Verower die mark met bewegende animasies
Tot relatief onlangs was 360-grade-video's hoofsaaklik gewild in die ontspannings- en vermaaklikheidssektor. Ekstreme sport-entoesiaste en natuurfilmmakers het dit gereeld vir skouspelagtige video's gebruik, en dit word ook toenemend gewild in die speletjiesbedryf. Sedert 2016 het hierdie nuwe vorm van storievertelling egter ook na die industrie en sakewêreld versprei. Dit is enersyds te danke aan die steeds toenemende voorkoms van terugspeeltoestelle soos virtuele realiteit-headsets (in alle prysklasse: van Google Cardboard tot Oculus Rift of Microsoft se HoloLens ), en andersyds aan die feit dat die diverse moontlikhede van hierdie relatief nuwe tegnologie stadig maar seker ook in die professionele wêreld erken word.
Omdat die video's 'n volledige 360-grade-aansig bied, kan aansienlik meer inligting lewendig oorgedra word. En anders as tradisionele video's, het die gebruiker van 360-grade-video's dikwels volle beheer oor wat hulle sien. Hulle alleen bepaal die vloei van die animasie. Hierdie nuwe tegnologie vereis dus dat 360-grade-videoprodusente heeltemal nuwe storievertellingsbenaderings moet aanneem: Dit gaan nou minder oor die WAT (inhoud) en meer oor die HOE (ervaring). Vir die animasie om die grootste moontlike impak te hê, moet die kyker so diep as moontlik in hierdie nuwe wêreld verdiep wees.
Dit bied heeltemal nuwe moontlikhede vir maatskappye om hul inhoud, dienste en produkte te visualiseer. Animasies is ideaal vir interaktiewe toere en deurlooproetes van maatskappye, hul vergaderlokale of laboratoriums. Hulle kan ook in openbare instellings soos regeringskantore of hospitale gebruik word om gebruikers 'n goeie voorskou van hul perseel te gee. Museums en galerye is nog 'n voorbeeld, aangesien hulle potensiële besoekers van gedetailleerde inligting oor komende of huidige uitstallings kan voorsien en 'n magdom bykomende inligting kan bied.
VR-programme vir die integrasie van 360-grade-inhoud
'n Toegewyde toepassing bied maatskappye bykomende interaksiemoontlikhede. Deur gebare of kopbewegings kan gebruikers onafhanklik (bv. via blikopsporing) toegang tot verskillende animasiescenario's of bykomende inligting oor die gesimuleerde inhoud kry. Die voordeel van hierdie funksie: Deur die volgorde te beheer, ervaar gebruikers die inhoud baie meer intens as met passiewe kyk, en sodoende dieper betrokke raak by die uitgebeelde produk of proses (immersiewe realiteit) . 'n Toepassing het ook die voordeel dat dit belangstellendes toegang tot die geanimeerde inhoud gee, ongeag ligging of geleentheid. Byvoorbeeld, 'n vervaardiger se toepassing, ontwerp vir 'n handelsbeursverskyning, kan beskikbaar gestel word aan 'n breë gebruikersbasis deur dit na die Android- of iOS-toepassingswinkel op te laai. Met die groeiende belangstelling van besighede in hierdie toepassings neem die aantal ontwikkelaars en verskaffers van ooreenstemmende VR-oplossings , wat lei tot 'n gestaag groeiende verskeidenheid toepassings.
360-grade animasies as 'n aanbiedings- en beplanningsinstrument vir plante en voorwerpe
Onder die eerste nywerhede wat die potensiële toepassings van hierdie tegnologie raakgesien het, was eiendoms- en projekontwikkelaars. Of dit nou die konstruksie van 'n komplekse nuwe vervaardigingsaanleg, die bou van 'n nuwe huis of die aanbieding van 'n woonstel is: al hierdie projekte kan so realisties met 360-grade video's aangebied word dat kykers ingeligte besluite kan neem.
Die voordele van die gebruik van 360-grade-tegnologie in die beplanning en konstruksie van industriële aanlegte is voor die hand liggend: Ontwikkelaars kan 'n projek uiters duidelik in 'n virtuele 360-grade-ruimte aanbied en maklik kliëntveranderingsversoeke in die animasie inkorporeer soos nodig. Koördinering is vinniger en meer doeltreffend. Tydens konstruksie kan kliënte die vordering van die werk regstreeks sien, sonder om op die perseel te wees. Dit is veral voordelig vir internasionale projekte, aangesien monitering letterlik by die lessenaar kan plaasvind.
Personeelbeplanning en perskonferensies met 360-grade video's
Nog 'n toepassingsgebied vir 360-grade video's is personeelwerwing, waar aansoekers 'n eerste indruk van hul toekomstige werk by 'n potensiële werkgewer deur middel van 'n virtuele toer kan kry. Liebherr , 'n bekende vervaardiger van yskaste en vrieskaste, gebruik reeds 360-grade video's as 'n innoverende instrument om nuwe werknemers te lok . Dit gee belangstellendes die geleentheid om die maatskappy van nader te bekyk en meer te wete te kom oor die loopbaangeleenthede binne die groep. Die teikengehoor vir die aanbieding is studente wat belangstel in 'n vakleerlingskap by Liebherr. Tydens 'n virtuele toer kan hulle vakleerlinge van verskeie departemente waarneem en sodoende 'n beter begrip van die maatskappy se werksomgewing kry.
360-grade video's is ook goed geskik vir gebruik by perskonferensies. Byvoorbeeld, het die skyfievervaardiger Intel 'n geleentheid vir 250 joernaliste by CES 2017 gehou. As voorsorgmaatreël – slegs gedeeltelik ironies bedoel – is siek sakke vooraf uitgedeel (wat gelukkig nie nodig was nie). Die aanbieding het aksietonele soos 'n valskermsprong oor die Nevada-woestyn bevat. Van daar af is die kyker regstreeks na 'n sonkragaanleg op die perseel geneem. Volgens Intel was dit die grootste industriële 360-grade regstreekse inspeksie met 4K-video tot nog toe. Om 250 mense gelyktydig in virtuele realiteit te dompel, moes etlike kilometers kabel gelê word. Die enorme hoeveelheid data wat hanteer moes word, het ook 'n uitdaging gebied. Die demonstrasievideo het glo drie gigagrepe per raam benodig, wat teen 60 rame per sekonde gelykstaande is aan 'n stoorvereiste van ongeveer 180 gigagrepe per sekonde. Die beperkende faktor is dus nie die idees of terugspeeltoestelle nie, maar – soos so dikwels die geval is – die verwerkingskapasiteit vir die enorme datavolumes.
Gebruik van 360-grade films by handelskoue en konferensies
In plaas daarvan om hul produkte moeisaam by die beursstalletjie te installeer, kan uitstallers 360-grade-video's gebruik om hul aanbiedinge op 'n geanimeerde en interaktiewe manier . Behalwe dat dit ruimte en koste bespaar, lê 'n belangrike voordeel in die diverse ontwerpopsies wat beskikbaar is, wat die skep van persoonlike inhoud moontlik maak. Die aanbieding kan op tafelrekenaars of op mobiele toestelle soos VR-headsets, tablette of besoekers se slimfone besigtig word. Dit is van kardinale belang dat tegniese ondersteuning op die perseel die gladde werking van die stelsels verseker. Niks is meer frustrerend en skadelik vir 'n uitstaller se beeld as aanbiedingstegnologie wat nie foutloos funksioneer nie.
Dit bied baie nuwe toepassings vir 360-grade-films in die sakewêreld, en die potensiaal is nog lank nie uitgeput nie. Dit sal interessant wees om te sien met watter idees maatskappye en sagteware-ontwikkelaars ons in die toekoms sal verras. Ons sal met belangstelling dophou!


