR-brille is byvoorbeeld nog nie geskik vir werknemers om vir 'n hele werksdag te dra nie.
Dit is hoofsaaklik te wyte aan die gebrek aan gemak wat veroorsaak word deur die toestelle se oormatige gewig en die beperkte vertoonvermoëns. Die bekendstelling van aansienlik kleiner headsets en gelyktydige verbeterings in grafiese werkverrigting behoort die hardeware egter geskik te maak vir deurlopende professionele gebruik.
Nog 'n beperkende faktor is die sagteware, sowel as die aanpassing en integrasie van die groot hoeveelhede data vir virtuele stelsels. Digitale data moet "leesbaar" gemaak word vir VR en AR, en dit sluit nie eers al die data in wat nog nie gedigitaliseer is nie. Verder vereis die virtuele voorstelling van werklike ruimtes, of dit nou fabrieksvloere of die binnekant van 'n enjin is, dat dit vooraf geskandeer is. Daarom kan aanvaar word dat baie meer 360-grade kameratoere van geboue en masjiene nodig sal wees, hetsy handmatig of met hommeltuie, voordat maatskappye virtuele realiteite uit hierdie data kan skep. Daar is nog baie werk voor vir ontwikkelaars en programmeerders, want wat baat die beste tegniese toerusting as die toestelle nie met geskikte inhoud gevul is nie? 'n Gestandaardiseerde vorm van data-aggregasie sou wenslik wees en sou produktiwiteit aansienlik verhoog, wat beide sagteware- en hardewareverskaffers in staat stel om hul stelsels dienooreenkomstig te optimaliseer.
Die potensiaal
Alhoewel VR en AR tans hoofsaaklik met privaat gebruik in die vorm van speletjies of mediaverbruik geassosieer word, is daar reeds talle toepassings in die professionele sektor (byvoorbeeld in die motorbedryf ). En dit is juis in hierdie gebied dat baie nuwe toepassings ontwikkel sal word namate die stelsels meer wydverspreid raak.
Gehalteversekering
- Outomatiese identifisering van monteringsfoute
- Vereenvoudigde teiken/werklike vergelykings in produksieprosesse
- Leidraad vir werknemers in die beoordeling van produkgehalte
onderhoud
- Slim Onderhoud – foute en skade word outomaties aangeteken
- Voorspellende Onderhoud – Toerustingverlytasie word intyds gemonitor en toepaslike stappe word geneem
- Instruksies en herstelstappe word via databrille vertoon
- Doen-dit-self herstelwerk vir kliënte via instruksies met behulp van slimbrille
Projekbeplanning
- Ligging-onafhanklike 360-grade beplanning, selfs vir komplekse stelsels
- Naatlose monitering van projekvordering
Projekbestuur
- Ligging-onafhanklike uitvoering van virtuele vergaderings
- Die gebruik van gelyktydige vertaling skakel taalhindernisse uit
Handelsbeurse en uitstallings
- Aanbieding van volledige produkreekse of baie groot produkte in 'n klein ruimte
- Suiwer virtuele optredes kan uitgesaai word ongeag die ligging: VLUGBEHEERDER
- Inkorporering van kliëntspesifieke aanpassings intyds in handelsbeursaanbiedings
Marknavorsing
- Ligging-onafhanklike toetsing van virtuele prototipes deur enige aantal toetspersone
Bemarking en Verkope
- Die skep van nuwe, emosionele produkervarings en korporatiewe aanbiedings
- Virtuele vertoonlokale het 'n lokasie-onafhanklike produkreeks aangebied
- Virtuele toere vir voornemende kopers van beleggings of vaste eiendom (vir eiendomsagente)
Kliëntediens
- Konsultasie deur virtuele kundiges (algoritmes)
- Bykomende inligting sal verskaf word indien nodig
- Emosionele produktoetsing voor aankoop (B2C, byvoorbeeld mode)
- Slim spieëls met bykomende inligting maak virtuele probeerslae moontlik
- Die inkopie-ervaring word verbeter, wat lei tot hoër tevredenheid en 'n laer terugkeerkoers
Werknemeropleiding
- Interaktiewe opsies om werkprosesse makliker te verstaan.
- Opleiding op die werk – bykomende inligting en ondersteuning van 'n kundige span is te eniger tyd beskikbaar
Personeelbeplanning
- realistiese aanbieding van die maatskappy en sy posisie aan die kandidaat
- Uitvoering van werwingstoetse met AR- en VR-ondersteuning
Beroepsveiligheid
- Slimbrille maak voorsiening vir vroeë waarskuwings in gevaarlike situasies
- Realistiese veiligheidsopleiding met virtuele ondersteuning verminder die risiko van werkplekongelukke
'n Vooruitsig
Toekomstige vooruitgang in IT- en kommunikasietegnologie, insluitend toenemend kragtige hardeware soos hoë-resolusie, liggewig slimbrille, vinnige verwerkers en grafiese kaarte, en bykomende interaktiewe kenmerke, sal AR en VR in staat stel om heeltemal nuwe paaie te verken. Hierdie twee tegnologieë sal toenemend oorvleuel en saamsmelt in 'n gemengde realiteit. In hierdie omgewing word fisiese prosesse na 'n virtuele wêreld oorgedra en daar naatloos verwerk.
Dit sal ook moontlik wees om multisensoriese elemente soos aanraking of reuk te integreer, wat die reeks moontlikhede verder uitbrei. Terwyl die kartering van die smaaksintuig of denkbeheer van prosesse dalk soos suiwer wetenskapfiksie klink, is werk aan hierdie konsepte reeds in laboratoriums aan die gang.
In 'n studie oor die toekomsvooruitsigte van AR en VR, die konsultasiefirma KPMG dat teen 2025 "hardeware, sensors en algoritmes vir konteks- en situasieherkenning so beduidend gevorderd sal wees dat ons AR-brille as konstante metgeselle sal dra." Of dit nou by die werk of in ons persoonlike lewens is, hierdie digitale assistente sal mense te eniger tyd van bykomende inligting voorsien wat hulle benodig en kommunikasie bestuur, byvoorbeeld deur videokonferensies met kollegas of vriende. Baie funksies van huidige slimfone sal dan deur slimbrille oorgeneem word, en om 'n fliek te kyk, sal nie meer vereis dat jy voor die televisie sit nie. In die professionele wêreld sal gereelde vlieërs dit moeiliker vind om kilometers op te gaar: Waarom na die nuwe produksievennoot in China of die beplande fabriek in Mexiko reis as terreinbesoeke en kommunikasie intyds vanaf die lessenaar met behulp van slimbrille moontlik is?


